- Вообще-то, нормальные звери, на звук выстрелов и уж тем более взрывов, не сбегаются, - возразил я.
- Нормальные может и не сбегаются, но кто тебе обещал здесь нормальных.
- Но как же… здесь же вроде как всё как в реале…
- Это ты так решил? Да, мы, наверное, все так решили, но никто официально такого не заявлял вроде бы, – ответил Стас.
- И какой смысл всё так коверкать?
- Ты, видимо, давненько не играл в другие игры или вообще давненько не играл. А я вот играл, и потому у меня в рефлексах уже, что монстры обычно как раз сбегаются на звук или ещё какое-нибудь твоё проявление, потому что в их понимании жертва – ты, а не они… так уж всё обычно запрограммировано.
- Но тут-то монстров нет… ну почти.
- Опять же, это ты сам так решил. Монстров тут нет чисто с виду. Ну в смысле по виду все зверюшки как зверюшки, никаких там тебе щупалец с крючьями, скелетов в балахонах и прочего. Но это только внешнее сторона, а так, здешние ребята, по своему поведению, могут быть теми ещё вортигонтами.
- По-моему, это даже не самое странное из того, что мы сегодня увидели, – подал голос Прокоп.
- А что ещё? – удивлённо спросил Стас.
- Ты заметил, как они грызли наши бола у себя на лапах, пытаясь освободиться?
- Ну да… вроде что-то мельком видел такое. Не до разглядываний мне было, знаешь ли, эти две канальи мне чуть руки не отгрызли, пока я держал их, дожидаясь, когда ты своего на копьё усадишь, – проворчал Стас.
- Так вот, косуля, которую мы подловили точно так же, ничего сделать для своего освобождения и не пыталась. Дёргалась, конечно, пыталась встать, но перегрызть верёвку даже и не пробовала.
- Ну и что… может, так только волки умеют?
- Либо так, либо перегрызать ремни хвостатых кто-то научил совсем недавно.
- Да с чего ты это взял?
- Вспомни, когда ты сам изготавливал это оружие, что говорила игра по этому поводу?
- Ничего не говорила вроде бы, – нахмурился Стас.
- То есть ни название не присвоила, ни навыка не дала, так?
- Ну так…
- А теперь взгляни на него ещё раз!
Стас достал из инвентаря кожаный ремень со свинцовыми грузиками на обоих концах. Выглядел ремень изрядно погрызенным, наверное, прочность серьёзно просела. Я тут же достал свой образец и, сфокусировавшись, узрел нечто. Над ремнём, свёрнутым в кольцо, показалась надпись: рыръыкичгыт. Вес: 580 грамм.
Из ступора меня вывел возглас Стаса, напомнивший о недавней встрече с медведем:
- Чего?! Это что ещё за рызргд… тьфу! Что за хрень, короче?
- Я не знаю, что это за хрень, но вот почему она появилась совсем недавно и вместе с тем звери, ну или как минимум волки, научились с ними бороться – вот это мне действительно интересно.
- Думаешь, кто-то из программистов обратил на наши действия внимание? – спросил я у проницательного деда.
- Может, они, а может, это автоматическая работа этого вашего генератора, разве тут поймёшь?
- Судя по названию, скорее всего, генератора, – задумчиво промолвил Стас, – либо программист, который работал над этим, вырубился прямо на рабочем месте и уронил голову на клавиатуру.
Рыръыкичгыт – название бола у чукчей..
Глава 17 Сказать я пытался: "Чудовищ нет на Земле...
«Сказать я пытался:
"Чудовищ нет на Земле",
Но тут же раздался
Ужасный голос во мгле…» («Король и Шут»)
Алые всполохи дрожат на стенах пещеры. Если взглянуть вверх, то иногда можно увидеть одну или две пары красных угольков, кажется, внимательно наблюдающих за тобой. Жутковатое зрелище, особенно после рассказа Стаса о монстрах, прячущихся под личиной обычных животных. Может, и у этих летучих грызунов есть свой босс? Бррр… лучше сосредоточиться на деле, а то факела надолго не хватит, и тогда угольки вверху погаснут… а мыши останутся.
Стены пещеры серые, хотя, кто знает, какие они, в этом неверном свете, с какими-то подтёками. Сталагмитов вроде не наблюдается, но самое плохое это то, что на этих стенах не наблюдается никаких прозрачных или белых, красивых таких кристаллов – например, селитры. Собственно говоря, на этих стенах вообще никаких кристаллов не наблюдается… только подтёки и дерьмо на полу… а жаль, после кристалликов серы я понадеялся, что и здесь мне не придётся возиться с ммм… отходами жизнедеятельности, а просто и благородно отколоть нужные мне вещества от стен, красиво и с достоинством. Но подлые разработчики не позаботились о таком варианте… а ведь могли. Знал бы я в этот момент, насколько сложнее дело обстоит с пороховой темой, то, наверное, разорался бы так, что разработчикам пришлось бы лично явиться в эту пещеру. А что, должен же быть способ обратиться в техподдержку, почему бы и не таким способом?