Я: Ладно…
*****
Подобрав выплюнутую кость, я подошел и поставил ее на место. Ребро мгновенно воссоединилось с телом гончей и когда оно полностью приросло, моему “Взгляду смерти” открылась удивительная картина.
Кость стала покрываться черным пламенем, как и остальные части тела гончей, но это только с внешней стороны.
Самым удивительным был процесс происходящий внутри, потому что там, как по венам, начала снова циркулировать жидкая (да, она действительно была в жидкой форме) энергия смерти. При этом ощущалось, что кость снова наполняется огромной силой…
*****
Гончая: ДА!!!!!! Наконец-то этот ад закончился!!!!!
Я: О чем ты?
Гончая: У этого способа “отсоединения” был один маааленький побочный эффект, который перерос в настоящую проблему!
Я: ….
Гончая: Когда этот кусочек был отсоединен, без постоянной подпитки моего источника, он стал “высыхать”, но тактильные ощущения почему-то остались. В итоге эта хрень стала дико чесаться.
Фазал уверил меня, что это всего на несколько дней, ему нужно было только что-то добыть из поместья, после чего бы занялся исследованиями моей природы.
Пару дней я мог потерпеть, но этот гавнюк исчез навсегда!
Представь, у тебя начинает постоянно чесаться какая-то часть тела, например, нос, а ты не имеешь возможности его почесать несколько тысяч лет?
Чего я только не делал. Даже откусывал себе все ребра, надеясь на чудо, что таким образом, возможно, смогу оборвать связь, но ничего не помогало!
Я мучился очень, очень долго и наконец, благодаря тебе эта пытка закончилась!
Я: Да, п-пожалуйста…
- Да уж, как он вообще не свихнулся?! Я бы от такого точно с катушек съехал…
Я: Так значит, после того, как твоя энергия смерти стала циркулировать внутри кости, зуд прекратился?
Гончая: Так и есть, зуд был из-за того, что кость не получала энергию.
На полуслове он осекся и пристально посмотрел на меня.
Гончая: Погоди, да ладно?! Ты и потоки смерти видишь?! Даже Фазал их мог видеть с трудом! Откуда у тебя такая способность?! Подобный навык, обычно, появляется только у полубогов, как я...
Я: Ну, это все фолиант. Он одарил меня навыком “Взгляд Смерти”.
Гончая: … Тебе очень повезло! Шанс того, что при обретении данного навыка можно ослепнуть навсегда составляет 80%.
Я: Да ладно?! Я мог ослепнуть?
Гончая: Именно. Ты понимаешь какую ценность ты теперь приобрел?
Я: Видеть потоки смерти?
Гончая: Ха! Это только верхушка айсберга! Не буду тебе рассказывать, в будущем ты и сам все поймешь…
Я: ….
Гончая: Ладно, благодаря тебе я нашел свою кость! Так что проси что хочешь, пока ты в этом городе, помогу чем смогу, все равно мне нечем заняться.
Я: О, тогда ты сможешь провести меня до поместья Эдварда?
Гончая: И ты туда же?! Тебе то оно зачем?
Я: Скажем так, последняя воля Фазала, которую он оставил в своем дневнике. Он попросил отыскать исследования Эдварда, которые находятся в его поместье.
Гончая: Тс, если Фазал сгинул в этом месте, неужели ты думаешь, что у тебя есть хоть какой-то шанс? Ты же просто умрешь!
Я: О, не переживай. Поскольку ты заперт здесь, то скорее всего не знаешь, но я иноземец. Мы не можем умереть окончательно. После смерти мы возрождаемся через некоторое время, правда, при этом, теряем некоторый опыт.
Гончая: Мы?! Так ты не один такой?
Я: Ну нас несколько миллионов.
Гончая: Так много?! Вы пришли захватывать этот мир?
Я: Не совсем, мы просто живем тут как соседи с местными жителями. Да и многие жители, теперь, насколько я знаю, тоже могут воскреснуть.
*****
Тут я нисколько не лукавил.
При старте игры, в Едриуме, местные не воскрешались после смерти.
Админы почему-то решили, что никто не станет их убивать…
Ха! Как только некоторые кланы проходили ключевые квесты, например, на получение среднего статуса класса - они стали избавляться от значимых НПС для того, чтобы остальные уже не смогли пройти данный квест.
Так что львиная доля игроков так и оставались на начальном статусе класса.
Тут-то админы и спохватились...
Было принято решение, сделать ключевых неигровых персонажей бессмертными, а остальных “частично” бессмертными.
Первые воскрешались ровно через сутки после смерти на том же месте, где они были убиты, при этом их воспоминания полностью сохранялись, особенно о тех игроках, которые их убили.
Так что стало абсолютно не выгодно убивать таких индивидов, потому что от этого страдал не только убийца, но и весь клан, к которому он принадлежит.