Я: Тоже самое можно сказать про тебя… Ты выбрал расу Варвара, чтобы сделать его монахом. Насколько я знаю, никто такого не делал и не делает до сих пор. При этом ты сам не использовал вообще никаких умений, никогда! Только свои знания в смешанных боевых искусствах и все же добрался до 501 уровня! То есть, ты уже тогда дрался в своем собственном стиле!
Эмма: Знаете, я тут подумала… Так вся эта история ваших классов повторяется с вами. Ты Килс - заклинатель, помог Амеру - повелителю крыс в приобретении класса, потом же отдал ему ожерелье и броню, которые помогут ему преодолеть недостатки проклятого класса…
Я: И выбор дальнейшего пути ему предоставлен потому, что он “уже” создал свой стиль ближнего боя и система скорректировала его проклятый класс под него, позволяя сражаться так, как он хочет.
Эмма: Хочешь сказать, что ему просто необходимо выбрать вторую ветку пути - Ближний бой?
Я: Да…
Амер: Знаете, будь это еще день или два назад, я бы подумал, что мы сошли с ума. Но теперь, чем больше я думаю об этом, тем больше верю в эту безумную версию, что мы “сами” выбираем свой путь…
Я: Таже фигня.
Эмма: Жаль мы этого не узнаем, по крайней мере, в ближайшем будущем...
*****
Валган (Бог): Хахахаха, поздравляю, Вы смогли догадаться! Только, тссс, остальные люди к этому еще не готовы! Позволяю вам стать сильнее, прежде чем это случится!
Получен божественный положительный эффект: Адреналин опыта.
Адреналин опыта.
Описание: Увеличение получаемого опыта с убийства монстров и прохождения квестов на 50%, действует до 100 уровня.
*****
Я, Амер, Эмма: …….. ВЫ ЧЕ, ПРИКАЛЫВАЕТЕСЬ?!
Глава 28
В корпорации “Воргаф”
*****
(Тук - тук - тук)
Геннадий: Войдите.
Вошедший был 40 летним мужчиной.
(Неизвестный): Привет, Ген.
Геннадий:О, Сам Глава аналитического отдела пришел. Что случилось, Дим?
Дмитрий: В общем… нужно посмотреть логи Килса…
Геннадий: Что случилось?
Дмитрий: В смысле? Ты не знаешь? Я тут работаю или ты? Килс и его друзья запустили отсчет до обновления 3.0.0!!!
Геннадий: Я надеюсь, ты шутишь.... Пожалуйста, скажи, что ты пошутил....
Дмитрий: Если бы, я и сам хочу, чтобы это оказалось всего лишь шуткой…
Геннадий: Да твою же… мать… Пошли.
В итоге, оба главы пошли к главному компьютеру… Прочитали всю дискуссию троих друзей и внезапное появление 5 уровня ИИ, в качестве бога…
Геннадий: И так, что мы имеем? Килс в очередной раз полностью опроверг работу твоего отдела, на годы вперед?
Дмитрий: Ха, если бы, в этот раз все начала Эмма. Килс и Амер просто подхватили мысль, но в принципе да, началось все с Килса.
Геннадий: Какой порог знаний у них был до этого?
*****
Еще в самом начале выхода игры в Воргафе была добавлена одна вещь, которая в будущем изменит всю игру в корне. Это как раз то, что обсуждали наши друзья, а именно возможность развивать любой класс самостоятельно.
Но как это планировалось?
Обычно в старых играх, играя за определенный класс, ты двигался “по шаблону”. Использовал одни и те же умения, гайды, таланты. Как бы многие игроки не пытались изменить этот порядок, все равно любой игрок шел по вытоптанной дорожке.
В Воргафе же была разработана определенная система, которая в будущем позволяла бы “менять” и подстраивать привычные умения классов под “свой” стиль. Таким образом, одни и те же классы могли бы в корне отличаться. Кто-то бы был сильнее, кто-то слабее - и все это зависело от самого игрока. Это было сделано для большего баланса разных классов.
Поэтому у стандартных классов было довольно много умений, чтобы игрок сам выбрал какие умения ему больше подходят, а у более редких классов умений уже было меньше, открывая возможности для воображения и создавая новые пути развития.
Но это все планировалось сделать в будущем, благодаря самим игрокам. Этим и занимался Аналитический отдел. Он приписывал к каждому топовому игроку некий “порог знаний”, который определял сколько примерно времени займет до того момента, когда игрок поймет “истинный” путь развития.
Но опять, благодаря Килсу и его друзьям, все планы пошли коту под хвост.
*****
Дмитрий: Ну начнем с Килса, когда он был воином, то порог достигал уже 95%, но это не самый высокий… На удивление, самый высокий порог был у Амера, его друга, 97%!
Геннадий: Это потому, что он сделал нестандартный выбор класса для Варвара?
Дмитрий: Не только, основной процент был потому, что он не использовал умения, вообще. Он сражался только с помощью боевых искусств. Именно поэтому система одарила его выбором пути, когда тот получил свой класс от Килса и на мой взгляд было бы очень глупо для него выбирать что-то другое, кроме “ближнего боя”.