Выбрать главу

– Вроде нет, – с сомнением ответил юноша. – Псевдоуровни под основным уровнем появились, но в том же, для повышения уровня, количестве. А псевдоуровни под испытанием обнулились, но не исчезли.

– Что ж, – задумчиво пробормотал дед. – Из этого можно сделать вывод, что не выбрав улучшение класса, ты не откроешь дополнительную характеристику, тем самым ограничив свой прогресс. Это с одной стороны. С другой, основная причина улучшений наверняка связана с особенностью укрепления класса, и её улучшить ты не сможешь, пока до конца не завершишь текущее укрепление, поэтому усилить бонусы подобным образом не получится…

– А другими достижениями? – с надеждой спросил Виктор, начав сомневаться в рентабельности своей идеи.

– Новые достижения с большей вероятностью увеличат количество доступных вариантов и только. – покачал головой Антар. – Даже достижение за поступление в спецшколу не сможет повлиять на некоторые твои и без того хорошие бонусы.

– Значит, лучше не тянуть? – риторически спросил парень, сделав тяжёлый вздох. Ведь так было бы круто раскачать статы и насобирать крутых достижений…

– Пойми, Вик, – решил утешить мальчишку старик. – Любая крайность вредна. Вредно брать первый попавшийся вариант, не постаравшись получить лучшее, ровно как вредно медлить с выбором достойного бонуса и тянуть в погоне за призрачной возможностью получения чего-то лучшего, особенно во вред себе. Не забывай, что степень укрепления класса оказывает значительное влияние на количество доступных для развития характеристик. Затягивая с выбором, ты замедляешь свой прогресс… – закончив, Антар покачал головой на безрассудство молодости.

– Ага, – кивнул Виктор, обдумывая слова деда Антара. – Где-то о подобном я слышал… Золотая середина вроде называется.

– Золотая середина? – кивнул старик. – Хорошая идиома. Только бонус лучший выбирай. Эта золотая середина несколько по другому в отношении бонусов проявляется.

– Соотношением специализации и неспециализированности? – Виктор проявил редкую ясность мысли, высказав свою догадку.

– В том числе, в том числе, – кивнул Антар. – Но, хватит болтать! Сосредоточься на выборе, если к нему готов.

– Хорошо, – Виктор вернулся к описанию предварительно выбранных бонусов. Если бы не Сокрытие в Быстрой смерти, юноша не стал бы её рассматривать как нужную в краткосрочной перспективе, но теперь был перед дилеммой, правда, не сильной. Парень всё же склонялся к Тренировке через боль, но прошлый опыт заставил его снова и снова всё взвешивать. Виктору пришлось несколько раз погружаться в медитацию, чтобы успокоить свои нервы, которые были раздражены его метаниями.

– Вик, – окликнул мальчишку старик. – Если ты уверен в своем выборе, то излишнее обдумывание может навредить, и ты найдёшь сотню причин для оттягивания своего выбора. Про золотую середину помнишь? Её можно найти во всём…

Кивнув в благодарности, парень бросил последний взгляд на описания предвыбранных вариантов.

– Тренировка через боль – познав её суть, погружаешься в боль, призывая бесконечные силы. Выполненные условия: Настойчивые тренировки (продолжал тренироваться почти каждый день после инициации); Быстрый ученик (за неделю освоил несколько навыков 2 ступени); Сиделец (прошёл через 11 лет школьного образования); Убийство противника, превосходящего на ??? уровней; Крепкая структура (структура матрицы более чем в 2 раза крепче стандарта); Получил более 10 навыков путём тренировки. Эффект: В 2 раза увеличивается скорость развития характеристик и навыков до пика 1 ступени через тренировки. В 2 раза увеличивается эффективность тренировок при болевом воздействии (итого – в 4 раза увеличивается скорость развития при боли). При низком для развития характеристик через тренировки уровне маны возможно продолжать развитие характеристик при болевом воздействии, но количество затрачиваемых усилий увеличивается в 5 раз. За каждые 500 единиц натренированной характеристики (каждая характеристика считается отдельно), соответствующая характеристика увеличивается на 10.

– Быстрая смерть – вместо мучений тварных упокойся во сне вечном, познав милость лёгкой смерти. Выполненные условия: Милосердный убийца (добил более 1000 противников, даровав быструю смерть, убил более 4500 монстров с применением паралитических ядов, облегчающих боль); Убийство превосходящего по уровню противника (превосходство в 38 раз), используя паралитические яды; Убийство противника, превосходящего на ??? уровней; Крепкая структура (структура матрицы более чем в 2 раза крепче стандарта); Наличие навыка, наносящего значительно больший для своего уровня урон; Наличие навыка Сокрытие и Владение арбалетом; Наличие магического навыка. Эффект: Если у цели жизненной энергии меньше, чем половина используемой силы атаки, есть 1% шанс убить цель попаданием в любую часть её тела, при желании. При атаке из Сокрытия сила атаки увеличивается на 10%. Увеличение качества навыков Сокрытие и Владение арбалетом. Получен навык Управление смертью.