Я: Ладно…
Эмма: И про зомби не забудь.
Я: ....
*****
Статус
Имя: Килс
Раса: Человек
Уровень: 1 (??) (Вне Уровневый)
Клан: Нет
Класс: Сумрачный Заклинатель Зомби (Начальный)
Здоровье: 825/825 - (760+65)
Мана: 166/166 - (150+16)
Сила: 78
Стойкость: 51
Телосложение: 2
Ловкость: 61
Интеллект: 30
Мудрость: 30
Удача: 40
Свободных очков характеристик: 0
*****
Сумрачный Зомби (Костяной медведь) - Приспешник (Баланс) - 35 уровень(0%). х8
Здоровье: 812
Мана: 198
Сила: 80
Стойкость: 70
Ловкость: 80
Интеллект: 38
Мудрость: 38
Удача: 50
Свободных очков характеристик: 0
Пассивные умения: Сила медведя, Костяные шипы, Костяные лапы, Природная ловкость.
*****
Я: Это обычные, теперь со всеми поглощенными зомби.
*****
Здоровье: 955/955 - (890+65)
Мана: 180/196 - (180+16)
Сила: 89 (78+13)
Стойкость: 62 (51+11)
Телосложение: 2
Ловкость: 75 (62+13)
Интеллект: 36 (30+6)
Мудрость: 36 (30+6)
Удача: 48 (40+8)
Свободных очков характеристик: 0
*****
Я: Для “Принципа” мне нужно быть в бою, сейчас приду.
Я отправился на поиски ближайшего монстра, быстро найдя волка и убив сразу же вернулся.
Я: Вот.
*****
Здоровье: 1025/1025 - (980+65)
Мана: 160/211 - (195+16)
Сила: 98 (78+13+7)
Стойкость: 67 (51+11+5)
Телосложение: 2
Ловкость: 81 (62+13+6)
Интеллект: 39 (30+6+3)
Мудрость: 39 (30+6+3)
Удача: 52 (40+8+4)
Свободных очков характеристик: 0
*****
Эмма: Я же говорила, что ты монстр!!!
Амер: Ого… Я что таким же буду?
Я: Будешь - будешь, но блин, с чего ты взяла, что мы монстры?
Эмма: С чего?!? Смотри.
*****
Статус
Имя: Эмма
Раса: Человек
Уровень: 38
Клан: Нет
Класс: Мастер Зверей (Начальный)
Здоровье: 600/600
Мана:150/150
Сила: 60 (50+10)
Стойкость: 52 (40+12)
Инстинкт: 2
Ловкость: 62 (48+14)
Интеллект:30 (25+5)
Мудрость: 25 (20+5)
Удача: 49 (45+4)
Свободных очков характеристик: 0
*****
Эмма: Общее количество характеристик 278, у тебя Килс 290, а твои зомби же только 35 уровня!
Амер: Ты хочешь сказать…
Эмма: Я хочу сказать, что чтобы хоть “соответствовать” вашим характеристикам, мне нужна полная экипировка 30+ уровня минимум Редкого класса!!!
Я: А ведь точно…
*****
В игре присутствовали разные ранги экипировки.
Обычные(Серые)
Необычные(Зеленые)
Редкие(Синие)
Уникальные(Золотые)
Мифические(Фиолетовые)
Легендарные(Оранжевые)
*****
Ранг предметов определял их характеристики. Система эта довольно сложная.
Обычный(Серый)
Если предмет обычного класса, то у него будет максимум + к 2 характеристикам, либо их не будет вообще.
Необычный(Зеленый)
Необычные вещи уже могут дать + ко всем характеристикам, но такие предметы попадаются крайне редко и обычно это + к 3-4 характеристикам.
Редкий(Синий)
Редкие предметы тоже самое, они добавляют уже несколько больше характеристик чем необычные, но самое главное их отличие это то, что они могут добавлять некое количество здоровья и маны.
Если редкая вещь не добавляет этих пунктов, то компенсирует это довольно существенной прибавкой к характеристикам и наоборот.
Например:
Редкие перчатки, которые добавляют +5 силы +5 стойкости + 5 к ловкости дополнительно добавлено +33 здоровья и +8 маны.
Такие же перчатки только без здоровья и маны, будут давать уже +8 силы +8 стойкости и +8 к ловкости.
Предметы, где только здоровье и мана будут выглядеть уже так, вместо +33 здоровья уже будет +50, вместо +8 маны будет +20.
Есть еще вещи, где только здоровье или только мана, так что это всего лишь грубый пример, на деле все может отличаться.