Плановые пересмотры проекта
По мере продвижения работы над проектом вы будете открывать для себя много нового. Как бы вы ни старались все предугадать, всегда будут возникать непредвиденные трудности. Вы столкнетесь с проблемами производительности и вам, по всей видимости, не удастся сразу же получить наиболее подходящий вариант пользовательского интерфейса. Приобретение опыта в разработке мобильных приложений означает, что в будущем вы будете совершать меньше ошибок, но можно почти с полной уверенностью утверждать, что вообще избежать ошибок вам не удастся. Планируйте критический анализ полученных результатов после прохождения отдельных контрольных точек и особенно — завершающих этапов, когда вы можете подвести некоторые промежуточные итоги и идентифицировать основные проблемы, которые к этому времени могли проявиться. Итеративная природа процесса проектирования современного программного обеспечения повышает значимость своевременного обновления основного документа проекта, а также методологии, способной предоставить эффективные возможности итерирования проекта.
Детали ничего не стоят, если общая картина неверна
Несмотря на то что это утверждение кажется очевидным, при написании кода мобильных приложений о нем часто забывают. Разработчики теряются в коде и забывают о том, для чего предназначено само приложение. В случае приложений для настольных компьютеров и Web-приложений это чаще всего проявляется в неудобстве и непонятности пользовательских интерфейсов, а также в отсутствии ключевых функций. Хотя приложение и работает, но не совсем так, как хотелось бы, и при его освоении конечного пользователя ожидают тяжелые испытания. Забывая о том, что именно должно собой представлять приложение в целом, вы рискуете утратить ясность целей.
Поскольку модели использования мобильных приложений фокусируются на выполнении лишь строго определенного круга задач в большей степени, чем это наблюдается для настольных приложений, результаты утери ясности целей разработчиком в этом случае оказываются еще более плачевными. Работая с неудачно спроектированным мобильным приложением, конечный пользователь в гораздо большей степени ощущает любые неудобства в работе и болезненно воспринимает любые недостатки приложения. В подобных случаях навигация в пределах приложения может превратиться в сущий кошмар, очень быстро обостряются проблемы производительности, и в результате всего этого конечный пользователь не испытывает ничего кроме разочарования. Поскольку размеры мобильных устройств близки к размерам обычных устройств и приспособлений, которыми можно оперировать одной рукой (часы, телефоны, складные ножи, музыкальные плееры, отвертки и тому подобное), пользователь невольно ожидает, что и их поведение должно быть столь же кристально прозрачным и интуитивно понятным. Мобильные приложения должны быть такими, чтобы пользователь мог их применять, не нуждаясь в особых инструкциях. Наверное, каждому из нас знакомы случаи, когда приходится пользоваться электронными часами или пультом дистанционного управления с многочисленными или неудачно расположенными кнопками. От того, насколько отчетливо разработчик представляет свои цели, зависит очень многое.
По этой причине очень важно, чтобы в основной документ вашего проекта были включены отчетливые формулировки целей создания приложения. Со временем эти цели могут претерпевать изменения, но действия всех участников проекта должны всегда оставаться согласованными. Если фокус проекта необходимо сместить в ту или иную сторону, то соответствующие изменения в свою работу должны внести все участники группы, и тогда на помощь приходит основной документ проекта с его разделом, содержащим четкие формулировки целей. Если ваше приложение не в состоянии обеспечить достижение поставленных целей, то, какой бы объем кода к этому времени ни был уже написан, успеха вы не добились.
Решайте задачи в определенной очередности; не бойтесь при необходимости возвращаться назад
Все является важным, но некоторые вещи важны более чем другие. В математическом анализе существует понятие эффектов первого, второго, ..., n-го порядка. Чем ниже порядок эффекта, тем большее влияние оказывает данный член ряда на поведение всей системы; эффектами высших порядков часто можно пренебречь. Аналогичная ситуация складывается и при разработке мобильных приложений; вы не имеете возможности уделять равное внимание всем аспектам, поэтому научитесь концентрировать свои усилия на том, что имеет наибольшее значение.