Когда я был удовлетворен размерами шаров я приступил к следующему шагу: дать приказ шарам взорваться ровно через мгновение после удара, не сразу же, а только когда они достаточно глубоко проникнут металлическое тело. Подобное заклинание я уже делал, потому создавать с нуля не пришлось. Через четверть секунды шары были готовы к отправке.
Мгновение — черные точки прошивают големов. Поразительной скорости, за которой не может уследить даже мое ускоренное восприятие, не стоит удивляться: часть сжатой энергии шары потратили для того, чтобы добраться до цели.
Попав в организм цели магические бомбочки взрываются и начинают поедать врага изнутри, поражая тьмой внутренние органы. Даже стальной организм, состоящий, как я понял, из десятка тысяч мелких и хитросплетенных деталек, не может сопротивляться такому кощунству. Секунда. Все восемь врагов падают замертво.
Вами убит ‘Тренированный механоид-воин’
Получен опыт 85 000 000
Вами убит ‘Тренированный механоид-воин’
Получен опыт 85 000 000
…
Вами убит ‘Тренированный механоид-воин’
Получен опыт 85 000 000
Я воззвал к магии крови. Преобразовав половину здоровья в ману, я перенаправил ее в тела погибших. Активация поднятие мертвеца, на которую я так надеялся, ни к чему не привела. Труп задергался в конвульсиях, как бывает при неудачах; а из грудной клетки повалил не то пар, не то дым расплавившегося металла. Через пару секунд все прекратилось.
“Черт. Получается, мне обрубили мою самую главную, самую сильную способность? Черт. Кажется в этот раз сценарий будет по-настоящему трудным. Да, при наличии прикрытия и ночи механоиды, даже всем скопом. Но во-первых, не все время ночь (а днем магия тьмы в несколько раз слабее, а многие фокусы и вовсе недоступны), а во-вторых не факт, что их армия состоит только из воинов. Если сравнивать с моими предыдущими сценариями, то босс в десятки раз сильнее первых встреченных мобов. Если так то… Так. Не сейчас об этом думать. Сейчас нужно еще сделать все, чтобы уберечь как можно больше Аканов… хот какой от меня тол в сражении? Ну убил я восьмерых. Все еще осталось двести девяноста два. И… да. Щит уже спал. Пора возвращаться на стену.”
В самый последний момент, буквально за миг до того, как мое тело проткнули десяток мечей, я, потратив собственное здоровье, телепортировался на стену.
Глава 12: Жертва
Раздался общий магический залп. Все маги, под командованием старейшин и Архимага ударили сразу по всем фронтам. Открылась поразительная картина: магическое пламя сжигает, расплавляя крепкие металлические туловища; водяные струи разрезают надвое, маги воздуха пресуют врагов, чтобы по ним было легче попадать АОЕ*, будто те консервные банки; земля сминает врагов, вспышки света ошеломляют и парализуют противников, тьма оскверняет их металлические тела, разъедая быстрее любого яда и любой коррозии. Около полутра сотен механоидов были сметены в мгновение ока. Из оставшихся, половина ранены и не могут полноценно продолжать бой.
*<АОЕ — заклинания по области>
Я уж было обрадовался. “Могут же, могут же когда хотят!” Но радость моя быстро сменилась пониманием реального положения дел. Механодов совершенно не испугала гибель товарищей. Напротив, кажется это только увеличила их задор и новые големоподобные уже лезут по стенам. Для них нет никакой проблемы в том, чтобы относительно быстро вскарабкаться по стене: их руки-клинки протыкают дерево и они, подобно сороконожкам, ползут выше.
Маги же… потратили всю свою ману. Их регенерация в десятки раз меньше моей, а запасы магической энергии, наоборот, больше, потому время, что требуется им на восстановление — пару десятков минут. К тому же новый залп не будет и в половину так же эффективен — плотность врагов уже не та. Итого, из защитников остались только я, Пентиель, и воины. На последних надежды почти нет. Их меньше, а большая из них часть не способна даже вдвоем победить одного механоида. Силы не равны.
“Большая часть моих предыдущих заклинаний неэффективна. Некромагию использовать фактически невозможно, только если поднимать местных, но чтобы нежить труп должен быть из числа старейшин… если я хочу выиграть итоговую войну ими жертвовать ни в коем случае нельзя. Черт. Все же надо было устанавливать осквернители и турели повсюду. Так. Сейчас не время сожалеть о содеянном. За предыдущий заход, основной цели я добился — узнал сильные и слабые стороны врагов. Сильных оказалось гораздо больше, чем я ожидал. Хм… На формирование одного шарика, который точно убивает даже нераненого врага требуется порядка десяти-пятнадцати секунд. Если медитацией и использованием ‘Контроль Тьмы’, то это время может сократиться секунд до семи-восьми. Все еще недостаточно. За двадцать с лишнем минут армия убьет всех воинов и снесет половину города. Этого нельзя допустить. Воины хоть и слабы, но в будущем, благодаря тренировкам под моим контролем, они могут стать настоящей силой (и сырьем для некромагии). Думать. Нужно думать. Нынешний враг будто бы создан, чтобы противостоять мне, верно? Верно. Значит, чтобы победить его, мне нужно изменить тактику, перевернуть ее с ног на голову. Кто антипод мага? Воин. Встает очевидная проблема: мои характеристики силы, ловкости и выносливости, может и высоки, но значительно уступают Интеллекту и мудрости; а умений и навыков вовсе нет. И не только это: магия усилений тоже мной почти не использовалась. Хм…”