Выбрать главу

  //----------------------------------------------------------

  // Проверить, не поступила ли команда прекратить выполнение!

  //----------------------------------------------------------

  if (getProcessingState() != ProcessingState.lookingForPrime) {

   return false;

  }

  //Если число делится без остатка,

  //значит, оно не является простым

  if (potentialPrime % current_test_item == 0) {

   return false;

  }

  //Увеличить число на два

  current_test_item = current_test_item + 2;

 }

 //Число является простым return true;

 }

} //конец класса

В листинге 5.5 содержится код, который может быть помещен в форму для тестирования приведенного выше алгоритма фоновой обработки.

Листинг 5.5. Тестовая программа, которая вызывает на выполнение приведенный выше код фонового потока, осуществляющего поиск простого числа

//-----------------------------------------------------------

// Код, обрабатывающий событие щелчка на кнопке Button1 формы

//

// Вызвать из этого потока функцию поиска простого числа!

// (Это приведет к блокированию потока)

//-----------------------------------------------------------

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 long testItem;

 testItem = System.Convert.ToInt64("123456789012345");

 FindNextPrimeNumber nextPrimeFinder;

 nextPrimeFinder = new FindNextPrimeNumber(testItem);

 nextPrimeFinder.findNextHighestPrime();

 long nextHighestPrime;

 nextHighestPrime = nextPrimeFinder.getPrime();

 System.Windows.Forms.MessageBox.Show(System.Convert.ToString(nextHighestPrime));

 //Сколько времени заняли вычисления?

 int calculation_time;

 calculation_time = nextPrimeFinder.getTickCountDelta();

 System.Windows.Forms.MessageBox.Show(System.Convert.ToString(calculation_time) + " мс");

}

//------------------------------------------------------------------------

// Код, обрабатывающий событие щелчка на кнопке Button2 формы

//

// Вызвать функцию поиска простого числа из другого потока!

// (Данный поток блокироваться не будет)

// Для отслеживания состояния выполнения задачи используем конечный автомат

//-------------------------------------------------------------------------

private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 long testItem;

 testItem = System.Convert.ToInt64("123456789012345");

 FindNextPrimeNumber nextPrimeFinder;

 nextPrimeFinder = new FindNextPrimeNumber(testItem);

 //------------------------------------

 // Выполнить обработку в другом потоке

 //------------------------------------

 nextPrimeFinder.findNextHighestPrime_Async();

 //Войти в цикл и ожидать до тех пор, пока не будет найдено

 //простое число или выполнение не будет прекращено

 while ((nextPrimeFinder.getProcessingState() != FindNextPrimeNumber.ProcessingState.foundPrime) &&

  (nextPrimeFinder.getProcessingState() != FindNextPrimeNumber.ProcessingState.aborted)) {

  //ТОЛЬКО В ТЕСТОВОМ КОДЕ:

  //Отобразить окно сообщений и предоставить пользователю

  //возможность убрать его с экрана.

  //Это позволяет организовать паузу!

  System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Поиск продолжается... Щелкните на кнопке OK");

  //Мы могли бы прекратить поиск путем следующего вызова функции:

  //nextPrimeFinder.setProcessingState(

  // FindNextPrimeNumber.ProcessingState.requestAbort);

 }

 //Осуществить корректный выход в случае прекращения поиска

 if (nextPrimeFinder.getProcessingState() == FindNextPrimeNumber.ProcessingState.aborted) {

  System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Поиск прекращен!");

  return;

 }

 long nextHighestPrime;

 nextHighestPrime = nextPrimeFinder.getPrime();

 System.Windows.Forms.MessageBox.Show(System.Convert.ToString(nextHighestPrime));

 //Сколько времени заняли вычисления?

 int calculation_time;

 calculation_time = nextPrimeFinder.getTickCountDelta();

 System.Windows.Forms.MessageBox.Show(System.Convert.ToString(calculation_time) + " мс");

}

Для выполнения примера с использованием указанного в листинге начального числа (123456789012345) на моем эмуляторе Pocket РС требовалось от 10 до 20 секунд. Исследуйте зависимость времени вычислений от количества цифр в начальном числе. (Как правило, с увеличением количества цифр время вычислений увеличивается.)

НА ЗАМЕТКУ

Чтобы не усложнять пример, количество правил, используемых в функции управления переходом, было сознательно выбрано небольшим. В случае фактической реализации количество правил целесообразно увеличить, например, разрешая только допустимые переходы между состояниями, и вырабатывая исключения в непредвиденных ситуациях. Наличие жестких правил, регламентирующих возможность изменения состояния, оказывается очень полезным при поиске трудно обнаруживаемых ошибок, обусловленных выполнением кода сразу несколькими потоками. В подобных ситуациях процесс выполнения усложняется, так что введение надежных правил, осуществление проверок с помощью операторов ASSERT и генерация исключений значительно облегчат вам поиск тонких ошибок, избавив от возможной многочасовой работы по их устранению.

Использование конечных автоматов в играх