Присмотревшись, я обомлел.
*****
<<Проклятая флейта повелителя крыс.>>
*****
-Да ладно?!
Глава 23
Сказать, что я охренел - ничего не сказать...Еще один “проклятый” предмет? Тут мне сразу же вспомнились слова Грахрида, что в мире скорее всего не один такой артефакт.
Мне не очень хотелось его трогать, но учитывая, что за мной наверняка следят мои враги и если они обнаружат это подземелье, то эта флейта рано или поздно все равно будет найдена.
Вспомнив какой силой обладал мой класс, мне бы не хотелось отдавать любой другой проклятый предмет в руки врага, поэтому со страхом, но я все же протянул к ней руку.
*****
Получен предмет: <<Проклятая флейта повелителя крыс.>>
*****
Описание: <<Проклятая флейта повелителя крыс.>>
Рейтинг: (Неизвестно)
Описание: (Неизвестно)
Эффект: Принудительное принятие проклятого класса “Призрачный Повелитель Крыс.”
Ошибка!
Так как вы уже владеете проклятым классом, эффект от предмета <<Проклятая флейта повелителя крыс.>> отменен.
Доступна привилегия: Вы можете передать данный артефакт любому игроку, для получения им проклятого класса “Призрачного Повелителя крыс”.
*****
Тем временем в корпорации “Воргаф”
*****
“Воргаф” - стала мировой корпорацией практически сразу же, после выпуска игры - “Едриум”.
Эта игра произвела фурор на мировых рынках. Все потому, что она стала первой игрой со стабильным полным погружением.
До нее были и другие игры, но в них можно было играть максимум 5 часов, все потому, что мозг просто не выдерживал такого количества информации. Бывали даже случаи, когда игроки, игнорируя настоятельные рекомендации по ограничению игрового времени, играли больше 5 часов, после чего превращались в овощ.
“Воргаф” смогла ограничить и стабилизировать поток информации в своей игре так, чтобы мозг практически не перегружался, что позволяло играть в нее длительное время. А еще через год они выпустили навороченную капсулу с системой жизнеобеспечения, что позволяло не вылезать из игры неделями, а то и месяцами. Такая технология стоила не дешево, но ее все равно разбирали как горячие пирожки.
С каждым днем количество игроков увеличивалось на десятки тысяч пользователей, что превратило “Воргаф” в одну из самых могущественных компаний.
*****
В главном офисе “Воргафа”, в кабинете Начальника Технического отдела, за компьютером сидел мужчина среднего возраста. Звали его Геннадий Павлов. Он был одним из тех, кто участвовал в разработке игры.
Он вместе со своей командой разработал уровни Искусственного Интеллекта для стабилизации потока информации, который испытывал каждый игрок. Это и послужило причиной, почему именно они смогли добиться того, чтобы в игру можно было играть длительное время.
Последнее время у Геннадия Павлова наблюдалась сильная усталость, все потому, что после выхода игроков за рубеж 500 уровня был подключен второй уровень ИИ, что добавляло нагрузки на саму игру. Из-за этого у его отдела было очень много работы.
Все потому, что они не ожидали, что игроки так быстро достигнут 500 уровня. Аналитический отдел прогнозировал это достижение только через 7 лет после выхода игры, но они справились за 5. И все из-за одного единственного игрока…
Имя Килса в главном офисе знали все. Когда тот достиг 500 уровня, произошел резкий скачок данных, который начал подключение второго уровня ИИ. Паника началась страшная…
Все потому, что для его подключения было еще слишком рано. Еще не были обработаны Терабайты информации и если бы что-то пошло не так, то вся игра могла просто рухнуть.
Целую неделю, поголовно, каждый сотрудник пытался стабилизировать этот поток, им все же это удалось, но после этого Килса запомнили на долго.
*****
(Тук тук тук)
Геннадий: Войдите.
Сотрудник: Геннадий Павлов, у нас проблема.
Геннадий: *вздох* какая?
Сотрудник: Снова Килс…
Геннадий: … Что он опять учудил?
Сотрудник: Он нашел еще один проклятый артефакт…
Геннадий: ЧТО?!?!
Сотрудник: Да…
Геннадий: Пошли…
Они пошли к главному компьютеру, чтобы посмотреть логи этого игрока.
*****
Получен предмет: <<Проклятая флейта повелителя крыс.>>
*****
Геннадий: Как это получилось? Эта флейта должна была появиться только в подземелье демонических крыс 700 уровня. Да ни один игрок еще даже 510 не достиг, еще и эта локация не изведана.