Выбрать главу

Я сначала не понял о чем именно он говорит. Но мое замешательство длилось не дольше мгновения: Смит имеет ввиду те параметры, про которые я постоянно забываю и вспоминаю только в момент естественной нужды: про голод и жажду. И вот же странное дело, мало того что три дня в медитации для меня пролетели очень уж быстро, так еще и бары не опустились ни на йоту, как были на уровне восьмидесяти процентов, так и остались.

“Однако моим союзником о таком эффекте медитации знать не обязательно. Как и мне необязательно знать откуда у них краюшек хлеба и небольшой пузырек воды.” — подумал я и быстро проглотил предложенное.

— Пойдемте. Первым идет Мин, — я уже окрестил нового безглавого “питомца”, — затем Ребекка, с ее удачей будет проще избегать ловушек, непредвиденных ситуаций и прочего-прочего-прочего, чего моя тушка может даже в теории не пережить. В середине отряда Смит. Не спорь. Ты самое уязвимое звено. Да, кажется, что в пещере со спины нападать некому, но видал я и более изощренные ходы в подземельях. Лишняя осторожность не помешает и именно поэтому замыкать буду я.

Невольные товарище молча согласились. Главенство в отряде закрепилось за мной, то ли по праву опыта, то ли по праву силы. Неплохо, может даже сработаемся и пройдем это чертово подземелье до конца. Аура уже была готова к походу. Ее я не распускал и даже накапливал во время медитации: ожидал обещанного нападения со стороны мобов. Но монстры так и не соизволили первыми показаться гостям. Спасибо Великому Ренду за это. Теперь уж с Мином мы должным образом встретим тех редисок, что засели в осаде. Почему-то я совсем не сомневался, что следующие враги нападут на нас исподтишка.

Я не ошибся.

Враг не стал дожидаться нашего нападения и давать нам время на подготовку, как заботливо это сделал Мин. Несмотря на то, что это были те же самые монстры — ‘Страж подземелья, юный минотавр’ — только уровнем пониже; они устроили блестящую засаду на игроков. И даже моя сканирующая аура тьмы, обволакивающая каждый камушек пещеры, не заметила ничего подозрительного пока на отряд не напали. И то ли монстры как то вычислили слабое звено нашего отряда, то ли просто так совпало, но напали они именно на Смита.

Мгновение. Тишина, мы идем, постоянно щурясь в полумрак и рассматривая каждую трещинку и подозрительные впадины на стенах. Еще мгновение. Две секиры опускаются сверху-вниз на Смита. Я готов поклясться, что даже меня, подобное бы убило (если забыть про ‘мудреца’, уж очень внушительное оружие в руках у не менее внушительных четырехметровых гигантов); но американец только застыл на мгновение. Добротная неизвестная сталь с громким звоном отскочила от него.

События дальше развивались стремительно. И, стоит отдать должное, Смит ни на секунду, даже ни на мгновение не растерялся, в отличие от его соперников, что чуть промедлили. Наверное, именно это и спасло ему жизнь, подарив лишнее время, достаточное чтобы уйти из-под линии новой атаки.

А дальше уже вмешались союзники.

Я то бишь.

Аура переместилась к ногам одного из двух гигантов. Как бы ты ни был силен, но быстро двигаться, когда ноги увязли в желе не получится. Но вот равновесия минотавр шестьдесят пятого уровня не потерял. Обидно. Человек бы на его месте точно упал, резко лишившись подвижности. На второго моба насел неожиданный тандем из Мина и Лины. Мин сдерживал атаки своего живого сородича, а афроамириканка осторожно (от того не очень пока успешно) жалила монстра в уязвимые места. Приказав умертвию действовать по ситуации, я начал размышлять.

Огромная регенерация минотавров — это то, за что эти монстры по-настоящему страшны. Убивать их нужно быстро, одним ударом. В прошлой схватке мне повезло, монстр оказался дезориентирован и сломлен еще вначале боя, но сейчас мне нужно будет побороть его ослабленную версию без читерства, с уменьшенным запасом ауры и без особых для себя потерь: особых иллюзий на тему того, что девушке удастся убить врага я не питал. Сдержать, может даже немного измотать да. Но не убить.

— Свершение благих дел, — быстро кричит Смит, — трогает людские сердца. Но пред нами сейчас стоит другая не маловажная задача: уберечь свои жизнь для будущих побед. Так давайте же сражаться до последней капли крови, чтобы смерть, если и получит нас, то тут же вернет нас обратно, испугавшись наших иссохших и обезображенных трупов!

Получен баф ‘Воодушевление’!

Все характеристики увеличены на 59

Длительность: пока цель не будет выполнена или 24 часа

Смит что-то продолжал кричать еще. На этот раз в сторону врагов. Но его я уже не слушал почти. И так ясно, что воодушевлятор из него так себе: интонация, тембр и прочее вроде бы толкают на подвиги, но вот концовка про иссушенные (видимо от потери крови бою) наши трупы, думаю, никому не понравится.