Выбрать главу

Не менее важен тот факт, что для обновления содержимого пользовательского интерфейса мы создали абстрагированные функции. Весь код, связанный с обновлением содержимого пользовательского интерфейса, сосредоточен в конечном автомате или в отдельных функциях, предназначенных для решения этой задачи; непосредственное обновление содержимого пользовательского интерфейса в коде обработчиков событий для элементов управления ни в одном случае не выполняется.

Рис. 13.7. Отображение пользовательского интерфейса в нижней части формы

Такое сочетание абстрагирования и централизации значительно упрощает изменение конфигурации пользовательского интерфейса с целью использования тех или иных элементов управления в соответствии с необходимостью. Это важно не только с точки зрения того, чтобы интерфейс принял очертания, наиболее подходящие для устройств любого заданного класса, но и с точки зрения переносимости приложения с одного устройства на другое. Например, если наше мобильное приложение необходимо перенести на смартфон, то в нем, вероятно, следует использовать другой набор элементов управления пользовательского ввода-вывода. Поскольку в смартфонах сенсорный экран отсутствует, кнопки не являются наилучшим решением для выбора правильного варианта ответа из нескольких предложенных; в этом случае гораздо лучше использовать списки.

Переделка кода, приведенного в листинге 13.1, для использования списка вместо кнопок множественного выбора не составляет особого труда. Потребовалось бы внести еще и другие изменения в код пользовательского интерфейса, но в силу того, что логика приложения и код пользовательского интерфейса надежно инкапсулированы, а взаимодействие между ними централизовано в известном наборе функций, работа по переносу приложения не должна доставить особых затруднений. Тщательно продуманная инкапсуляция, абстрагирование и централизация обеспечивают возможность создания отличных пользовательских интерфейсов для любых классов устройств с гораздо большей легкостью, чем в случае децентрализованного кода и без использования конечного автомата.

Пример кода, демонстрирующий две различные модели компоновки для одного и того же приложения

Приведенный в листинге 13.1 код вносится в форму в проекте Pocket PC. Для создания и запуска приложения потребуется выполнить следующие действия:

1. Запустите Visual Studio .NET (2003 или более позднюю версию) и выберите в качестве типа приложения C# Smart Device Application.

2. Выберите в качестве целевой платформы Pocket PC. (Для вас будет автоматически создан проект, и на экране появится окно конструктора форм Pocket PC.)

3. Добавьте в форму перечисленные ниже элементы управления. Примечание. Пусть вас не волнуют точные размеры и расположение этих элементов управления; разместите их так, чтобы вам было удобно работать с ними на экране. Размеры и расположение элементов управления динамически изменяются во время выполнения приведенным ниже кодом пользовательского интерфейса.

 • TextBox; переименуйте его в textBoxAskQuestion, установите значение true для его свойств MultiLine и ReadOnly.

 • PictureBox; переименуйте его в pictureBoxGameBoard.

 • Button; переименуйте его в buttonShowAnswers_AdvancedVersion.

 • Button; переименуйте его в buttonShowAnswers_SimpleVersion.

 • Button; переименуйте его в buttonAskQuestion.

 • Button; переименуйте его в buttonAnswer0. 

 • Button; переименуйте его в buttonAnswer1. 

 • Button; переименуйте его в buttonAnswer2.

 • Button; переименуйте его в buttonAnswer3.

 • Button; переименуйте его в buttonAnswer4. 

 • Button; переименуйте его в buttonAnswer5. 

4. Дважды щелкните на пустом участке формы в окне конструктора форм и введите приведенный ниже код Form_Load в автоматически сгенерированную и подключенную функцию обработчика событий.

5. Поочередно переходя от одной из вышеперечисленных кнопок Button к другой, щелкните на кнопке в окне конструктора форм. Введите приведенный ниже код button<ИмяКнопки>_Click в автоматически сгенерированную и подключенную функцию обработчика событий.

6. Введите оставшуюся часть приведенного ниже кода.