ДИМОРФЫ (димо́рф) — полу-вампиры полу-оборотни. Обозначение относится только к бывшим оборотням, так как все остальные существа после обращения становятся вампирами. Это происходит из-за очень сильного гена. Диморфы утрачивают возможность оборачиваться полностью, вместо этого у них лишь меняется цвет глаз (если раньше радужка была жёлтой, то теперь — ярко-оранжевая), клыки трансформируются в более мощные и длинные, нежели вампирские, а кисти рук становятся похожи на звериные (с длинными когтями и шерстью, в зависимости от того, к какому типу оборотней относилось существо до обращения). Диморфы физически сильнее вампиров из-за внутреннего зверя.
У каждого оборотня есть внутренний зверь, сопротивляющееся при перерождении в вампира. По статистике около 75% мужчин-оборотней переживают обращение в диморфа и около 50% девушек (так как они слабее физически).
ИНКУБЫ (инку́б) — адские бессмертные создания, демоны похоти и разврата, предстающие обычно в виде молодых привлекательных мужчин, иногда с ярко-оранжевыми волосами. Соблазняют женщин и мужчин, обещая им невероятные любовные утехи взамен на души и часть Сфармы.
КАРТЕЛЛЫ (карте́лла) — существа, обитающие в водоёмах. Их кожа полностью покрыта мелкими чешуйками и переливается всеми оттенками. Верхняя часть тела оголена, а нижняя переходит в раздвоенный хвост, состоящий из длинных серовато-розоватых щупалец, заостряющихся к концу, со множеством капилляров и присосок. Длинные бирюзовые волосы и огромные радужки такого же цвета, затягивающие практически весь глаз. Картеллы могут читать мысли и одурманивать случайных путников, повстречавших её. Насылает забвение с помощью густого тумана, которое приводит к обмороку. Одна из особей — Дейла — появляется в 34 главе.
КИЦУНЭ (кицунэ́) — лисы-оборотни, обладающие магическими способностями, чаще всего связанными с огнём. Первичная форма кицунэ — лисы, со временем они учатся принимать человеческое обличье (как правило, обольстительной, симпатичной молодой девушки или парня).
КОЛДУНЫ/КОЛДУНЬИ (в т.ч. маги, ведьмы) — сверхъестественные создания, обладающие магией. Сильнейшие среди всех существ, владеющих чарами, могущественнее них только божественные создания (ангелы и демоны). Магия исходит изнутри и подпитывается за счёт стихий. У каждого колдуна индивидуальный потенциал и его предел, выше которого колдовать практически невозможно. Предел складывается из множества факторов: начиная с наследственности и заканчивая уровнем развития магии. Ещё одна особенность колдунов — стихия, поддающаяся им лучше любой другой магии (см. подробнее термин «Стихия»).
ВЕРХОВНЫЙ МАГ — глава Ковена и Совета, в каждом метрополисе он свой. Имеет доступ к Оку Всеведения, наравне со своим заместителем. За Верховным всегда последнее слово в принятии каких-то неоднозначных решений. Занимается отслеживанием магического потенциала всех магов своего метрополиса, а также его использования. При резких скачках или, наоборот, упадке лично разбирается с этим, в случае наличия криминальной составляющей — обращается в Магистатриум.
ПЕРЕРОЖДЁННЫЙ МАГ — маги, обладающие безграничным потенциалом и невиданной мощью. Их можно определить по фиалковому оттенку радужек. Таким колдунам легче поддаются чары, они могут вытягивать Сфарму и магию из существ без помощи запретных заклинаний, а колебания их сил практически не отражаются в Оке Всеведения. За счёт вытягивания чар из других продляют себе жизнь и молодость. Также запас магии у таких колдунов иссякает в разы медленнее, чем у обычных. Для того, чтобы стать перерождённым необходимо соблюсти три пунка: случайное отнятие сил у другого мага, случайное убийство и резкий скачок потенциала. Подробнее о перерождённых в 34 главе.
МАГИЧЕСКИЕ СУЩЕСТВА — любые сверхъестественные существа, обладающие магией. Например, колдуны, джинны, нимфы, кицунэ, демоны, ангелы и т.д.
НЕЖИТЬ (не́жить) — заблудшие или непринятые ни одной стороной (Небеса, Ад или Небытие) души, забывшие со временем, кем они когда-то являлись. Обитают в Некрополисе, выглядят, как монстры «с тонкой бледной серой кожей, местами уже разложившейся и свисающей кусками; из вечно открытых ртов исходят противные звуки, похожие на вой ветра». Вечно жаждут крови и плоти, подпитываются за счёт живых, случайно попавших в Некрополис, или только умерших существ, не успевших распределиться. Панически боятся Некромагов и стараются их избегать.