Выбрать главу

Рассмотрим работу нескольких наиболее распространенных менеджеров компоновки. Но перед этим отметим общий для них всех факт. Дело в том, что не всегда вся область контейнера подходит для размещения в ней компонент. Например, фрейм имеет рамку и полосу заголовка. В результате его полезная площадь меньше. Поэтому все менеджеры компоновки начинают с обращения к методу getInsets класса Container. Этот метод возвращает значение типа Insets. Это класс, который имеет четыре открытых поля – top, right, bottom, left, значения которых описывают отступы со всех четырех сторон, которые необходимо сделать, чтобы получить область, доступную для расположения компонент.

Класс FlowLayout

Этот менеджер является стандартным для Panel. Он не меняет размер компонент, а только располагает их один за другим в линию, как буквы в строке. Когда заканчивается первая "строка", он переходит на следующую, и так далее, пока либо не закончится область контейнера, либо не будут расположены все компоненты.

В качестве параметров конструктору можно передать значение выравнивания по горизонтали (определены константы LEFT, RIGHT, CENTER – значение по умолчанию), а также величину необходимых отступов между компонентами по вертикали ( vgap ) и горизонтали ( hgap ). Их значение по умолчанию – 5 пикселов.

Рассмотрим пример:

final Frame f = new Frame("Flaw");

f.setSize(400, 300);

f.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));

f.add(new Label("Test"));

f.add(new Button("Long string"));

f.add(new TextArea(2, 20));

f.add(new Button("short"));

f.add(new TextArea(4, 20));

f.add(new Label("Long-long text"));

f.setVisible(true);

Если теперь менять размер этого фрейма, то можно видеть, как перераспределяются компоненты:

Класс BorderLayout

Этот менеджер является стандартным для контейнера Window и его наследников Frame и Dialog.

BorderLayout использует ограничитель. При добавлении компонента необходимо указать одну из 5 констант, определенных в этом классе: NORTH, SOUTH, EAST, WEST, CENTER (используется по умолчанию). Первыми располагаются северный и южный компонент. Их высота не изменяется, а ширина становится равной ширине контейнера. Северный компонент помещается на самый верх контейнера, южный – вниз. Затем располагаются восточный и западный компоненты. Их ширина не меняется, а высота становится равной высоте контейнера за вычетом места, которое заняли первые две компоненты. Наконец, все оставшееся место занимает центральная компонента.

Рассмотрим пример:

final Frame f = new Frame("Border");

f.setSize(200, 150);

f.add(new Button("North"),

BorderLayout.NORTH);

f.add(new Button("South"),

BorderLayout.SOUTH);

f.add(new Button("West"),

BorderLayout.WEST);

f.add(new Button("East"),

BorderLayout.EAST);

f.add(new Button("Center"),

BorderLayout.CENTER);

f.setVisible(true);

Вот как выглядит такой фрейм:

И в этом менеджере есть параметры hgap и vgap (по умолчанию их значение равно нулю).

Класс GridLayout

Этот менеджер поступает следующим образом – он разделяет весь контейнер на одинаковые прямоугольные сектора (отсюда и его название – решетка). Далее последовательно каждый компонент полностью занимает свой сектор (таким образом, они все становятся одинакового размера).

В конструкторе указывается количество строк и столбцов для разбиения:

final Frame f = new Frame("Grid");

f.setSize(200, 200);

f.setLayout(new GridLayout(3, 3));

for (int i=0; i<8; i++) {

f.add(new Button("-"+(i+1)+"-"));

}

f.setVisible(true);

Вот как выглядит такой фрейм:

И в этом менеджере есть параметры hgap и vgap (по умолчанию их значение равно нулю).

Класс CardLayout

Этот менеджер ведет себя подобно колоде карт. В один момент виден лишь один компонент, и он занимает всю область контейнера. Программист может управлять тем, какой именно компонент показывается пользователю.

Заключение

Библиотека AWT имеет множество классов и внутренних механизмов. Новые версии Java добавляют новые возможности и пересматривают старые. Тем не менее, основные концепции были подробно рассмотрены в этой лекции и на их основе можно построить полнофункциональный графический интерфейс пользователя ( GUI ).

Стандартные компоненты AWT иерархически упорядочены в дерево наследования с классом Component в вершине. Важным его наследником является класс Container, который может хранить набор компонентов. Прямые наследники Component составляют набор управляющих элементов ("контролов", от англ. controls ), а наследники Container – набор контейнеров для группировки и расположения компонентов. Для упрощения размещения отдельных элементов пользовательского интерфейса применяются менеджеры компоновки ( Layout managers ).