Я: Я бы с радостью, но не могу! С этим заданием у меня есть возможность создать свой класс.
Оникс: Да ладно?! Тогда тебе 100% нужно туда идти, такой шанс выпадает раз в жизни! Кстати, откуда ты вообще узнал о создании собственного класса? Фазал говорил, что из-за Богов, сейчас это практически невозможно и вся какая-либо информация по этому поводу затерялась во времени.
Я: Долгая история, когда вернусь, расскажу!
Оникс: Хах, только не пропади как Фазал навсегда! Мне снова будет скучно.
Я: Ну я хотя бы не забираю с собой твои кости.
Оникс: Иди к черту!
Я: Хахахаха, ладно, я пошел.
*****
Подойдя вплотную к барьеру, мой фолиант снова завибрировал. Достав книгу, я не успел ничего сделать, как она окутала меня странной мембраной, похожей по структуре самого барьера, что позволило беспрепятственно “просочиться” внутрь.
- Получилось!
Наконец, я добрался до дверей и когда вошел внутрь, взор мой заполнился системными сообщениями.
*****
Поздравляем!
Вы первый игрок, кто сумел посетить “Жилище Бога”.
*****
Получен титул - “Гость Бога”
*****
Гость Бога
Описание:
+50 ко всем характеристикам.
Сопротивление ко всем стихиям +5%.
*****
- Серьезно?! Титул?!
*****
Эдриум - это огромный мир, который за 6 лет еще не был полностью исследован.
Некоторые считают, что осталось около 50% неизведанных территорий, но учитывая последние события, происходящие в моей жизни, я с уверенностью могу сказать, что не было изучено и 10%...
Для того, чтобы подстрекать игроков путешествовать и изучать мир, была разработана “система достижений”.
Они олицетворяли индивидуальный прогресс каждого игрока, его стиль игры, нахождение им неизведанных территорий и разных секретов.
В общем они показывали то, чего игрок смог добиться собственными силами.
Получить какое-либо достижение очень сложно, но каждый мечтал об этом. Все потому, что они не просто показывали прогресс игрока, но и давали довольно неплохие бонусы.
Это еще одна из причин, почему так жалко удалять своего персонажа, если ты вдруг захотел поиграть за другой класс.
-На данный момент у меня.
*****
Сорвиголова 2 - уровень.
Описание: Увеличена физическая и магическая атака на 40%, если вы будете в одиночку охотиться на боссов.
*****
Напролом - 2 уровень
Описание: В новых локациях, открытых вами, вы будете получать на 25% больше опыта за убийства монстров и боссов.
*****
Любой ценой - 2 уровень.
Описание: Каждые 10% потерянного здоровья, увеличивают ваши характеристики на 3%
*****
Первопроходец
Описание: После преодоления 1000 уровня, Вы, первые, сможете вступить на третий континент - “Божественный Континент.”
*****
Новый мир
Описание: В измерениях, Вы всегда будете получать на 25% больше опыта за убийство монстров и выполнение заданий.
*****
Первый(Неактивно)
Описание: Будучи первым во всем, пока вы находитесь на первом месте, с каждым новым уровнем, вы будете получать + 10 дополнительных очков характеристик.
*****
Хоть я и был когда-то на первом месте, количество моих достижения оставляет желать лучшего. Все потому, что меня в основном интересовала только охота и ничего больше.
Но по меркам игроков, мои достижения будут считаться одними из самых лучших, не говоря уже о “Первопроходце”, который позволит мне одним из первых вступить на новый континент.
Только есть одна загвоздка.
Необычные достижения, такие как “Первый”, “Первопроходец”, “Сорвиголова” и “Любой ценой” считаются очень редкими и учитывая то, как я их получил так и есть.
Остальные же просто увеличивают полученный мною опыт и они считаются самыми распространенными достижениями, которые могут получить игроки.
Но вся суть в том, что все они работают только в “определенных условиях”, а это значит постоянно активными они быть не могут.
Чего не скажешь о “Титулах”...
Титулы - это уже совсем другое.