— Варг!
Сон-Чжину было необходимо беспощадно рубить и рубить тролля. Это была чудовищная задача, но он не мог ослаблять давления, так как монстр может полностью восстановиться за считанные минуты.
С обрубленными руками тролль не мог противостоять атакам Сон-Чжина и наконец наклонился вперед, чтобы защитить свое тело. В тот момент, когда монстр наклонился, Сон-Чжин обезглавил его.
И без промедления Оператор объявила о его победе.
[Все монстры уничтожены. Закрытие главы.]
— Ха-а…
Наконец-то Сон-Чжин выдохнул.
— Сражаться с троллем без огня… Как раздражает.
Павший тролль уже отрастил свою правую руку с копьеподобными ногтями. Это была демонстрация невероятной способности к регенерации.
Но несмотря на всё это, это был успех. Сон-Чжин сэкономил 6 Чёрных Монет. Оператор объявила награду.
...................
Награда за завершение задания: 10 Очков Статуса.
Награда за убийство: 10 Чёрных Монет.
...................
Награда за тролля была вдвое больше, чем за Орка, что имело смысл. Но на самом деле, если учитывать разницу в уровне сложности между двумя монстрами, то разница в размере вознаграждения была, пожалуй, недостаточно большой. В реальном бою тролль был более чем в два раза сложнее по сравнению с орком.
Если Орк был противником, с которым у взрослого мужчины есть хорошие шансы на победу, то тролль был тем, с кем мог справиться только боевой ветеран. В обоих случаях предполагается использование Чёрных Монет.
‘Думаю, невообразимое количество людей будет устранено на этом этапе.’
Предположение Сон-Чжина было верным, так как на этом этапе множество людей погибло и было отправлено в Чистилище. Может быть и так, но не стоило оплакивать потерю этих охотников. На этой “охоте“ только сильнейшим было позволено выжить.
На самом деле, чем раньше слабые будут устранены, тем лучше. Особенно перед следующим раундом. Этот раунд был неиндивидуальным. Это был командный «Рейд». Оператор также объявила данный факт.
[Дорогой охотник, вы завершили этот этап быстрее остальных.]
[На следующем этапе вы будете объединены в команду с другими охотниками и осуществите «Рейд».]
[Пожалуйста, подождите, пока другие охотники не завершат своё обучение.]
Так как у Сон-Чжина неожиданно оказалось свободное время, он в первый раз после перезапуска проверил свой статус.
— Оператор, покажи мне мои характеристики.
...................
Ож: 100
Ом: 170
Сила: 12
Ловкость: 23
Выносливость: 10
Магия: 14
Концентрация: 17
Нераспределенные Очки Статуса: 10
...................
Увидев окно статуса, Сон-Чжин сделал паузу.
‘Статус такой же, как и в прошлый раз.’
С самого начала характеристики Сон-Чжина были выше нормы. Ещё перед перезапуском он узнавал чужие начальные характеристики и обнаружил, что у большинства людей они составляли лишь около 10. Значит, что Сон-Чжин изначально был гораздо сильнее обычного человека.
Его сила и ловкость были на 2~3 пункта выше обычного. Хотя и не понятно, как это было решено, но его начальная магия и концентрация также были выше обычных. И только выносливость была на среднем уровне.
Сон-Чжин тщательно обдумывал свой статус.
— Я начал повышать ловкость, которая непосредственно увеличила мою скорость, но…
Он поднял свою катану и задал Оператору вопрос:
— Оператор, покажи мне характеристики меча.
...................
Катана — начало охоты.
Обычная катана — сила С, ловкость D.
Основное оружие, выданное Оператором. Не обладает какими-либо существенными достоинствами или недостатками.
Если находится в руках профессионала, то может показывать невероятную эффективность.
...................
‘Сила С, ловкость D…’
На этой «охоте» у каждого оружия существовал рейтинг того, как оно влияет на силу и ловкость. До перезапуска Сон-Чжин использовал оружие как минимум с рейтингом А. Он задал Оператору другой вопрос:
— Оператор, как ранг влияет на бонус к характеристикам?
[Ранг влияет на характеристики следующим образом.]
[Ранг E — x0.1 | Ранг D — x0.2 | Ранг C — x0.5]
[Ранг B — x1.0 | Ранг A — x1.5 | Ранг S — x2.0]
[Ранг SS — x3.0 | Ранг SSS — x4.0]
В целом тупое оружие и топоры больше зависели от силы и меньше от ловкости. Мечи же, такие как катана в руках Сон-Чжина, были хорошо сбалансированы между силой и ловкостью.
Если Сон-Чжин поднимет свою силу, то урон возрастет на большую величину (в данном случае в 0.5 раз), а если он поднимет ловкость, то урон возрастёт на меньшую величину (в 0.2 раза). Сон-Чжин будет обменивать урон от атак на скорость уклонения в бою.