— Нашёл! — побросав гримуары из рук, все подбежали к брату. Он вышел к одному из больших дубовых столов и положил на него достаточно современную книгу с выгравированным на обложке названием: «Проклятия: от древности до наших дней». — А тут много…
— Читай! — нетерпеливо рыкнул Кай, перебив брата.
Кит, глубоко вдохнув, принялся чётко и громко проговаривать…
С незапамятных времён проклятия считались наиболее надёжным и распространённым способом избавления от соперников и врагов. Одним из самых мощных считается «Проклятие девяти», поскольку оно не просто убивает, но и вытягивает все жизненные силы из существ. Первые упоминания о нём встречаются в средневековых фолиантах и уходят корнями в довоенную эпоху.Имеются в виду времена до войны с вампирами — около 200 лет назад. По легенде, создателем заклятия является сильнейший маг тех времён — Винсенте Герра из Морты,Столица метрополиса Гардилль на северо-востоке Алмариса. а первым проклятым родом, о котором сохранились сведения в архивах — Да Вальверде с острова Брасиас.Остров, принадлежащий метрополису Гардилль. Тогда пять колдунов поочерёдно умерли в течение нескольких лет, постепенно ссохшись, и к моменту смерти превратились в мумий.
Доподлинно известно лишь об одном маге, пережившем проклятие — Гэндерлее Троббиаксисе, родившемся в 1808 г. В своих дневниках он писал, что бороться с проклятием ему помогали близкие люди. И именно с его слов нашему хрупкому миру и равновесию раскрылось более о данном заклятии.
Проклятие девяти было широко распространено в XVII–XIX веках и чаще всего накладывалось сразу на группу существ, преимущественно состоящих в родственных связях. В среднем каждому отводился год жизни, а то и меньше, прежде чем тёмные чары переходили к следующему.
Заклятие возымело успех ещё и потому, что узнать имя наложившего проклятие можно было только в случае его разрушения.
Точная структура не изучена до сих пор, но известно, что проклятие формируется из девяти смертельно-опасных испытаний, способных полностью лишить магических сил.
Каждое из них отражает определённый предел и грань существа и дарует ему абсолютную физическую и энергетическую регенерацию.
Первое испытание олицетворяет магические силы. Для восстановления способностей понадобится Ведьмина пыльца, иначе — Ведьмин Дух. Ещё в древности колдуны знали, что пыльца способна возродить чары и открыть второе дыхание. Тому, кто захочет добыть её, придётся пройти нелёгкий путь и отыскать пещеру, в которой когда-то зарождалась магия. Но стоит помнить, что только взору могущественной колдуньи откроется Истина этого испытания.
Второе испытание является отражением жизненной энергии. Для пополнения собственных запасов придётся заимствовать не менее тысячи частей Сфармы у других существ любым доступным способом.
Третье испытание представляет собой ничто иное, как силу крови. Укрепление родственных связей и наращивание мощи каждого проклятого неукоснительно отразятся на их состоянии. Добиться результатов поможет кровь истинного охотника — носителя полностью проявившейся метки.
Четвёртое испытание подарит долголетие и медленное старение. Дар, которым будут награждены проклятые взамен на утраченное здоровье и силы. Клыки высшего вампира поспособствуют достижению должного эффекта.
Пятое испытание воплощает собой физическую силу тела. Невероятная стойкость и выносливость великанов Сноухейма способна вернуть отнятое здоровье. Часть нетающего покрова позволит почерпнуть долю их телесных возможностей.
Шестое испытание символизирует перерождение и начало нового этапа. Кора Древа Жизни из Дарклигнума, зачарованного леса, станет проводником для существ и поможет возродить утраченное, оставив тьму проклятия позади.
Седьмое испытание станет выкупом у Смерти и позволит обойти загробное царство стороной. Мёртвая земля, принесённая в мир живых, явится платой за жизни проклятых.
Восьмое испытание отождествляет очищение разума. Адский обелиск посредством огня приведёт мысли в порядок и уравновесит эмоции, позволив остаться в здравом уме и не растерять психическое здоровье.