Выбрать главу

Пример 1.23. PP4E\Preview\tkinter001.py

from tkinter import *

Label(text=’Spam’).pack()

mainloop()

Импортировав модуль tkinter (на самом деле, в Python 3 - пакет модулей), мы получаем возможность обращаться к различным экранным конструкциям (или «виджетам»), таким как Label; методам менеджера геометрии, таким как pack; предварительно установленным комплектам настроек виджетов, таким как TOP и RIGHT, определяющим край для выравнивания компонентов и используемых при вызове метода pack; и к функции mainloop, запускающей цикл обработки событий.

Это не самый полезный сценарий с графическим интерфейсом из когда-либо созданных, но он демонстрирует основы использования tkinter и создает полнофункциональное окно, как показано на рис. 1.1, -всего тремя строками программного кода. Изображение окна, как и всех других графических интерфейсов в этой книге, было получено в Windows 7. Окно действует одинаково и на других платформах (таких как Mac OS X, Linux и в более старых версиях Windows), но при этом имеет внешний вид, характерный для той платформы, на которой запускается сценарий.

Рис. 1.1. Окно сценария tkinter001.py

Вы можете запустить этот сценарий из среды IDLE, из командной строки или щелчком на ярлыке - то есть точно так же, как любой другой сценарий на языке Python. Сам инструмент tkinter является стандартной частью Python и работает, что называется, «из коробки», на всех платформах, включая Windows. Однако в некоторых операционных системах может потребоваться выполнить дополнительные шаги по установке и настройке (подробнее об этом будет рассказываться далее в книге).

Совсем немного усилий требуется приложить, чтобы создать графический интерфейс, откликающийся на действия пользователя: сценарий в примере 1.24 реализует графический интерфейс с кнопкой, щелчок на которой приводит к вызову функции reply.

Пример 1.24. PP4E\Preview\ tkinter101.py

from tkinter import *

from tkinter.messagebox import showinfo

def reply():

showinfo(title=’popup’, message=’Button pressed!’) window = Tk()

button = Button(window, text=’press’, command=reply)

button.pack()

window.mainloop()

Этот пример также достаточно прост. Он явно создает главное окно Tk приложения, которое будет служить контейнером для кнопки, и воспроизводит на экране простое окно, как показано на рис. 1.2 (при создании нового виджета в модуле tkinter принято передавать контейнерные элементы в первом аргументе; который по умолчанию ссылается на главное окно). Но на этот раз при каждом щелчке на кнопке с надписью press программа будет откликаться вызовом программного кода, который выводит диалог, как показано на рис. 1.3.

Рис. 1.2. Главное окно сценария tkinter101.py

Обратите внимание, что окно диалога выглядит в Windows 7 (на платформе, где сделан снимок с экрана) именно так, как и должно выглядеть. Повторюсь, что модуль tkinter обеспечивает внешний вид создаваемых элементов, характерный для той платформы, на которой запускается сценарий. Мы можем изменять самые разные аспекты графического интерфейса (например, цвет и шрифт, текст и ярлык в заголовке окна, помещать на кнопки изображения вместо текста), но одно из преимуществ использования модуля tkinter - в том, что нам необходимо будет изменять лишь те параметры, которые требуется изменить.

Рис. 1.3. Типичное окно диалога, созданное сценарием tkinter101.py

ООП при разработке графических интерфейсов

Все примеры реализации графического интерфейса, представленные до сих пор, имели вид самостоятельных сценариев, включающих функцию обработки событий. В крупных программах часто более полезно бывает оформить программный код, создающий графический интерфейс, в виде подкласса виджета Frame из библиотеки tkinter - контейнера для других виджетов. В примере 1.25 приводится переработанная версия предыдущего сценария с одной кнопкой, в которой графический интерфейс реализован в виде класса.

Пример 1.25. PP4E\Preview\tkinter102.py

from tkinter import *

from tkinter.messagebox import showinfo

class MyGui(Frame):

def __init__(self, parent=None):

Frame.__init__(self, parent)

button = Button(self, text=’press’, command=self.reply) button.pack() def reply(self):

showinfo(title=’popup’, message=’Button pressed!’)

if__name__== ‘__main__’:

window = MyGui()

window.pack()

window.mainloop()

Обработчик событий от кнопки - это связанный метод self. reply, то есть объект, хранящий в себе значение self и ссылку на метод reply. Данный пример воспроизводит то же самое окно и диалог, что и сценарий в примере 1.24 (рис. 1.2 и 1.3). Но теперь графический интерфейс реализован как подкласс класса Frame и потому автоматически становится присоединяемым компонентом - то есть мы сможем добавить все виджеты, создаваемые этим классом, как единый пакет в любой другой графический интерфейс; достаточно просто присоединить экземпляр этого класса к графическому интерфейсу. Как это делается, показано в примере 1.26.