Размашистый, но резкий хук пробивает грудь. Сотни деталей самой разной формы разлетаются фантаном; кулак и тело орошает черная, до ужаса вязкая жидкость, вероятно смазка. Механоид падает замертво. Не было криков, не было смерти, ощущения совсем другие, не как при убийстве, приятные, будто бы я сломал старую технику, которая уже давно раздражала.
Нанесен урон 800
Нанесена травма ‘Внушительная вмятина основной телесной брони’
Нанесен критический урон 2400!
Травма ‘Внушительная вмятины основной телесной брони’ усилено до ‘Критическая вмятина основной телесной брони’
Нанесен смертельный урон
Вами убит ‘Тренированный механоид-воин’
Получен опыт 85 000 000
“Надо было сразу кулаками драться. Определенно. По сути, я потратил ману только на телепортацию. Это раз в пять меньше, чем стоит шарик. Великолепно! Конечно, было бы эффективнее, если бы за меня сражалась три голема, таких как Горилла. Но времени на их подготовку у меня, увы, нет. Ладно. Время гриндить.” — с радостью, присущей маньякам, подумал я.
Увидев, что я расправился с одним из их товарищей, на меня набросились сразу три механоида. Я решил не изменять своей тактике: телепортация за спину, три удара, отскачить, восстановить немного маны, затем вновь ужалить, и вновь ретироваться.
В любой игре босс действует согласно вложенным в него алгоритмам. Как бы сложны они не были, стоит только раскусить их, как останется только подстроится под его ритм и победа у тебя в кармане. Сколько бы не было здоровья у врага, если ты можешь предсказывать его действия, и у тебя хватает реакции на них реагировать; ты победишь. Здесь ситуация еще проще: все враги одинаковы и слабы. У них нет раздражающих вторых фаз, а все их атаки читаются. Они бы еще могли представлять угрозу, если бы мы находились на открытой местности, где можно атаковать со всех сторон; однако мы на стене. У них только два направления для атаки: спереди или сзади. Если выбирать правильную позицию и время для атаки, совсем ничего сложного в том, чтобы не попадать под мечи.
…
…
Я резко остановился. Врагов рядом не было. Тишина. Я, покрытый собственной кровью, потом, с ног до головы черный не только из-за заклинания тьмы, но и из-за смазки, стоял посреди широкой улицы меж скромными домами низших Аканов. Голова гудела. Все тело пылало невероятной болью, которую я раньше из-за ажиотажа битвы попросту не замечал. Вероятно, это первый бой, где мне пришлось несколько десятков раз использовать магию крови — маны постоянно не хватало. Частая потеря здоровья складывалась с физической и умственной усталостью. Сражение было не из легких. Приходилось выкладываться на полную.
На меня посыпался град сообщений, которые я едва-едва воспринимал.
Сила +1
Ловкость +1
Выносливость +1
Тьма +2
Кровь +6
Пространственная магия +4
‘Лидерство’ +1
‘Тактика’ +1
‘Нанесение критических ударов’ +2
‘Нанесение смертельных ударов’ +3
‘Уклонение’ +6
‘Ведение боя’ +4
Получен новый навык ‘Кулачный бой’
Кулачный бой +6
‘Жертва’ +3
‘Боевая медитация’ +3
‘Управление тьмой’ +2
‘Контроль Тьмы’ +3
Получено умение ‘Тройной удар’
‘Тройной удар’ +2
Получено умение ‘Удар в спину’
‘Удар в спину’ +2
‘Конструктор заклинаний’ +1
Получена новая профессия ‘Боец’
Боец +4
Не успев порадоваться новым бонусам, я упал замертво, полностью вымотанный. Даже несмотря на то, что все мои параметры, за исключением маны, были полны, я не смог бы пошевелить и пальцем. Сон принес счастье.
Характеристики на конец 12 главы