Глава 14
Тренировка аспекта ощущения оказалась именно тренировкой. Достаточно тяжелой, утомительной и эффективной. Однако и развитие Воли пошло семимильными шагами. Началось все с того, что вокруг головы сгустилось чернильно-черное облако, лишившее меня, какой бы то ни было зрительной и звуковой информации. Только чернота и тишина. Хорошо, что хоть предупреждающее сообщение показали заранее, а то так и перепугаться недолго. Дальше мне объяснили, что я должен уклоняться он направленных в меня преград. Сна чала в меня начали двигаться словно бы столбы, вскоре сменившиеся стенами, тянущимися на несколько метров в одну из сторон, которые вскоре стали еще длиннее, но с отверстием. И если поначалу было достаточно сделать шаг в сторону, ощутив препятствие в полуметре от себя, то вскоре приходилось успевать ощупать волей края отверстия. И щупа длиной уже в четыре метра хватало не так чтобы за глаза. Так еще и форма отверстия стала меняться. Через какие-то нужно было проходить, пригнувшись или присев. Вроде и никакой физической активности, но постоянный контроль пространства волей с непривычки оказался реально утомителен. А когда я в какой то момент понял, что длинна щупа моего внимания начала сокращаться, то и вовсе все закончилось появлением сообщения о прохождении тренировки «Поздравляем, вы успешно завершили тренировку аспекта ощущения! Текущие параметры вашей Воли: радиус — 2, плотность -1, потоков — 1, рекомендуем прерваться и дать вашей Воле время на перестройку». При этом, несмотря на успешное окончание и вообще прогресс в развитии новых тренировок для меня не открылось, я уже было собрался на выход из игры, как на площадку снова вернулся Ороро. Спросил, как успехи, выслушал мой рассказ, посоветовал попробовать все известные заклинания, хотя бы для их записи в Гримуаре и идти отдыхать. Послушавшись совета и отправившись в секцию для тренировки заклинаний, создал Дуновение, потребовавшее всего двадцать единиц маны, Каплю за пятнадцать, Вспышку за двадцать одну, и на Щебень маны просто не хватило. Зато получил сообщение поясняющее, что теперь мне доступны тренировки объема маны. Уселся у расположенного на специальной площадке источника, прикоснувшись к нему ладонью, дождался полного восстановления маны. С источником это происходило намного быстрее, шутка ли, моя естественная скорость восстановления в виртуальном мире «Дамбалы» возрастала в пять раз, до цело единицы в секунду. Просидел всего минуту сорок секунд восстановил свой резерв до максимума, и снова маны не хватило на Щебень. Всего моего объема. Уже практически засыпая, проигнорировал замерцавшую иконку получение каких-то новых плюшек, поспешил на выход из «Дамбалы» и лег наконец-то спать.
Позднее утро среды, практически обед началось для меня с получения уведомления, об окончании перестройки Воли, полученном сразу после завтрака. Заодно и посмотрел, чем же меня одарили после тренировки. Как выяснилось, система оценила занесение в Гримуар четырех заклинаний и открыла доступ к конструктору. И тут возникал вопрос, как справляются те, кто специализируются на одной стихии. Недолгий поиск по сети помог узнать, что применяя одно и то же заклинание, ты прокачиваешь, если так можно выразиться, опыт стихии, усиливая ее эффективность, и получая новые заклинания. Наличие трех заклинаний одной стихии так же открывает доступ к конструктору. В общем конструктором пользовались уже вовсю, и даже первые гайды по этому режиму появились. Правда, поскольку внутриигрового обучения не было, пока весьма неточные. Так заклинания предлагали делить на некие блоки и пытались логически вывести, какой блок, в какой стихии за что отвечает. Тут мне пришло в голову, что мои заклинания относятся к разным стихиям, и значит, мне, как минимум проще будет выделить именно стихийные блоки. Поэтому помыв посуду за собой я, не откладывая в долгий ящик, устроился поудобнее на диване, и активировал конструктор плетений. Так же как и с Гримуаром, для этого не потребовалось даже погружаться в Дамбалу. А просто достаточно было запустить специальный модуль, иконка которого появилась в меню приложении нейроинтерфейса.
Собственно работать с плетениями предлагалось в одном из трех режимов: непосредственно «код», в котором все имеющиеся заклинания были представлены в виде символьной записи в несколько строчек, «визуальное программирование», где заклинание представлено в виде блок схемы, соединенной стрелочками и «рендер», где можно было посмотреть, как заклинание будет выглядеть и действовать при применении. Сравнение всего моего арсенала позволило установить, что и в символьном и в блоковом виде все известные мне плетения начинались одинаково. И все отличия заключались только в нескольких последних символах или блоках. Получается, что это и есть стихийная составляющая. Непонятно было, и почему этих символов разное количество. Причем в пламенном заклинании один из символов совпадал еще и с символом в воздушном. В просмотренном мной подобии гайда по огненным плетениям было сказано, что первые строчки являются неизменными и обязательными и предполагалось, что это некое обращение к библиотеке. Я, однако, в такой интерпретации сомневался. Во-первых, меня смущала разница в затратах маны. Получается что основная часть затрат ложилась на последнюю группу символов. Логично, что конвертация в разные стихии работает по разному курсу. Но вот, к примеру, Дуновение, как будто слишком мало требует. При этом из гайда я узнал, что также затраты возрастают при формировании заклинания не прямо на ладони, а на удалении. При этом, чем дальше, тем сильнее возрастают затраты. И я помнил, как влил в «Перенос зарядов» и вовсе всю доступную ману, всего лишь с помощью мысленного усилия. Поэтому начал с экспериментов. Пользуясь тем, что в режиме тестирования мана была не ограничена, я все же смог применить заклинание Щебня, Оказалось, что мне не хватало всего десяти единиц. Влив в плетение двойной объем маны, стал сравнивать получившийся камешек с результатом обычного выполнения, пользуясь предоставляемыми конструктором подробностями. Оказалось, что первый камешек весил ровно сто грамм, второй — двести десять. То есть, на первую часть плетения уходило всего десять единиц, вся остальная мама преобразовывалась в стихию. Перешел снова в режим визуального конструирования, где сейчас отображалась схема используемого мной плетения, отличающаяся от стандарта дополнительным параметром ко второму блоку, как раз с цифрой двести двадцать. Получается, что такие дополнительные блоки позволяют менять параметры плетения, усложняя его, причем к некоторым из блоков можно было применить несколько таких дополнительных параметров.
«Итак, Э-э-э-э-эксперименты!» — Подумал я, и принялся, собственно говоря, экспериментировать, проверяя, что дадут применение параметров к разным блокам. Сначала разницы не было, пришлось покопаться в настройках тестового режима и включить отображение максимально подробных логов, чтоб хоть немного понимать происходящее. Выяснить удалось следующее: второй блок отвечал за объем маны для заклинания, третий, судя по всему, за разделение этой маны на разные цели, оба параметра третьего блока должны были в сумме составлять параметр второго блока, иначе заклинание либо срывалось, нанося урон, либо происходило отравление сырой маной. Урон записывался в логи, как Откат, Отравление появлялось и тут же снималось. Чем это было опасно непонятно, но вопрос в гримуар записал. Следующий блок отвечал за преобразование выделенной маны в стихию, а данном конкретном случае в камень. Можно было регулировать скорость преобразования, или объем частей преобразования, вот только при попытке регуляции объема всегда происходил и срыв и отравление маной одновременно. В общем, нужно было больше опытов, так что я отправился на тренировочную площадку дамбалы. Где и начал усиленно «Качаться»
— Магия магией, а обед по расписанию, — решил я для себя, спустя пару часов, собираясь прерваться на обед. Итогом тренировки стало увеличение радиуса Воли еще на полтора метра, на три десятых единицы выросла и ее плотность. Максимальный объем маны вырос на одиннадцать единиц. Со стартовых единиц сдвинулись параметры Духа, правда, не сильно, всего на две десятых единицы подросла прочность. К тому же, я потренировался в атаке. Выяснил, что Каплю и Щебень нужно было просто брать и швырять усилием Воли. Как несложно догадаться, щебень наносил хоть какой-то урон. Капля, разве что психологический. Вспышка, могла отвлечь и может быть заставить зажмуриться, но создать ее нужно было, непосредственно рядом с целью, Дуновение же и вовсе бесполезно. Как оказалось устойчивость заклинаний зависела от резервируемой, без эффекта, маны. Эти десять единиц для стандартного плетения были своего рода основанием, которое и сопротивлялось воздействию Воли противника. Соответственно, при преодолении одного метра внутри Воли заклинателя, основа теряла количество маны, равное частному между плотностью Воли цели и прочностью Духа атакующего. Параметр Духа был своеобразным каркасом заклинания, защищающим его при входе в Волю противника. Но основным достижением стало новых заклинаний: огненные стрелу и шара.