Выбрать главу

Энциклопедия - ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ

ЭНЦИКЛОПЕДИЯ МИРА ИГРИСА

Предупреждение для всех читателей. Первые две карты косвенно описывают основные королевства и их расположение. Также описаны основные герои первых частей, их прямое участие в сюжете и сторона, которую они принимают.

Данная часть имеет ознакомительный характер. Продолжая читать вы берете на себя ответсвенность завсю информацию, которую вы получите ниже.

Также, дальнейший текст не гарантирует полной и достоверной информации, которая прописана в основном тексте книги. Вся информация указана для ознакомления.

ПРИЯТНОГО ЧТЕНИЯ, ЛЮБИТЕЛИ СПОЙЛЕРОВ!

P.S. Если нужно, карты могу выложить в начале первой главы.

Графическая карта Континента

Карта местности Континента

📍 ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

Игрис — единственное королевство на континенте, где сохранилась истинная магия. После смерти короля Маркуса, три его дочери оказываются в центре борьбы за трон и судьбу страны. Мир переживает шаткое равновесие между магическими силами, внешней агрессией и древними пророчествами.

🌐 СОСЕДНИЕ КОРОЛЕВСТВА

Тэркея — военное королевство, где магия не действует. Руководствуется принципом силы, власти и выживания. До прихода Хароса славилось своей честностью и справедливостью. Сейчас же королевство жестокое, с множеством крепостей. Основные события романа разворачиваются здесь.

Алория — торговое государство на юге, управляется советом магистров. Известна благородством, ядами и шпионажем. Самое красивое и богатое королевство, славится виноградниками и архитектурой.

Фирестан — высокогорная страна, где почитают драконов. За водопадом Актаар находятся горные массивы, где, согласно легендам, драконы были превращены в камень, чтобы остановить приход теней из Пустошей. Фирестан — хранитель древней веры и последователей Огненного Культа.

Лаэрия — страна туманов и озёр, где распространена некромантия и магия воды. Изолирована, дипломатически нестабильна. Драконы здесь никогда не водились, но местные маги обладают знанием смерти и снов.

🔥 МАГИЯ

🌌 Четыре стихии и равновесие

В основе мира Игриса лежат четыре великие силы, разделённые на две оси противоположностей:

Огонь 🔥 Вода 🌊 Тень 🌑 Видение 🔮

Огонь и Вода, Тень и Видение — отражают вечную дуальность. В мифах говорится, что если две пары пересекутся, то мир либо обновится, либо падёт. Этот баланс нарушился в Эпоху Раскола, когда силы разъединились, а магия стала нестабильной.

🏛 ХРАМ ВИДЯЩИХ (АКТААР)

Местоположение: у водопада на границе Игриса и Фирестана

За водопадом начинаются горы и путь в Пустоши, где, по легенде, драконы стали камнем

Центр магии памяти и пророчества

Входят только избранные (обычно женщины)

Главная жрица: мать Элая

🐉 ДРЕВНИЕ МИФЫ

Четыре Дракона-Создателя: Пламя, Вода, Тень и Видение. Их магия дала начало миру.

Эпоха Раскола: древняя битва, разрушившая союз стихий. После этого магия стала редкой и непредсказуемой.

Договор Трёх Клятв: трон Игриса может занять только мужчина с огненной силой. Видящие — нейтральны. Никто не должен объединить три силы.

📜 ПОЛИТИКА ИГРИСА

🏛 СОВЕТ ИГРИСА — СОСТАВ И ФРАКЦИИ

Активные члены Совета Игриса:

1. Сайрус — хранитель свитков, старейший из советников, служил ещё отцу Маркуса.

2. Лорд Вейс — полководец и тактик, отец Рейнара, сторонник Ирайи.

3. Дарион — дядя сестёр, двоюродный брат Маркуса, умелый интриган, возможно — предатель.

4. Лорд Телварн — лорд севера, контролирует торговлю солью и железом.

5. Лорд Эрандис — молчаливый хранитель восточных рубежей, имеет военные связи с Фирестаном.

6. Лорд Руан — глава налогового управления, прагматик, склонен к соглашениям с Алорией.

7. Лорд Орим — представитель западных провинций, открыт к дипломатии с Тэркеей.

8. Лорд Элсин — лорд лесных границ, знаток древних легенд, неофициально поддерживает Веларию.

9. Лорд Хердис — южный лорд, новоиспечённый дворянин, амбициозный и склонен к интригам.

10. Лорд Варион — командующий флотом, суров, дисциплинирован, против магии, за порядок.

Три сестры — Велария, Ирайя и Элиона — единственные женщины среди Совета, временно обладающие властью как наследницы.

👑 ГЛАВНЫЕ ЛИЦА

Кайден — младший брат Хароса по отцу, но по матери родом из Лаэрии. Его мать — жрица воды, бежавшая в Тэркею и выданная замуж за короля. Кайден — скрытый носитель магии Воды, что делает его балансом для Ирайи (Огонь). Их любовь — ключ к восстановлению магического равновесия.