Этими шесть классов являлись основными в Галактическом Гринде. Конечно, на более высоких этапах классы делились на более узкие специальности, к примеру механик мог стать инженером гигантских машин или виртуальной душой, боец превращался в танка или истинного бойца и так далее.
Но ни один из этих классов не подходил Эмберу, так как в данный момент заместо бойца или механика в плашке "класс" было написано внеклассовый. Так что достигнув третьего уровня, он понятия не имел какой класс ему разблокируется. Да и как повышать уровень дальше без классовых знаний он тоже не знал. Но это проблемы Эмбера из будущего, так что пока нужно было разобраться с разблокированными недавно навыками. Хотя правильнее будет сказать с навыками, способностями и талантами. Да, все виды навыков делились на три типа:
1)Навыки – активные способности, количество неограниченно, для применения требуется энергия/мана/здоровье или другие характеристики. Можно использовать в любой или определенный момент по своему желанию.
2) Пассивные способности – используются с момента получения, не требуют затрат энергии.
3) Таланты – активные или пассивные способности высокого уровня, которые включают в себя целый набор навыков или способностей. Количество ограничено – 3 таланта до 100 уровня и 4 после.
Исходя из этого, самыми полезными были таланты, но получить их было не так-то просто, да и выбирать приходилось с трудом. Но бонусы, которые давались талантами поистине поражали. Утроить здоровье? Легко! Вампиризм¹ выше 50%? Без проблем! Легендарные таланты давали бонусы, которые буквально ломали ход игры. Но за все время игры Эмбер лично помнил только шестерых владельцев легендарных талантов. Так что их качество было оправдано редкостью.
—Внимание, внимание! Аппарат С-103-7, вы подали экстренный сигнал помощи, к вам был направлен отряд поддержки цивилизации Голлун. Пожалуйста, не покидайте своего космического корабля и ожидайте дальнейших сообщений.
Из динамика капсулы раздалось сообщение, которое прервало Эмбера и заставило закрыть интерфейс.
"Чёрт, вечно так, нормальной прокачке мешает все подряд. Цивилизация Голлун, интересно. Не помню такой в Гринде, возможно это какая-то мелкая цивилизация. А может быть я вообще во времени переместился и эта цивилизация не была обнаружена в игре? Да кто его знает, я пока ничего криминального не совершил так что беспокоиться не о чем"
Ещё немного порывшись в памяти Эмбер так и не вспомнил ничего об этой таинственной цивилизации. Зато он вспомнил кое что другое, что было не менее важное. Встав с кресла, он прошел в заднюю часть капсулы и достал оттуда комплект космической одежды белого цвета. Все таки не подобает при встрече с незнакомой тебе цивилизации светить всем чем можно. Закончив с переодеваниями, Эмбер достал небольшой питательный батончик из капсулы и решил наконец прочитать свои навыки.
Сублимация(способность)
Вы внеклассовый образец, поэтому не нуждаетесь в знаниях. Вам нужно поглощать энергию определенных классов, чтобы продвинуться вверх по уровню. Миссии по получению знаний заменены на Миссии по получению энергии. Каждый убитый вами враг выше уровнем имеет шанс дать вам свою способность. Каждый убитый вами враг выше уровнем в форме апостола имеет шанс дать на выбор одну из трёх способностей. Поглощение энергии убитых врагов восстанавливает здоровье.
Смена формы (недоступно, 0 уровень навыка, необходим уровень 15, необходимы базовые знания трёх классов)
Позволяет переключиться на форму апостола.
{Форма посланника}
Все показатели повышаются в зависимости от уровня навыка. Любая атака получает 10% вампиризма. Каждый 1% потерянного здоровья увеливает ловкость, мистику и интеллект на 0.1. Регенерация здоровья увеличена на 50%. Расходует 15 энергии в секунду на 1 уровне навыка. При отсутствии энергии расходует здоровье в соотношении 1 к 1, автоматически отключается при здоровье ниже 10% и энергии ниже 1%. Перезарядка - 14 дней.
Апостолизация генов (талант)
В форме посланника имеет дополнительные 3 слота талантов. Ваши гены будут улучшаться с каждой эволюцией, увеличивая вашу продолжительность жизни и качество способностей. Исходя из вашей направленности после каждой эволюции будет получен новый классовый навык. При получении смертельного урона активируется эффект «Последняя воля».