Связь с реальностью на какой-то момент рушится, и я вижу тянущуюся в бесконечную даль мостовую, навсегда остановившееся на закате алое солнце...Только вот ландшафт местами поменялся. Осталась лишь дорога, по обеим сторонам которой - выжженное радиоактивное пепелище, по которому кружат смертоносные смерчи... Он идет ко мне навстречу. За Ним тянется шлейф тьмы, в котором ревет неисчислимое множество голодных глоток.
-Пришло время жатвы! Взять его!
Отгородиться. Сконцентрироваться...вперед.
-Я желаю выбрать...ахахахаха...Жжется! Голод! Убить, убить!!..Я желаю выбрать этот класс! - кричу в ответ многоликому реву, в надежде, что сработает.
Сработало. Тьма стала всасываться в мою многострадальную тушку. Куски чужеродной плоти, щупальца, плоть - все оно летело под свист в темную, беспросветную пустоту, которая окружила меня. Теперь настало Его время изображать меня, катающегося в агонии по земле. Реванш! Владимир Виницкий защищает титул "хозяина" своего тела! Демон что-то орет но, я не слышу, доносятся лишь нечленоразделньные обрывки матерных фраз и угроз. Ну, по крайней мере не такие мы и разные...
-Ой, тебе больно?! НЕУЖЕЛИ?!! - продолжить эпичную и праведную речь не выходит - налетевший ураганный порыв просто-напросто сносит меня с ног! Меня затягивает в черную пропасть.
3
Владимир Виницкий, демонолог, уровень 11, раса - пожиратель.
Здоровье 32/95
Бодрость 19/30
Мана 20/20
Сила 19.
Ловкость 13.
Выносливость 19
Интеллект 18
Выросшие характеристики не могли не радовать, но не настолько сильно, как тишина. Наконец-то в голове наступил мир и пикой. Надолго ли? Отличный вопрос.
Я отполз подальше от трупов, поближе к стене, где, как мне показалось, было сравнительно... ну, не противно. Находиться в замкнутом помещении, наваленном остатками трапезы демона - удовольствие сомнительное, в тоже время покинуть «Магнит» я никак не мог: порядком помятое тело слушалось меня через раз, передвигаться я мог строго горизонтально... Н-де, проблемно. Почти смертельно в нынешнем миропорядке, не для меня конечно.
Метаболизм пожирателя II работал исправно, рана уже затягивалась, обрастая розоватым слоем кожи и прозрачными выделениями. Плохо только, что способность не такая уж и волшебная, какой казалось, скорее вполне приземленная - организм за скоропостижное выздоровление требовал энергию. И требовал восполнять много, что я и принялся делать, доставая из инвентаря тушенку. Меня нисколько не смущали расчлененка по соседству, наверно это плохо. Выбираться на улицу я не спешил, прекрасно понимая, что раз есть один демон, наверняка будут и другие. И не обязательно демоны. А так, в некотором роде выходила идеальная маскировка - логово матерого хищника, провонявшееся мертвечиной - перебьет любой запах, вряд ли меня кто учует. А что до меня, то я пока восстановлюсь до нужной консистенции... Боже мой, как же вкусно!
Хп медленно поползли вверх... Любопытно. Интерфейс несколько изменился, только сейчас это заметил. Стал более угловатым, металлическим каким-то... Над полосой опыта прибавилась новая шкала с черепом посередке.
Энергия душ, 0/50.
Пожалуй, стоит детально изучить произошедшие со мной изменения, а начну я с пассивок....
К трем уже имеющимся прибавилось несколько новых.
Темная половина I.
Демонические классы несут смерть и разрушения, черпая безудержную мощь от инфернального существа, коего поглотил игрок, но мощь настолько велика, что зачастую сводит с ума и не поддается какому-либо контролю. Всякий раз, когда шкала душ заполняется под завязку, древнее существо, заточенное в недрах вашего сознания, срывает с себя оковы, на короткое время подчиняя физическую оболочку своей воле.
На время действия эффекта «темная половина» сила ВСЕХ классовых умений увеличивается троекратно! Кол-во энергии душ, необходимого на их активацию возрастает в 2.5 раза! Для поддержания демонической формы каждую секунду расходуется 4% от максимального значения ресурса. Так же, количество энергии, получаемой при убийстве врагов, увеличено вдвое!
-Срывает с себя оковы? С этим повременим ... Слышишь, Смит?! Жизнь твоя к чертям летит! А ведь могли мирно разойтись, сам напросился! Актер хренов... - ответом мне послужило неприятное ощущение постороннего присутствия. Не трудно догадаться чьего именно, с тем учетом, что в зале нахожусь я один. Ну его к черту... Провоцировать демона, поселившегося где-то там внутри меня, крайне не дальновидно и глупо.
Пожиратель душ I.
Душа всякого убитого вами врага притягивается и пожирается демоном, пополняя тем самым классовый ресурс. Количество получаемой энергии варьируется в зависимости от многих факторов, например, уровня цели, вашего текущего уровня, показателя синхронизации и пр. пр. Также существует мизерный шанс того, что сожрав очередную душу, вы усвоите новую информацию, активный навык (за исключением узконаправленных классовых), либо получите новое умение, которым ранее владел несчастный. Кто его знает? Вдруг вы - будущее сверхсущество, а не ничтожная букашка, поднявшаяся на одну ступеньку выше? Кто знает, кто знает...
Атронах I.
Теперь, даже если ваш запас маны подходит к концу, а супостаты как лезли так и продолжают лезть - не огорчайтесь! После преодоления нулевой отметки, в качестве ресурса будет использовано ваше здоровье! Текущий коэффициент k = 2.1.
Неплохо, весьма неплохо! Впервые за последнее время я по-настоящему обрадовался новым..кхм, приобретениям. Глянем класс, что там у нас...
Собственно, данный раздел представлял собой древо, на ветвях которого по ранжировке расположились окошка, внутри которых - миниатюрные фэнтезийные картинки. По большей части правда довольно мрачноватой тематики, вроде разрывающего какого-то бедолагу цепей или же черной воронки, всасывающей в себя окружавших воинов... Доступно 2 таланта, не густо. Посмотрим, что я с ними могу на них взять, и как это вообще работает!
Умений выходило более сотни. У всех были требования по уровню - начиная с 10-го, до... А черт знает до какого. Где-то на середине списка уровневые цифры обрывались на отметке в 150, а на всем, что шло выше висели замки, без каких-либо пояснений. Примечательно, что и далеко не все умения даже до 150 уровня были доступны для изучения (ясное дело при достижении 150 уровня). Никаких описаний, подсказок, не говоря о подробностях. Только первые два, доступные для изучения на моем текущем уровне развития.
Прорыв завесы I. Расход ресурса - 15 единиц. Позволяет пробить брешь в реальном мире, сквозь которую могут пройти обитатели инфернальных планов. Брешь закрывается спустя 1секунду после открытия. Для продления времени действия тратится в полтора раза больше энергии за каждую секунду открытия бреши! Откат 10 минут, с ростом умения растет и ресурсозатратность. В состоянии демона таймер отката сходит на ноль, что позволяет пробивать бреши в неограниченном количестве, расходуя при этом базовое количество энергии для уже имеющихся (учитывая увеличенные затраты «темной половины»).
Желаете изучить?