Энциклопедия - ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ
ЭНЦИКЛОПЕДИЯ МИРА ИГРИСА
Предупреждение для всех читателей. Первые две карты косвенно описывают основные королевства и их расположение. Также описаны основные герои первых частей, их прямое участие в сюжете и сторона, которую они принимают.
Данная часть имеет ознакомительный характер. Продолжая читать вы берете на себя ответсвенность завсю информацию, которую вы получите ниже.
Также, дальнейший текст не гарантирует полной и достоверной информации, которая прописана в основном тексте книги. Вся информация указана для ознакомления.
ПРИЯТНОГО ЧТЕНИЯ, ЛЮБИТЕЛИ СПОЙЛЕРОВ!
P.S. Если нужно, карты могу выложить в начале первой главы.
Графическая карта Континента
Карта местности Континента
📍 ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ
Игрис — единственное королевство на континенте, где сохранилась истинная магия. После смерти короля Маркуса, три его дочери оказываются в центре борьбы за трон и судьбу страны. Мир переживает шаткое равновесие между магическими силами, внешней агрессией и древними пророчествами.
🌐 СОСЕДНИЕ КОРОЛЕВСТВА
Тэркея — военное королевство, где магия не действует. Руководствуется принципом силы, власти и выживания. До прихода Хароса славилось своей честностью и справедливостью. Сейчас же королевство жестокое, с множеством крепостей. Основные события романа разворачиваются здесь.
Алория — торговое государство на юге, управляется советом магистров. Известна благородством, ядами и шпионажем. Самое красивое и богатое королевство, славится виноградниками и архитектурой.
Фирестан — высокогорная страна, где почитают драконов. За водопадом Актаар находятся горные массивы, где, согласно легендам, драконы были превращены в камень, чтобы остановить приход теней из Пустошей. Фирестан — хранитель древней веры и последователей Огненного Культа.
Лаэрия — страна туманов и озёр, где распространена некромантия и магия воды. Изолирована, дипломатически нестабильна. Драконы здесь никогда не водились, но местные маги обладают знанием смерти и снов.
🔥 МАГИЯ
🌌 Четыре стихии и равновесие
В основе мира Игриса лежат четыре великие силы, разделённые на две оси противоположностей:
Огонь 🔥 Вода 🌊 Тень 🌑 Видение 🔮
Огонь и Вода, Тень и Видение — отражают вечную дуальность. В мифах говорится, что если две пары пересекутся, то мир либо обновится, либо падёт. Этот баланс нарушился в Эпоху Раскола, когда силы разъединились, а магия стала нестабильной.
🏛 ХРАМ ВИДЯЩИХ (АКТААР)
Местоположение: у водопада на границе Игриса и Фирестана
За водопадом начинаются горы и путь в Пустоши, где, по легенде, драконы стали камнем
Центр магии памяти и пророчества
Входят только избранные (обычно женщины)
Главная жрица: мать Элая
🐉 ДРЕВНИЕ МИФЫ
Четыре Дракона-Создателя: Пламя, Вода, Тень и Видение. Их магия дала начало миру.
Эпоха Раскола: древняя битва, разрушившая союз стихий. После этого магия стала редкой и непредсказуемой.
Договор Трёх Клятв: трон Игриса может занять только мужчина с огненной силой. Видящие — нейтральны. Никто не должен объединить три силы.
📜 ПОЛИТИКА ИГРИСА
🏛 СОВЕТ ИГРИСА — СОСТАВ И ФРАКЦИИ
Активные члены Совета Игриса:
1. Сайрус — хранитель свитков, старейший из советников, служил ещё отцу Маркуса.
2. Лорд Вейс — полководец и тактик, отец Рейнара, сторонник Ирайи.
3. Дарион — дядя сестёр, двоюродный брат Маркуса, умелый интриган, возможно — предатель.
4. Лорд Телварн — лорд севера, контролирует торговлю солью и железом.
5. Лорд Эрандис — молчаливый хранитель восточных рубежей, имеет военные связи с Фирестаном.
6. Лорд Руан — глава налогового управления, прагматик, склонен к соглашениям с Алорией.
7. Лорд Орим — представитель западных провинций, открыт к дипломатии с Тэркеей.
8. Лорд Элсин — лорд лесных границ, знаток древних легенд, неофициально поддерживает Веларию.
9. Лорд Хердис — южный лорд, новоиспечённый дворянин, амбициозный и склонен к интригам.
10. Лорд Варион — командующий флотом, суров, дисциплинирован, против магии, за порядок.
Три сестры — Велария, Ирайя и Элиона — единственные женщины среди Совета, временно обладающие властью как наследницы.
👑 ГЛАВНЫЕ ЛИЦА
Кайден — младший брат Хароса по отцу, но по матери родом из Лаэрии. Его мать — жрица воды, бежавшая в Тэркею и выданная замуж за короля. Кайден — скрытый носитель магии Воды, что делает его балансом для Ирайи (Огонь). Их любовь — ключ к восстановлению магического равновесия.