Я подошел поближе к костям. Многие из них были совсем не пригодны для моих дел: хрупкие, истлевшие, они могут сломаться, кажется, от одного на них взгляда. Впрочем, для чего-нибудь и они сгодятся. Но сейчас мне нужны только самые крепкие. К счастью, среди прошлых поколений было множество достойных воинов, чей огромный показатель выносливости укрепил кости.
Когда необходимые мне материалы были собраны (целая гора, много выше меня, останков всех размеров и форм), я, находясь под пристальным наблюдением Тьмы, приступил к основному волшебству. Существо будет иметь шесть ног на прямоугольной подставке в виде этакого грузового вагончика, метров четыре-пять в длину. Но дальше — сложнее. Грузчиков у меня в расположении нет, а значит химера должна самостоятельно загружаться, выгружаться и сортировать материалы. Для этого у нее должно быть не меньше четырех манипуляторов: два держателя, способные поднять хотя бы половину от веса нормального взрослого низшего Акана; рука с набором ножичков, даже скорее скальпелей для точного отделения мыса, жира, кожи, сухожилий и прочих материалов друг от друга и от скелета; пила для разделения костей, чтобы этим я не занимался. Да. Должен получиться своего рода завод по переработке трупов на ножках. Только лучше даже увеличить количество манипуляторов вдвое, чтобы существо все делало быстрее. Сами руки будут располагаться под дном комбайна, в специальном защищенном отсеке, чтобы сэкономить место и чтобы в случае нападения на него хрупкие конечности остались невредимыми.
Архитектура заняла около трех часов. Склейка между собой костей всегда требовала больших маназатрат. К тому же пришлось повозится с пилами. Трудно сделать долговечную пилу из того же материала, который будешь распиливать. Это вам не маинкрафт, это почти реальная жизнь, тут деревянным топором дерево не срубишь (и не каждое дерево осилит обычный железный топор на самом деле). В итоге, пришлось возится со структурой костей. Текущий уровень некромагии и интеллекта позволяет мне не только сращивать между собой разные виды тканей. Но и трансформировать вещества. Вы, наверное. Не знаете, но у нас в костях довольно много разных всяких полостей, трубок, по которым питательные вещества доставляются в твердые ткани (а иначе как кости растут?). Так вот, если избавится от них и переформировать ткани кости в материал, похожий на зубную эмаль (у меня нет под рукой человеческих костей, поэтому мне пришлось самому исследовать и создавать подходящее вещество), то созданная таким образом пила прослужит достаточно долго. А как только она закончится существо сможет снять насадку и использовать новую. Ведь заботливый хозяин позаботился и об этом.
В итоге, фабрика на колесах получилась больше планируемого (манипуляторы и дополнительные улучшения заняли больше предполагаемого место, пришлось удлинять существо): почти шесть метров в длину, два с половиной метра в ширину и где-то столько же в высоту. В общем, размером вышел самый настоящий вагончик. Четыре основные ноги обеспечивают необходимую устойчивость. А две дополнительные, поменьше, позволят “пережить” даже потерю конечности. Атакующий потенциал я тоже добавил: две небольшие, но очень мощные турели. Стреляют они редко, не чаще одного выстрела в пятнадцать-двадцать секунд, однако мощи выстрела хватит чтобы пробить железную пластину.
— Назову тебя Камбайн, сокращено Камб. — заканчивая вливать ману в готовый каркас произнес я. Оригинальность — мое семьдесят четвертое имя.
Некромагия +1
Химерология +2
Учитель +1
Система на этот раз обошлась без сбоев и тут же выдала мне положенные навыки. По-видимому, ‘Учителя’ я получил за Тьму, который все это время пристально наблюдал за моими действиями. Мне стоило, наверное, чуть помедленнее последний шаг выполнить… ну ничего, я еще ни раз буду пользоваться некромагией, захочет — научится.
— Это волшебство позволяет заклинателю пользоваться силой мертвых, отдавая взамен собственную ману. — совершенно не заботясь о трудностях перевода сказал я. — Это моя основная сила.