Выбрать главу

■ Типы, которые преобразуются (или, как еще говорят, "'упаковываются") в объекты. Наиболее распространенным типом значений, используемым в графических кодах, является структура System.Drawing.Rectangle. Обычно работа с типами, соответствующими значениям, отличается высокой эффективностью, поскольку их можно размещать в стеке (а не в глобальном пуле свободной памяти, или куче, как объекты). В то же время, значения также могут рассматриваться как объекты и размещаться в массивах или коллекциях или передаваться всюду, где допускается использование объектного типа. Тщательно следите за тем, чтобы не происходило неявное постоянное распределение и освобождение памяти, обусловленное "упаковкой" значений в объекты и их обратной "распаковкой".

Заботясь о том, чтобы в графическом коде приложения не выполнялось непрерывное создание и уничтожение часто используемых объектов, вы не должны забывать о необходимости следить за использованием глобальной памяти своего мобильного приложения. Если в графических функциональных возможностях нуждаются лишь отдельные части приложения, то следует подумать об освобождении занимаемых ими ресурсов, как только приложение входит в состояние, в котором в течение некоторого времени графические ресурсы ему не будут нужны. Хорошей практикой проектирования считается использование конечного автомата и определение тех графических ресурсов, от которых при выходе приложения из определенных состояний можно освободиться.

Резюме 

От того, что вы напишете код, обеспечивающий отличную реакцию пользовательского интерфейса, алгоритмы вашего приложения работать быстрее не станут. Это никоим образом не ускорит победный марш разработки приложения "до полного завершения". Более того, код приложения может даже усложниться. Единственная причина, по которой следует заботиться о высокой реактивности интерфейса и стремиться к высокой производительности его кода, заключается в том, чтобы создать для пользователя более комфортные условия, но разве ради этого не стоит потрудиться? Если вы хотите, чтобы пользователь поставил самую высокую оценку вашему приложению, вы не должны жалеть времени на доводку и отшлифовку таких вещей, как способность интерфейса к отклику. Как и в случае других аспектов производительности, выполнение этой работы нельзя откладывать до завершающих этапов процесса разработки. В конце разработки вы еще смогли бы добавить что-то наподобие курсоров ожидания в тех точках, где приложение может тормозиться, но это все равно, что красиво покрасить фасад плохо построенного дома — это лучше, чем вообще ничего, но, в сущности, не так уж и много. Никогда не забывайте о необходимости обеспечения высокой интерактивности пользовательского интерфейса и всегда в явном виде включайте это требование в качестве критерия прохождения каждой контрольной точки разработки. Лучше всего решать подобные проблемы сразу же после их выявления, пока они не успели накрепко зацементироваться в структуру приложения.

В основе высокой производительности пользовательского интерфейса лежит активное управление условиями взаимодействия с ним конечного пользователя. Ваше мобильное приложение должно обеспечивать такие условия, при которых пользователь в процессе навигации в пределах приложения чувствует его ответную реакцию и не испытывает раздражения. Пользовательский интерфейс инициирует сложнейшую систему взаимодействий между кодом приложения и библиотеками времени выполнения, поверх которых приложение построено. Этот процесс сопровождается созданием элементов управления, используемых для заполнения форм, генерацией событий, а также многочисленными видами взаимодействия различного уровня между кодом и средой выполнения. Высокая производительность обеспечивается использованием оптимизированных в этом отношении средств среды выполнения, структурированием кода пользовательского интерфейса таким образом, чтобы пользователь не чувствовал себя изолированным от вычислительного процесса при выполнении задач, требующих длительного времени, а также целенаправленной количественной оценкой эффективности кода пользовательского интерфейса и включения в него средств контроля хода выполнения, которые позволят вам разобраться в том, что именно происходит за кулисами пользовательского интерфейса.