Выбрать главу

Мой рассказ был прерван радостным воплем Всеволода и внезапно выскочившим оповещением: «Любой ученик стремится превзойти учителя, в случае с вами это случилось как-то слишком уж быстро. И неясно в чем причина, то ли вы гениальный учитель, то ли наоборот, но в любом случае, порадуйтесь за своего ученика. Поздравляем, вы стали учителем первого, в вашем локальном кластере, познавшего суть молнии. Получено уникальное однократное достижение: “Я научу тебя всему, чего не знаю” Теперь вы можете узнать содержимое любой книги, невзирая на ограничивающие требования»

Суть молнии? Это получается, что Сева стал первым! То есть суть молнии.… И новое уведомление, на этот раз более короткое: «Получено уникальное однократное достижение: “По пояс деревянный проводник” Теперь вы получаете на десять процентов меньше урона от магии молнии. Также снижена вероятность шока» И следом еще одно оповещение: «Настоящий маг — это, прежде всего, исследователь. И вы смогли доказать, что хотите исследовать мир вокруг вас! Уникальное однократное достижение “Я не намерен!”заменено на: “Претендент старой закалки ”Теперь вы получаете на десять процентов больше любого опыта. Бонусный опыт для остальных обладателей достижения “Я не намерен” увеличен на один процент.»

Как оказалось, мы с племянником получили еще и по простейшему заклинанию молнии: «Перенос зарядов». Интересным в нем было то, что в отличие от остальных стихий оно оперировало двумя областями пространства. В одной из областей создавая отрицательный заряд, а в другой равный ему положительный. Обе области, разумеется, должны были находиться в пределах Воли заклинателя, проблема была в том, что такие заряды достаточно быстро рассеивались, и было сложно накопить достаточную разность потенциалов для разряда. Найдя место, чтобы присесть, мы с племянником отправились на виртуальную тренировочную площадку академии, где я и попытался создать первую молнию. Волю я не развивал вообще, потому моим пределом было создание конструкта в миллиметре от своего тела. Так, после совещания и обсуждения с племянником я приступил к созданию своей первой молнии. Встав в позу поэпичнее, вытянул руки вперед, разведя ладони на расстояние сантиметров пятнадцати, и мысленно попытался активировать «Перенос зарядов» на всю ману. Кажется, получилось, по крайней мере, передо мной появились красная и синяя сферы, видимо иллюстрирующие области расположения зарядов. Сосредоточившись, постарался перенести красную сферу на пальцы левой ладони, а синюю, соответственно, правой. Вложил в это действие всю свою ману и попытался запустить заклинание, тут же, всего через долю мгновения, обнаруживая себя сидящим рядом с племянником на лавке.

В общем, я погиб. В смысле, мой аватар. И даже получил достижение: «“СлабоОмие и отвага” вот причина вашей гибели. Вы отважны и слабо помните закон Ома, или слабо его понимаете. Ваше максимальное здоровье повышено на десять, заклинание “Перенос зарядов” записано в Гримуар». Кроме того еще и запрет входа в «Дамбалу» аж на шесть часов. Вот так вот. Опростоволосился, можно сказать. Не зря все-таки достижение за деревянность получил. Человеческое тело ведь обладает меньшим сопротивлением чем воздух, и при попытке вызвать разряд между ладонями я пропустил его через свое тело, а так как ману в ноль просадил, то “Последний выдох” в попытке защититься и сконвертировал жизнь в ману, по курсу два к одному. Всеволод, кстати, после моей гибели не испугался, а все таки создал разряд. Да, крошечный на всего пол сантиметра. Да и запустил он его между ладонью и кончиком палки. Как оказалось, Воля, которая без развития напоминает тонкую оболочку вокруг тела мага, подстраивается под одежду, доспехи и предметы, взятые в руки. Поэтому волшебные посохи и даже палочки для начинающих игроков могли быть весьма и весьма полезны, даже если они и не волшебные вовсе. Кстати использовать посох племяннику посоветовал Ороро, который после моего колдовского харакири, пришел на тренировочную площадку, осмотрел все. И дал Всеволоду палку, посоветовав пока колдовать с ее помощью. И это и впрямь помогло. За сегодняшний день Всеволод тоже получил три достижения: «Наследник Франклина» — за самостоятельное понимание сути магии молнии, увеличивающее опыт этой стихии на десять процентов, «Претендент старой закалки» — аналогичное моему, и «Всеблагое электричество» — достижение, дающее на пять секунд десяти процентный бонус к урону от всех заклинаний, после первого использования молнии в бою. Последний бонус, кстати, видится мне особенно полезным это сейчас, десять процентов это крохи, а на поздних этапах каждый процент это очень и очень много

Оставшееся до вечера время мы с племянником посвятили менее детальному изучению выставки. Как ни странно, Всеволода сильно привлекали роботы и народные промыслы. Роботы, потому что это будущее, а ткачество, гончарное, кузнечное и стеклодувное дело, тем, что это своего рода магия. И в принципе я понимал, что вызывало такой восторг молодого человека жившего в культуре потребления. Да, бабушка вязала, но когда видишь, вот так на экспозиции, всю технологическую линейку от растущего хлопка до готовой льняной одежды это удивляет. Когда невзрачная глина на твоих глазах превращается в кувшин, тарелку или просто украшение, это озадачивает. Но зрелище того, как раскаленный металл, с помощью молота, превращают в замысловатую железную розу, просто приводит в восторг. Да, можно распечатать модель на 3d принтере, хоть глиняную, хоть металлическую, и это будет намного быстрее, но это будет не тоже самое, именно в художественном плане, в плане человеческого восприятия. Напечатанный на принтере предмет всегда будет казаться бездушным, не несущим энергетики автора. И все из-за идеальности. Человеческие руки всегда, даже при изготовлении одинаковых предметов сделают их немного отличными друг от друга. Не тот угол, чуть иная длина мазка краски, чуть сильнее удар молотом, чем другие и все. Произведение уже не идеально — «Несет энергетику автора». На всех трех экспозициях была возможность приобрести материалы и инструменты для творчества, имелись также различные уроки и учебники, даже можно было оформить программу франшизы для собственной мастерской. Посовещавшись с племянником, мы решили посетить еще выставку, посвященную ювелирному искусству, после чего приобрели немного гончарной глины, простейшую рамку и несколько мотков ниток для ткачества. До кучи Всеволод захватил несколько около рекламных брошюр по самым разным хобби, от электротехники до оригами. Понимая, что для Всеволода это, скорее всего, кратковременные увлечения, решил минимизировать траты. Ну и одновременно выбрал те ремесла, которые проще в плане порога вхождения, оставляя парню возможность самостоятельного выбора.

На обратном пути, племянник, за день получивший целую уйму впечатлений уже не мог противиться сну, и сдался на милость Морфея. Я же сначала смотрел в окно, а потом решил открыть полученную от Нахама книгу, и по новому, вдумчиво попытаться прочитать текст наполняющий ее. Получалось, что в «Дамбале», по-видимому, тоже решили руководствоваться принципом, что сделанное машиной — бездушно. В ритуалистике использовались только натуральные материалы и только обработанные вручную. В смысле ручным инструментом. Об этом говорилось на самых первых страницах «Основ Ритуалистики», но только сейчас до меня дошло, что означает фраза: «Любая подготовка сырья для ритуала должна осуществляться только в условиях непосредственного контроля Воли заклинателя с сим предметом. При этом необходимо помнить, что Воля может быть передана лишь простым инструментом, изготовленным из плоти Земли, либо детей ее, иные же инструменты приводят к потере Сродства со стихией и на корню губят ритуал». Получается, что в качестве сырья можно использовать только натуральные ингредиенты. Без пластика и, судя по всему, даже проволока промышленного производства не подходит. Плюс для обработки неприменимы станки. Да даже дрель, причем механическая, видимо, не подходит. Судя по всему игровые предметы, если их придется в основном крафтить, будут достаточно трудоемки в изготовлении, и, как следствие, недешевы. Особенно, если и впрямь только реальные предметы являются артефактами. Оказалось, что все немного сложнее и запутаннее. Дело в том, что игровые предметы были составными из реальной и цифровой части. То есть наличие настоящего предмета, словно бы открывало слот инвентаря, в который можно было взять игровой предмет. При этом каждая из частей обладала показателями и в итоге они объединялись. Однако нельзя было взять игровой предмет качеством выше реального. Та палка, через которую Всеволод смог создать молнию, судя по всему, по игровой классификации относилась к категории материала. То есть не обладала никакими показателями. «Обычные» вещи уже имели полезное свойство. «Зачарованные от двух до трех свойств. «Колдовские» — от трех до пяти. «Реликвии»- пять и выше. Отдельно выделялись так называемые «Легендарные» — вещи вне стандартной классификации, отличающиеся от прочих тем, что существовали в единственном экземпляре и обладали особенным уникальным свойством. Причем самое забавное, что легендарные предметы это не древности и артефакты былых времен. Получить статус «Легендарного» мог любой предмет, равно как и потерять. В учебнике, в качестве примера описывался случай, когда маг огня, посох которого был сломан каким-то хитрым заклинанием противника, просто схватил лежащую на земле горящую палку, накинул на нее простейшее заклинание укрепления и получил на выходе Легендарный неразрушимый посох пламени. Все бы ничего, но его более молодой товарищ, увидев произошедшее повторил все манипуляции. В результате оба импровизированных посоха обернулись простыми горящими палками, благополучно догорев менее чем через час. Однако это не значит, что можно сделать копию любого легендарного предмета и тем самым лишить его свойств и силы. Легендарные вещи, как правило, обладают своей историей, которая в конечном итоге и дает им этот статус. И вот повторить всю эту историю, у копии, прямо скажем, шанса почти нет. Были в истории предметов и случаи, когда попытка создания копии Легендарной вещи выливалась в появление новой Легенды с другими свойствами. Но и исключения были, в книге был описан случай того, как два меча, сделанные для двух братьев, вместе ушедших на войну, в конце концов, стали Легендарными клинками с одним и тем же свойством, ни один из них не мог причинить вред владельцу другого клинка. В общем, тема, хоть и чисто теоретическая, но достаточно интересная, так что я и не заметил, как наш поезд начал замедлять ход, подъезжая к вокзалу родного города.