Хугин и Мунин — советники скандинавского бога войны Одина. Которого также, часто сопровождали два волка. В целом, проекция двух граней разума: мысли и памяти. Однако они же стали символом страха, в те времена, когда ворона изображали на стягах дракаров.
Вальравн — чудовищный ворон оборотень, способный превращаться в рыцаря, а также при определенных обстоятельствах, принимать облик наполовину волка- наполовину оборотня.
Карасу-тенгу — могущественные духи гор и лесов, некий аналог европейского гоблина или лешего. Очень обидчивы, но прекрасные воины. Обладали телом человека, крючковатым лицом, маленькой головой, крыльями и когтями. Похищали взрослых и детей, разжигали пожары. Разрывали на части тех, кто преднамеренно наносит вред лесу.
Ятагарасу — трехногий солнечный ворон — божественный посланник императора, согласно мифам помогал будущему императору основать японскую империю. Иногда трехногим в азиатских мифах изображается и огненная птица-феникс.
Улу Тойон — якутский покровитель шаманов являлся также отцом всех воронов и сам иногда принимал обличье ворона
Йель, Кутх, Кошкли, Куйкынняку — вороны в мифологиях северных приморских народов Сибири, Дальнего востока, Аляски и Канады. Все похожи друг на друга. Являются создателями мира, теми, кто дал людям свет и цвета. По своему собственному выбору перекрашиваются из белого цвета, в черный, чтобы быть легко видимым зимой на фоне снега. Способны менять форму, превращаться в людей. Именно они научили людей шаманизму. И этим похожи на моего пернатого. С другой стороны, все эти вороны себе на уме. И стоит ли связываться с такими решительно непонятно.
В итоге решил отвлечься от размышлений и попытаться сделать себе новых защитных артефактов. Как оказалось «Перья Ворона», имея всего одну реальную основу, могут бесконечно складироваться в одном слоту инвентаря своей виртуальной частью. Единственная сложность, виртуальные перья все же нужно делать и зачаровывать. А значит, требуется добывать виртуальные ресурсы из которых артефакты и производятся. В качестве основы можно было использовать органические материалы, из которых в лавках Дамбалы продавались дерево, кожа и кость. Купив по несколько образцов материалов и сделав тестовые версии «Перьев», выяснил, что артефакты из кости позволяют отражать часть урона в атакующего, но при этом разрушаются от любого урона, деревянные могут впитать большее количество повреждений, а кожаные сокращают время длительности наносящего урон эффекта. В целом получалась интересная картина. Для боев, в которых по мне будут наносить редкие и мощные удары мгновенные оптимальными будут костяные перья. Для долгих и неприятных периодических атак подойдут кожаные, сокращающие время эффектов. А вот для слабых, но частых мгновенных атак лучше всего подойдет деревянная основа. Такое перо может витать несколько слабых ударов и только потом сломаться. Ну и как я понял, деревянные «Перья» вообще, можно сказать универсальные. Так, при разрушении артефакта, эффект наносящий растянутые по времени повреждения не развеивается, так что любой огненный шар, буквально уничтожает огромное количество костяных перьев. Еще для изготовления перьев подходила бумага, хитин и раковины моллюсков, эффекты этих материалов тоже нужно бы проверить, но сначала, их нужно добыть. Ну и закупаться материалами все-таки не лучшая идея оставшихся у меня после регистрации девяноста монет хватило на резец, набор красок и всего шесть образцов материала. Получалось, что без учета амортизации и моего труда перо стоило пять серебряных. При этом скупали добытые материалы торговцы за медные монеты. То есть, накрутка была десятикратной. Так что, завтра, пожалуй, нужно будет сначала добыть денег и купить инструменты для добычи. Кроме того, нужно еще и реальную основу сделать или купить, а то пока я и экипировать-то перья не могу, слот попросту неактивен. Стоимость виртуальных топоров и кирок еще и начинается от золотого. Что примечательно в гильдии охотников система отличалась, и для получения вознаграждения мне нужно было предоставить им все типы нового вида муравьев. Причем живьем. Они сами, кстати, посоветовали пока не связываться с муравьями, а с помощью стандартных парализаторов сначала поохотиться на неколлективных существ. Потому как добыть матку муравьев задача непростая. В общем, вечер я решил закончить просмотром очередной порции дуэлей перед сном. А на завтра план в целом уже есть. Единственная проблема — мне все сильнее кажется, что я не успеваю. Завтра уже среда, в субботу турнир среди участников бета теста, а я все еще не понимаю, своего билда, своего пути развития. Слишком много всего. Нужны тренировки, в идеале приближенные к боевым.
Просмотр дуэлей принес немного знания о новом виде магов — призывателях. Эти ребята, призывали в бой заранее подготовленных волшебных существ и натравливали их на врага. А дальше уже все зависело от существ и врага. Так, одного противника такого призывателя — монаха забили кинетические улитки. Это даже было весело, дюжина разноцветных с кулак размером улиток, которые могут выстреливать собой, как камнем. Каждая в отдельности наносила небольшой урон, но учитывая их количество и частоту атак, монах даже сбежать не успел. А вот призванный в другом поединке слабый элементаль воды не смог ничего противопоставить пироманту. Потому, что сгорел. Точнее, сначала загорелся, запаниковал, сбил с ног своего хозяина и вот тут огневик их сверху и поджарил от души. Как я понял, заклинания этого мага смогли поджечь не столько воду, из которой состоял элементаль, сколько его энергетический каркас. В общем, пока призыватели ничего особо выдающегося не показали, и чаще брали числом, чем качеством призываемых тварей. И вообще, наскоро поползав немного по форуму «Дамбалы», я понял, что это было всего лишь использование гильдии охотников, то есть таких тварей сначала ловили, и парализовывали, а потом призывали в бой. Призыв стоил всю ману, и у мага больше ни на что сил не оставалось. Была правда хитрость, призывалось содержимое клетки или контейнера. И если там была горя мелких тварей, то это было эффективнее, чем призывать одну.
Глава 26
Позавтракав, снова отправился на охоту и собирательство. В этот раз мне удалось за пару часов доставить в гильдии пятнадцать новых образцов растений, и семь существ из которых двое были самцом и самкой одного вида. За новый найденный вид пауков мне выдали тридцать серебренников. А за растения удалось выручить всего два золотых двадцать серебряных. Как оказалось, из пятнадцати образцов всего три было неизвестными, за остальные экземпляры я получил лишь поощрительный единоразовый бонус в пять серебра. После покупки топора и ножовки осталось всего десять серебра, на которые я купил еще один консервирующий контейнер. Так до самого обеда я и занимался добычей виртуальной древесины, для заготовок перьев и старался найти еще не предоставляемые в ботаническую гильдию виды растений. Удача, улыбнулась, кстати именно с деревьями. Как оказалось, консервирующий контейнер уменьшал любое растение под свой размер потому я и смог предоставить в гильдию «Пылевую сосну» и «Алюмошиповник», кстати, эндемичные виды Ачинска, за открытие которых мне бонус дали. Примечательны они были тем, что древесина сосны имела высокое сродство к магии земли, а плоды шиповника в прямом смысле содержали металл в сетке своих сосудов. Награда от гильдии тоже оказалась выше стандартной, целых два золотых за сосну и четыре за более редкий источник магического металла. Если бы еще металл был не алюминием, награда была бы еще выше. Итого по итогам моей работы натуралистоммне удалось заработать семь золотых и пятнадцать серебряных, включая утешительный бонус за уже известные виды. А кроме того, смог подготовить тридцать семь деревянных блинов для «Перьев ворона».
Дома решил попробовать самостоятельно вырезать реальную основу для перьев. Взял одну из кедровых пластин, подаренных мне Семеном, вооружился карандашом, сделал набросок, и взялся за резец. В виртуальности, разумеется, все получалось намного проще, там как-то, не задумываясь, брал резец, вырезал нужный рисунок, прокрашивал. Здесь же это оказалось сродни какому-то священнодействию. Запах кедровой древесины, ее текстура, упругость, сопротивление материалу резца. Для меня, непривычного ко всему этому все было в новинку, похоже на виртуальность, но все же не так. Все, как-то неуловимо отличалось, было более правильным, что ли, а оттого и ощущения отличались, было больше волнения и меньше уверенности. Схема материальной основы не предполагала окрашивания, нужно было лишь вырезать контур пера, причем, достаточно схематично. Так что, несмотря на всю мою неуверенность «Деревянная основа среднего качества из кедра» мне вполне удалась. Артефакт всего лишь гарантировал блокирование тридцати урона любого типа до разрушения. Виртуальные перья добавляли еще некоторое количество к показателю блока. А в случае материалов имеющих сродство со стихией, вроде Пылевой сосны, блок урона от родственной стихии был втрое больше, однако, стихия антипод блокировалась хуже. Неприятным открытием оказалось, что разблокировав слот инвентаря деревянной основой, я все равно не мог экипировать туда кожаные и костяные перья, оказывается, реальный и виртуальный материалы должны быть одного типа. А значит отражать урон в противника, пока не получится. Придется работать с тем, что есть. Обработав и все виртуальные заготовки, стал обладателем тридцати девяти перьев, немного разного качества и размера, в среднем, каждое перо, с учетом основы, способно было заблокировать до семидесяти единиц урона. Итого тридцать девять сильных ударов или тысяча восемьсот пятьдесят единиц периодического урона. С одной стороны, очень большой запас прочности, с другой, неудачный противник может свести все мое преимущество на нет одним заклинанием. Всеперья сразу же определил в специальный слот, отчего мой виртуальный персонаж облачился в этакую накидку из черных вороньих перьев, на манер капюшона, спускающуюся на плечи.