Выбрать главу

Отображение окна может быть выполнено с помощью XMapWindow(), скрытие - с помощью XUnmapWindow(). Функция отображения заставит событие Expose послаться программе, если только окно полностью не закрыто другими окнами.

Другое действие, которое можно выполнить над окнами - переместить их в другую позицию. Это может быть выполнено функцией XMoveWindow(), которая принимает новые координаты окна. Имейте в виду, что после перемещения окно может быть частично скрытым другими окнами (или наоборот, открыто ими), и таким образом, может быть сгенерировано сообщение Expose.

Изменить размер окна можно с помощью функции XResizeWindow(). Мы можем также объединить перемещение и изменение размеров, используя одну функцию XMoveResizeWindow().

Все приведенные выше функции изменяли свойства одного окна. Существует ряд свойств, связанных с данным окном и другими окнами. Одно из них - порядок засылки в стек: порядок, в котором окна располагаются друг над другом. Говорят, что окно переднего плана находится на верхе стека, а окно заднего плана - на дне стека. Перемещение окна на вершину стека осуществляет функция XRaiseWindow(), перемещение окна на дно стека - функция XLowerWindow().

С помощью функции XIconifyWindow() окно может быть свернуто, а с помощью XMapWindow() - восстановлено. Для того, чтобы понять, почему для XIconifyWindow() нет обратной функции, необходимо заметить, что, когда окно сворачивается, на самом деле оно скрывается, а вместо него отображается окно иконки. Таким образом, чтобы восстановить исходное окно, нужно просто отобразить его снова. Иконка является на самом деле другим окном, которое просто тесно связано сильно с нашим нормальным окном - это не другое состояние нашего окна.

Следующий пример демонстрирует использование операций над окнами:

uses x,xlib,xutil,crt,dos;

(* create_simple_window - создает окно с белым фоном заданного размера.

 Принимает в качестве параметров дисплей, размер окна (в пикселях) и положение окна (также в пикселях). Возвращает дескриптор окна.

 Окно создается с черной рамкой шириной в 2 пикселя и автоматичсеки отображается после создания. *)

function create_simple_window(display: PDisplay; width, height, x, y: integer): TWindow;

var

 screen_num, win_border_width: integer;

 win: TWindow;

begin

 screen_num:= XDefaultScreen(display);

 win_border_width:= 2;

(* создаем простое окно как прямой потомок корневого окна экрана, используя черный и белый цвета в качестве основного и фонового, и размещая новое окно в верхнем левом углу по заданным координатам *)

 win:= XCreateSimpleWindow(display, XRootWindow(display, screen_num), x, y, width, height, win_border_width, XBlackPixel(display, screen_num), XWhitePixel(display, screen_num));

(* Отображаем окно на экране. *)

 XMapWindow(display, win);

(* Заставляем выполниться все запросы к Х серверу. *)

 XFlush(display);

 create_simple_window:=win;

end;

//void main(int argc, char* argv[])

var

 display: PDisplay; (* указатель на структуру дисплея Х *)

 screen_num: integer; (* количество экранов для размещения окон *)

 win: TWindow; (* дескриптор создаваемого окна *)

 display_width, display_height: word; (* высота и ширина Х дисплея *)

 win_width, win_height: word; (* высота и ширина нового окна *)

 display_name: array [0…30] of Char;

 name: string;

 i: integer;

 win_attr: TXWindowAttributes;

 xx, y, scr_x, scr_y: integer;

 child_win: TWindow; (* переменная для хранения дескриптора родительского окна *)

 parent_win: TWindow; (* эта переменная будет хранить дескриптор корневого окна  экрана, на котором отображено наше окно *)

 root_win: TWindow; (* эта переменная будет хранить массив дескрипторов дочерних окон нашего окна, *)

 child_windows: PWindow; (* а эта - их количество *)

 num_child_windows: integer;

begin

 name:= getenv('DISPLAY'); (* имя Х дисплея *)

 for i:=1 to byte(name[0]) do display_name[i-1]:=name[i];

 display_name[byte(name[0])]:=#0;

 (* устанавливаем соединение с Х сервером *)

 display:= XOpenDisplay(display_name);

 if (display = NIL) then begin

  writeln(paramstr(0),': не могу соединиться с Х сервером ',  display_name);

  halt(1);

 end;

 (* получаем геометрию экрана по умолчанию для нашего дисплея *)

 screen_num:= XDefaultScreen(display);

 display_width:= XDisplayWidth(display, screen_num);

 display_height:= XDisplayHeight(display, screen_num);

 (* создаем новое окно в 1/9 площади экрана *)

 win_width:= (display_width div 3);

 win_height:= (display_height div 3);

 (* отладочная печать в стандартный вывод *)

 writeln('ширина окна - ', win_width, '; высота - ', win_height);

(* создаем простое окно как прямой потомок корневого окна экрана, используя черный и белый цвета в качестве основного и фонового, и размещая новое окно в верхнем левом углу по заданным координатам *)

 win:= create_simple_window(display, win_width, win_height, 0, 0);

 XFlush(display);

 (* отдохнем после трудов праведных *)

 delay(3000);

 (* пример изменения размеров окна *)

 begin

  (* в цикле уменьшаем окно *)

  for i:=0 to 39 do begin

   dec(win_width,3);

   dec(win_height,3);

   XResizeWindow(display, win, win_width, win_height);

   XFlush(display);

   delay(20);