ssize_t number_characters_read;
/* Отправка HTTP-команды GET с запросом начальной страницы. */
sprintf(buffer, "GET /\n");
write(socket_fd, buffer, strlen(buffer));
/* Чтение данных из сокета. Функция read() может вернуть
не все данные сразу, поэтому продолжаем чтение, пока
не будут получены все данные. */
while (1) {
number_characters_read = read(socket_fd, buffer, 10000);
if (number_characters_read == 0)
return;
/* Запись данных в стандартный выходной поток. */
fwrite(buffer, sizeof(char), number_characters_read, stdout);
}
}
int main(int argc, char* const argv[]) {
int socket_fd;
struct sockaddr_in name;
struct hostent* hostinfo;
/* Создание сокета. */
socket_fd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
/* Запись имени сервера в адресную структуру. */
name.sin_family = AF_INET;
/* Преобразование адреса из текстового представления во
внутреннюю форму. */
hostinfo = gethostbyname(argv[1]);
if (hostinfo == NULL)
return 1;
else
name sin_addr = *((struct in_addr*)hostinfo->h_addr);
/* Web-серверы используют порт 80. */
name.sin_port = htons(80);
/* Подключаемся к Web-серверу. */
if (connect(socket_fd, &name,
sizeof(struct sockaddr_in)) == -1) {
perror("connect");
return 1;
}
/* получаем содержимое начальной страницы сервера. */
get_home_page(socket_fd);
return 0;
}
Программа извлекает имя Web-сервера из командной строки (имя не является URL-адресом, т.е. в нем отсутствует префикс http://). Далее вызывается функция gethostbyname(), которая преобразует имя сервера в числовое представление. После этого программа подключает потоковый (TCP) сокет к порту 80 сервера. Web-серверы общаются по протоколу HTTP (Hypertext Transfer Protocol), поэтому программа посылает HTTP-команду GET, в ответ на которую сервер возвращает текст начальной страницы.
По существующему соглашению Web-серверы ожидают поступления запросов на порт 80. За большинством lntemet-сервисов закреплены стандартные номера портов. Например, защищенные Web-серверы работающие по протоколу SSL. прослушивают порт 443 а почтовые серверы (протокол SMTP) прослушивают порт 25
В Linux связи между именами протоколов/сервисов и номерами портов устанавливаются в файле /etc/services. В первой колонке файла указано имя протокола или сервисе. Во второй колонке приведен номер порта и тип взаимодействия: tcp — для сервисов ориентированных на соединения, и udp — для дейтаграмм.
При реализации собственных сетевых сервисов используйте номере портов, большие чем 1024
Например, чтобы получить начальную страницу с сервера www.codesourcery.com, введите следующую команду:
% ./socket-inet www.codesourcery.com
<html>
<meta http-equiv="Content-Type"
content="text/html; charset=iso-8859-1">
...
5.5.7. Пары сокетов
Как было показано выше, функция pipe() создает два дескриптора для входного и выходного концов канала. Возможности каналов ограничены, так как с файловыми дескрипторами должны работать связанные процессы и данные через канал передаются только в одном направлении. Функция socketpair() создает два дескриптора для двух связанных сокетов, находящихся на одном компьютере. С помощью этих дескрипторов можно организовать двунаправленное взаимодействие процессов.
Первые три параметра функции socketpair() такие же, как и в функции socket(): пространство имен (должно быть PF_LOCAL), тип взаимодействия и протокол. Последний параметр — это массив из двух целых чисел, куда будут записаны дескрипторы сокетов, подобно функции pipe().
Часть II
Секреты Linux
Глава 6
Устройства
Linux, как и большинство операционных систем, взаимодействует с аппаратными устройствами посредством модульных программных компонентов, называемых драйверами. Драйвер скрывает от операционной системы детали взаимодействия с устройством и предоставляет в распоряжение системы стандартный интерфейс обращения к устройству.
В Linux драйверы устройств являются частью ядра и могут подключаться к ядру статически либо по запросу в виде модулей. Драйверы недоступны напрямую пользовательским процессам. Но в Linux имеется особый механизм — специальные файловые объекты, позволяющие процессам взаимодействовать с драйверами, а через них — с аппаратными устройствами. Такие объекты являются частью операционной системы, поэтому программы могут открывать их, читать из них данные и осуществлять запись в них точно так же, как если бы это быта обычные файлы. С помощью низкоуровневых вызовов (описаны в приложении Б, "Низкоуровневый ввод-вывод") или стандартных библиотечных функций ввода-вывода программы могут обмениваться данными с устройствами через файловые объекты