Эти два месяца Игрок и его големы совершенствовались в строительстве, программировании и магии.
Только Башни браковали одну за другой, что уже злило Джи-Хана, он то не понимал, чего от него хотят и нафига это вообще надо.
Зато техники клонирования и пересадки души дали возможность Игроку создавать марионетку в которую он мог вселиться сознанием в любой момент. Но пользоваться в обычной жизни не стал, так как общение с друзьями тоже важно.
Наши же подвижки в создании игры стояли на месте. Даже ядра или платформы игры не было. Но мы не сидели ровно на попе и учились, развивались, совершенствовались.
Утренние разминочные сражения отличались умеренной разрушительной мощью. Все против всех дрались без щитов, практически, как обычные люди… наблюдал я, как от пинка в живот Юля улетела метров на семьдесят. Да, почти как обычные.
— Учитель, вы что-то задумали, уж очень целенаправленно вы подбираете материал. — высказал мне свои подозрения Джи-Хан, за час до очередного выхода в реальный мир.
— Ты же говорил, что тебе не ясно кем быть? Теперь ты можешь стать архитектором. Директором собственной строительной компании. Строить, как для Тайного Мира, так и для реального. Это ровно никак не помешает твоему собирательству. Приличный доход, почёт, уважение в обществе, известность за заслуги, а не за то, что ты просто Игрок.
Можешь стать инженером, ваши верфи признаны одними из лучших в мире. Строй корабли, это важно для твоей страны.
Или, ты любишь игры. Теперь ты можешь создавать очень качественные продукты, осталось только подобрать жанр и воплотить сценарии.
Или можешь стать свободным художником. Скульптура, авангард в металле, живопись. И так далее. У тебя ещё больше полугода с нами, потом вся жизнь… — Со мной! — влезла Анька в беседу, тихонько подкравшись Хану за спину, тот аж вздрогнул. Сегодня не зачёт, кто же так пространство контролирует.
— Я буду твоей женой! — повернула она голову в его сторону. — Ты рад?
— Эй, эй, полегче, парни бояться таких наскоков и сваливают! — поделился я мудростью с девочкой.
— Я, так, чтоб в курсе был. — и ушла.
— Прими, как факт и ищи в этом пользу. Женой она будет точно, но вот чего тебе это будет стоить… Да не пугайся ты так, может быть и не твоей женой. Но вот портить отношение с ней тебе резко не выгодно. С ней лучше дружить.
— Учитель! — простонал он.
Вот, подняли человеку настроение на весь день!
Большой полированный стол из двухмесячного дуба, без магии он бы таких размеров лет за сто пятьдесят достиг, был завален листами бумаги, больших, А три, ватманами, и прочим. Дети рисовали эскизы и отстаивали свои варианты.
Сценарии писали все и дети и взрослые. Общая канва: Башня Девяти Богов. Многопользовательская онлайн игра от первого или третьего лица, в настройках щёлкнуть, Герой начинает на подступах к Башне в городе. Берёт задания, качается, получает шмот, пухи и набирает Репутацию. Можно быть Вором или Убийцей, но с отрицательной репой в башню не войдёшь. От того эти ветки очень сложные. На каждом пятнадцатом этаже-уровне встречаешь Бога, с которым можно сразиться, поговорить и получить цепочку заданий в Башне, уровнями ниже, и в итоге стать хранителем одного из этажей. Если создашь сложную и труднопроходимую карту, на которой другие игроки будут застревать на пару дней-неделю, то тебе начнут начислять деньги на счёт, в зависимости от того, сколько там встрянет проходимцев. Этот функционал должен быть доступен и через смартфоны.
Или же Бога можно проигнорировать проходя дальше. Что естественно того обидит и закроет тебе доступ в его покои. Так как боги могут не ладить, это открывает другие варианты.
Плюс этажи-бонусы с простенькими играми приносящими отстроченные баффы.
Лабиринт загадок с переработанной по нашей системе школьной программой.
Это канва. Кто боги, какие этажи и какие на них угрозы, всё это сейчас пытались прописать в бумаге как дети, так и давно умершие взрослые.
— Аукцион и кузня. Если они будут только в городе, то это неинтересно. — вставила свои пять копеек Нюра. — на тридцатом и шестидесятом должны сидеть боги Мастера у которых можно научится божественным техникам закалки и прочего сотворения. Под их же присмотром там будут рынки.
— Я думаю, что каждый этаж должен идти в кассете из шестнадцати разных вариантов. То есть игрок никогда не будет знать на какой из вариантов он попадёт. И алгоритм смены должен быть не очевидным. — внесла своё предложения Катя.