– Правила простые. Я должен получить комбинацию точек, которая в сумме будет превышать твою комбинацию. Точки выпадают в случайном порядке, и выходит, что мой шанс на выигрыш шесть к тридцати шести. Надеяться на случайность, как Антайр, я не могу – шансов на удачный бросок только три.
Саймон внимательно посмотрел шулеру в глаза и улыбнулся. Алгоритм нельзя было разгадать или подстроить под себя. Но вот сломать... Рыбак Саймон взболтал кости в стакане, аккуратно перевернул его и, едва взглянув на выпавшую «пятерку», передал стакан противнику. Цифры над тем тянулись бесконечной лентой.
В момент броска рыбак увидел, как два числа высветились зеленым цветом. И прежде чем игрок поднял руку, Саймон громко произнес:
– Семерка. Этот ход за тобой.
– Ого, угадал! – воскликнул кто-то.
– Угу, – довольно кивнул Саймон, не отрывая взгляда от игрока. – А хочешь, угадаю еще?
– Даю бронзовый ножик, если скажешь, какие числа выпадут, – подключился другой спорщик.
– Кому твой хлам нужен? Ставлю пять монет!
– А я деревянный медальон с рунами...
– Пятнадцать монет против вас всех!
– Что, каждому?!
Саймон довольно улыбнулся, совершил бросок и передал ход. А когда игрок азартно стукнул стаканом об ящик, быстро произнес:
– Шесть и четыре. Я проиграл.
– Неудачник, – издевательски фыркнул шулер. – Не расстраивайся, сегодня просто не твой день!
– Это точно, – согласился Саймон, собирая со спорщиков ставки.
Играть дальше не было смысла. По толпе вдруг прошло какое-то волнение, кто-то возмущенно завопил «воры!». Зеваки стали оборачиваться, хвататься за карманы. Несколько человек вместо того, чтобы проверить кошелек, зачем-то полезли смотреть парящие перед ними пергаменты. Наконец, один раздраженный путник схватил другого с требованием вывернуть инвентарь. А затем в воздухе всплыла пульсирующая надпись: «Стража обеспокоена».
Антайр с трудом пробился к Саймону и потянул его за руку:
– Валим!
Саймон вскочил на ноги. Вооруженные стражники ворвались в толпу, раздавая удары без разбора. Горожане с воплями брызнули в стороны, кто-то попытался дать отпор, но не рассчитал силы. Один из солдат отлетел назад, сметенный силовой волной. Надпись над головами окрасилась в тревожный красный цвет, стражники бросились в атаку.
– Стой, гад! – закричал кто-то.
Антайр, ловко лавируя в толпе, вырвался из узкого переулка и бросился бежать. Саймон не отставал. Темные дома были похожи, как один, различались только двери. Они быстро мелькали и пропадали позади. Саймон успевал заметить узоры-метки на них, каждая мгновенно откладывалась в памяти. Лучник, похоже, не знал дороги, но с азартом прыгал через ограды и ящики.
За спиной что-то взревело, вслед за Антайром бросилась плотная тень. Тот коротко ругнулся и вильнул в сторону. О стену рядом с ним со звоном ударился метательный нож. Парень чудом успел увернуться, юркнул в узкий просвет между домами и бросился вглубь незнакомых улиц. Саймон идеально повторил этот маневр. А лучник, еще немного пробежавшись, чтобы запутать следы, остановился возле старого нерабочего фонтана. Он оперся ладонями в колени и перевел дыхание.
– Фух. Вот это гонка! – совсем по-ребячески рассмеялся Антайр.
– Мы чуть не погибли, – резко произнес Саймон. – А ты веселишься.
– Мы выжили и даже немного разбогатели. Здесь есть чему радоваться! Не скули, лучше показывай, что выиграл.
Рыбак сел на бортик фонтана и вытянул руку. Над ладонью попеременно замелькали мелкие предметы, доставшиеся от спорщиков. Бронзовый нож отчего-то был заключен в призрачную цепь с огромным замком. Саймон провел по ней пальцем, и рядом с ножом повис пергамент с описанием:
«Бронзовый нож
Урон: 5-9
Класс: нет
Модефикаторы: нет
Необходим уровень: 2»
– Что за уровень? – недоуменно пробормотал Саймон.
– М? – удивился Антайр.
Рыбак взглянул на него и увидел, как тот так же читает пояснительные записки рядом с предметами. Саймон готов был поклясться, что таких вещей раньше у лучника не было.