ГЛАВА 11
Производительность графического кода и пользовательского интерфейса
М-р Брэддок: "Скажи-ка мне, ради чего тогда надо было так тяжко трудиться последние четыре года?"
Бенджамин Брэддок: "Ты меня достал…"
"Выпускник" (The Graduate) (1967)Элен Робинсон: "Я не хочу, чтобы ты брался за что- либо без четко составленного плана".
"Выпускник" (1967)
Введение
Несомненно, "Выпускник" — один из лучших фильмов всех времен и народов, но какое это имеет отношение к разработке пользовательских интерфейсов мобильных приложений?
Было бы неразумно затратить массу времени на проектирование и настройку рабочих алгоритмов приложения и доступа к соответствующим данным, а также на разработку модели памяти, не уделив при этом должного внимания коду, который взаимодействует непосредственно с операционной системой для того, чтобы создать для пользователя наилучшие условия работы с приложением. Эта глава посвящена тому, как разработать цельный план нужного пользовательского интерфейса, такого, чтобы он был абсолютно понятен пользователю и имел привлекательный внешний вид. Для этого вам необходим определенный план.
Наиболее бросающимся в глаза аспектом производительности приложения является пользовательский интерфейс. То, насколько быстро приложение реагирует на команды пользователя, и с какой скоростью выполняются задачи, требующие перерисовки экрана, оказывает огромнейшее влияние на пользовательское восприятие приложения. Замедленное выполнение, мерцание пользовательского интерфейса и любые остановки при выполнении тех операций, которые должны были бы осуществляться без какой-либо задержки, формируют у пользователя отрицательное отношение к вашему приложению. Поскольку мобильными устройствами люди часто пользуются, держа их в руках, и поэтому относятся к ним, как к простым механическим инструментам, от них ожидается еще большая способность к отклику, чем от настольных компьютеров; ни с чем похожим на мерцание циферблата наручных часов, периодическое исчезновение из поля зрения карты города или страниц записной книжки в обычных условиях сталкиваться не приходится. Многие разработчики беззаботно погружают приложение в неэффективный интерфейс, в результате чего создается впечатление, что само по себе неплохое приложение работает очень медленно. Добиться удовлетворительной производительности пользовательского интерфейса на мобильных устройствах вполне возможно, но это требует большого внимания к деталям. Что необходимо — так это стратегия, которая могла бы гарантировать, что будут решаться именно те проблемы, от которых зависит быстродействие пользовательского интерфейса и комфортность работы с приложением.
Для разработчиков, заботящихся о высокой производительности, приложения для мобильных устройств представляют своего рода вызов. С одной стороны, конечные пользователи рассчитывают на то, что устройство, которым можно оперировать, держа в руке, должно вести себя подобно физическому инструменту и демонстрировать немедленную реакцию на действия пользователя. С другой стороны, мобильные устройства располагают меньшими вычислительными ресурсами по сравнению со своими настольными собратьями, способными обеспечить получение эффекта немедленного отклика. Кажущееся противоречие между завышенными ожиданиями пользователей и ограниченностью возможностей мобильных устройств разрешается благодаря тому, что пользовательские интерфейсы, представляемые мобильными устройствами, по размерам гораздо меньше тех, с которыми мы сталкиваемся на настольных компьютерах, а количество параллельно выполняющихся на мобильном устройстве процессов, как правило, также меньше, чем при работе за современным настольным компьютером. Поэтому отличная производительность и высокая интерактивность мобильных приложений на самом деле вполне достижимы, однако это требует тщательно продуманного проектирования алгоритмов, которые могли бы обеспечить высокую интерактивность пользовательского интерфейса.