Выбрать главу

Чтобы зарегистрировать материалы при помощи команды New Data (Новые данные), нужно сначала нажать на закладку редактора данных, чтобы отобразить его. Затем в инспекторе редактора данных следует выбрать папку, куда нужно добавить материалы, и выполнить команду меню New ? Data (Новый ? Данные) или нажать кнопку New Data (Новые данные) в панели инструментов.

В результате этого будет активировано диалоговое окно открытия файла (рис. 4.5).

Рис. 4.5. Диалоговое окно открытия файла.

Дальнейший процесс ничем не отличается от процесса регистрации материалов при помощи перемещения их в редактор данных.

Регистрация материалов при помощи команды New Multi-File Data

Команда New Multi-File Data (Новый многофайловый поток) осуществляет регистрацию нескольких раздельных видеоматериалов как одного соединенного видеопотока, что позволяет реализовать некое подобие последовательной склейки.

Для регистрации видеоматериалов с помощью команды New Multi-File Data (Новый многофайловый поток) сначала нужно щелкнуть мышью на закладке редактора данных, чтобы отобразить его. В инспекторе редактора данных нужно выбрать папку, в которую планируется добавлять материалы. После этого нужно выполнить команду меню New ? Multi-File Data (Новый ? Многофайловый поток) или нажать кнопку New Multi-File Data (Новый многофайловый поток) на панели инструментов. В диалоговом окне Multi-File Data (Многофайловый поток) нужно нажать кнопку Add (Добавить) и выбрать первый по порядку видеоматериал, который нужно включить в проект. Этот файл будет отображен в основном списке (рис. 4.6). Дополнительные видеоматериалы можно добавить в том порядке, который будет использоваться во время проигрывания.

Рис. 4.6. Список добавляемых файлов.

После нажатия кнопки OK программа Scenarist создаст видеоматериал, представляющий собой последовательное объединение отдельных видеопотоков, после чего этот материал будет отображен в редакторе данных в инспекторе и рабочей области.

Регистрация материалов в монтажном редакторе и редакторе сценариев

Существует возможность регистрации материалов простым перетаскиванием их из окна Windows Explorer напрямую в монтажный редактор или редактор сценариев (см. рис. В.7 на цветной вклейке). При перемещении материала в папку дорожек монтажного редактора создается дорожка или сцена, а исходный материал проходит автоматическую регистрацию. Если же материал перемещать в окно редактора сценариев, то будут созданы PGC, программа, ячейка, дорожка и сцена, а исходный материал все так же пройдет автоматическую регистрацию.

Рис. В.7. Перемещение материала в монтажный редактор.

Но следует учитывать несколько особенностей. Например, при переносе видеоматериала из окна Windows Explorer напрямую в редактор сценариев материал будет содержать только одну простую ячейку в начале дорожки. Если впоследствии будут добавлены дополнительные сцены на дорожку в монтажном редакторе, то эти сцены нужно будет переместить в редактор сценариев, чтобы связать их друг с другом. Но если дорожка сначала была создана в монтажном редакторе с уже сформированными сценами и потоками, то можно просто переместить дорожку целиком в редактор сценариев. В этом случае все требуемые PGC-объекты с заданными программами и ячейками для каждой сцены будут созданы автоматически.

Сначала необходимо зарегистрировать и организовать материалы в редакторе данных, затем создать дорожки посредством добавления потоков, сцен и подсветок кнопок в монтажном редакторе и только потом создать PGC, перетаскивая дорожки в редактор сценариев.

Следует также заметить, что не все материалы могут быть зарегистрированы при перемещении их в монтажный редактор или редактор сценариев. Например, аудиопотоки, subpicture и видеоракурсы не могут быть перенесены в редактор сценариев. Их можно перемещать только в редактор данных или на монтажную линейку.

Объекты, создаваемые при регистрации видеоматериалов

Видеоматериалы могут быть зарегистрированы при перемещении их из окна Windows Explorer в редактор сценариев, монтажный редактор или редактор данных. Типы объектов, создаваемых при осуществлении таких действий, приведены в табл. 4.1.

Таблица 4.1. Типы регистрируемых материалов

Примечание.

В редакторе сценариев при перемещении видеоматериала на ячейку в папке VMG, в титульной папке или просто на пустом месте в области авторинга создаются дорожка, видеопоток, сцена и сам зарегистрированный исходный материал. Тем не менее, никаких данных PGC не создается. Эта операция приводит к тем же результатам, что и перенос материала в папку дорожки в монтажном редакторе.

Объекты, создаваемые при регистрации фотоизображений

Фотоизображения могут быть зарегистрированы при перемещении их из окна Windows Explorer в редактор сценариев, монтажный редактор или редактор данных. Типы объектов, создаваемых при осуществлении таких действий, приведены в табл. 4.2.

Таблица 4.2. Типы объектов при регистрации фотоизображений

Примечание.

При переносе в папку дорожек файла Photoshop, содержащего слой кнопок, помимо потока фотоизображений создаются потоки subpicture и подсветки кнопок.

Примечание.

В редакторе сценариев при переносе фотоизображения на пустое место в области авторинга, в ячейку папки VMG или титульной папки будут созданы дорожка, поток фотоизображений, сцена и исходные материалы будут зарегистрированы. Тем не менее, никаких данных PGC не создается. Эта операция приведет к тому же результату, что и перенос материала в папку дорожки в монтажном редакторе.

При переносе исходных subpicture из окна Windows Explorer в монтажный редактор на монтажную линейку они автоматически регистрируются с флагом Forced start (Принудительное отображение).

Объекты, создаваемые при регистрации аудиоматериалов

Аудиоматериалы могут быть зарегистрированы при перемещении их из окна Windows Explorer в редактор данных или на дорожку монтажной линейки в монтажном редакторе. Аудиоматериалы невозможно зарегистрировать при перемещении их в редактор сценариев. Создаваемые объекты приведены в табл. 4.3.

Таблица 4.3. Типы объектов при регистрации аудиоматериалов

Определение пути к файлам

Пользователь может изменить путь к файлам исходных материалов, которые уже зарегистрированы в Scenarist. Это бывает полезно, если один или несколько файлов исходных материалов были перемещены в другое место после их регистрации в программе Scenarist.

Чтобы переопределить пути к файлам материалов, нужно выбрать исходный материал и выполнить команду меню Tools ? Place Holders ? Replace File Path (Инструменты ? Заглушки ? Переопределить путь файла). В результате будет открыто диалоговое окно Change Data Assets Path (Переопределить путь файла), показанное на рис. 4.7.

Рис. 4.7. Диалоговое окно изменения путей файлов.

Есть и другой способ вызова этого окна. Нужно щелкнуть на исходном материале правой кнопкой мыши и выполнить команду контекстного меню Replace File Path (Переопределить путь файла). В результате будет открыто диалоговое окно Change Data Assets Path (Переопределить путь файла).

полную версию книги