Выбрать главу

Определить сколько урона наносит призрак достаточно легко, он пропорционален их здоровью и это дикая несправедливость.

Могу привести только грубый пример, потому что мне не встречались призраки выше 100 уровня.

Если поставить в одинаковые условия игрока 50 уровня с, например, 1000 здоровья против призрака - 50 уровня с 50 здоровья.

То первому, чтобы убить призрака нужно ударить его освященным оружием 50 раз.

В свою очередь призрак будет всегда наносить по 50 урона. Значит, чтобы убить своего противника ему нужно ударить его всего 20 раз. Разве это честно?

Если игрок - новичок, то не сложно догадаться, кто в этой ситуации победит.

Разумеется, лучшим вариантом боя с призраком - это стараться уклоняться от их атак, но поскольку они неосязаемы, умеют летать и достаточно быстрые, сделать это может далеко не каждый.

*****

Внешне они не страшные, в основном выглядят такими же, какие были при жизни. Полупрозрачная форма, которая светится голубоватым или же зеленоватым оттенком.

Так я думал до этого момента...

То, что неслось на меня нельзя толком описать словами.

Худощавая, перекошенная и переломанная женская фигура, длиннющие пальцы на руках больше походили на кинжалы.

Лицо украшает широко открытый рот, с выдающимся из него леденящим душу криком как у Банши и белые глаза.

- Да она вылитая “Мама” из старого фильма ужасов. И вот эта страхолюдина 800 уровня несется на меня?

Игра, за что ты так со мной....

Глава 10

(Пуф*)

- А?! Что за?

Оказавшись в стартовой зоне, мой мозг даже не успел понять, что именно произошло.

- Одно знаю точно, я не умер.

Меня телепортировало до того момента, как призрак смог что-либо сделать, потому что никакой боли не ощущалось.

- Все равно, он не слишком ли стремительно меня настиг???

Призраки не должны быть такими быстрыми, а этот, казалось, двигался со скоростью, превышающую 200 метров в секунду…

- Скорость пули? Да идите вы на хрен!!! Как? Неужели это из-за того, что он 801 уровня?

Раньше мне не доводилось встречать призраков выше 100 уровня, поэтому этот показался каким-то сверхъестественным.

Если подумать, будучи воином, за мной охотились убийцы и скорость у них была примерно половина той, что продемонстрировал призрак, а ведь они были только 300 - 400 уровня!

- Значит на 700+ уровне, это у них норма? К черту такую норму!

Как я и говорил раньше, вся игра заложена на характеристиках и будучи всего лишь эквивалентным 50 уровневому игроку, у меня просто нет шансов как-то скрыться от здешних обитателей, если меня обнаружат.

- Значит надо сделать так, чтобы этого не произошло.

Сказать легче, чем сделать, учитывая, какой чуткий у них слух, да и ограниченность их зрения, скорее всего, сильно преувеличена…

- Грахрид, старый пройдоха, куда же ты меня отправил…

Хотя он предупреждал не ходить к центру города, так что я сам виноват.

*****

(ХАААААААААААААА*)

*****

- Стоп, эта тварь еще там???

Из-за того, что далеко отойти от стартовой зоны у меня не получилось, в том месте все еще были слышны “постанывания” призрака.

- Она вообще собирается уходить? Мне же не сдвинуться с места, если эта хрень будет околачиваться прямо за поворотом!

К моему счастью, через некоторое время стоны и звуки, издаваемые призраком, стали отдаляться.

Вскоре они вовсе стихли и осталась лишь гнетущая тишина.

- Ладно, нужно передохнуть и собраться с мыслями, перед второй попыткой.

*****

- Осторожно… осторожно... Наконец-то дошел…

В этот раз потребовалось гораздо меньше времени, чтобы дойти до места.

- Ну, сейчас было гораздо легче...

На самом деле, сложность подобного прохождения в стелс - режиме не высокая (по крайней мере пока). Возможно, для более опытных игроков, это вообще будет проще простого.

Дело в том, что мне сам по себе не нравится стелс.

*****

Что вообще такое стелс - режим?

Стелс - от английского stealth (скрытность) - это довольно популярный жанр в компьютерных играх, где игроку предоставляется возможность пройти игру скрытно.

То есть, вы должны не привлекая внимания противников, пройти мимо них или же устранить. Сделать это нужно так, чтобы вас не заметили остальные.

Чтобы остаться незамеченным в подобных играх, игровой персонаж должен прятаться, используя маскировку, особенности местности и стараться не создавать практически никакого шума.

Что касается предоставления возможности прохождения, имеется в виду, что у вас есть выбор, как вы хотите проходить ту или иную локацию.

1) Пройти в стелс - режиме, что отнимает довольно много времени.