Выбрать главу


...Но какой бы слезливой не была печальная история Эссис, прошлого не изменить, а вот ближайшие будущее – вполне возможно. Поэтому, поудобней усевшись на жёстком матрасе, свесив ноги, Леда вспоминает, как Мавро учил основам магии шестилетнюю Кваксу. Не спеша вытягивает руки перед собой, силой воли разгоняя ману по всему телу. Концентрируются на невидимой точке в воздухе, стараясь привыкнуть к новым ощущениям. А потом считает до десяти, собирая небольшое количество маны в ладонях пальцев, постепенно накапливая её больше, и больше. И через пару секунд недолгих приготовлений, произнося заклинание: «Сонная пыльца!», старается высвободить из себя как можно больше энергии, но увы, терпит неудачу. Как, и во второй, как и в третий, в четвертый. И даже в сороковой раз, заклинание, основа основ, как на зло, не поддается Изгибу. И только через час бесполезных усилий, Леда смогла узреть лишь цвет собственной магии. Как оказалось довольно редкий, серебристо-белый. Но когда перед глазами запоздало появляется новая иконка-оповещение, чуть не злится на саму себя от отчаяния, ведь попросту забыла, что в этом мире существует предрасположенность к магическим элементам. И самое важное! Наследственность может не играть особой роли в формировании магических способностей. Ведь их можно развить, полагаясь на грамотный подход, и усердные тренировки. Главное – иметь ману, большое её количество. А второстепенное, казалось бы, желание и упорство, ни за что не уступят магическому таланту в определённых случаях. И Леда, внимательно вчитываясь в информацию на игровом

В полумраке душной каморки, практически ничего не видно – лишь игровое табло отсвечивает чисто-белым, падая бледными бликами букв на совсем ещё детское личико. И Леда, читая оповещение невольно усмехается, ведь не мудрено, что ей, с пресловутым очагом маны, в довесок досталось легендарное наследие предков. «Тринадцать заветных ключей-артефактов от демонических врат», что четыреста лет лет назад, великий Архимаг, Марбас Мудрый, запечатал в драгоценных камнях. Хотя для Леды не удивительно, что непонятная СИ, хоть и частично, но смогла разрушить запретные печати Утерии, что когда-то наложила Инхения на тело Эссис. Леда даже невзначай вспомнила тот печальный момент....


Основной квест «Сюжетная арка»!

Победитель или побеждённый!


Описание: Через 2 часа 30 минут, к Вам, в эту мрачную каморку, явится главный Смотритель приюта.

Цель: Победите в неравной схватке!

Награда: +100 Опыта; + 150 ОМ; + 50 ОУ; + 5 к Интеллекту;

За провал: Вы позорно понесёте от мерзкого гоблина, и после этого, Вас с позором выгонят из приюта. Неповторите судьбу Эссис!


Побочный квест «Невинная душа»!


Описание: Эссис – умерла. И Вы, по воле Случая Судьбы заняли её место. Душа несчастной Эссис сильно напугана.

Цель: исполните одно желание Эссис, что бы она смогла обрести вечный покой.

Награда: +50 Опыта; + 25 ОУ;

За провал: Всю жизнь, до самого конца, Вас будет преследовать душа Эссис.


Условия выполнены!

Чем выше процент Предрасположенности к Магическим Элементам (П-МЭ), тем эффективнее изучение/освоение.

Допустимый лимит очков П-МЭ равен 200 (+80) баллам


На данный момент, Вам доступны девять Магических Элемента (МЭ)!


Магия «Сна» равна 3% (+2% родовое наследие)

Магия «Воды» равна 3% (+2% родовое наследие)

Магия «Огня» равна 10% (+6% родовое наследие)

Магия «Земли» 14% ( +6% родовое наследие)

Магия «Исцеления/Врачевания» равна 14% (+12 % родовое наследие, + 30% магия духа/Фамильяра)

Руны/Печать равна 46% (+16% родовое наследие/+1% Око Маны)

Магия Духа/Фамильяра равна 99% (+30% Благословение Мира Духов/Мира Богов, +30% родовое наследие)

Магия «Нитей/Паутины» равна 135% (+57 % родовое наследие, +30 магия духа/Фамильяра)

Магия «Разума» равна 185% (+30% Мнемосина/ +30% от сформированного сознания/+30% Эгида)


Мысленно благодарит Фортуну Фелицию, местную Аранею Евтихию, за столь щедрый подарок, ведь из предложенных вариантов на глаза за один раз попадается самая последняя строчка, в кой начертано – Магия Разума. А эта магия довольно опасна. И частично запрещена во многих развитых странах Илиоса, особенно в Херсонесе, где каждое магическое искусство регулируется Первым Законом о «Магии и Религии». Но Леде плевать! Леда с воодушевлением тихо шепчет: «Идеальный вариант!», ведь эта магия буд-то специально созданна для великих умов, и завлекает не только своей опасностью. Но и тем, что не оставляет после себя остаточного фона во внешнем пространстве, но... Оглядываясь по сторонам, Леда вздыхает; сонная пыльца, тускло мерцающая в темноте бледно-белым, словно чистейшее серебро, неспешно растворяется в затхлом воздухе душной каморки. И когда на Леду наваливается лёгкая сонливость, девушка пару раз ударяет себя по щекам, что бы её прогнать. Но всё зевает, и зевает, думая, что опять по своей небрежности забыла; без хорошего контроля маны, и без прочной магической защиты, неопытный маг может навредить сам себе. И тихо смеётся над собой, говоря:

– Ха-х! Как же глупо!

Но, как говорила бабушка: «Милая, на своих ошибках человек способен научиться многому, если не всему...». И Леда благодарна за мудрое наставление, за дельный совет, и просто за родительскую заботу. Поэтому, посидев пару минут в немом размышлении, и проанализировав ситуацию, решает отредактировать свой простенький план до «совершенства». Во-первых, при близком, зрительном контакте с Краксом, поработить его разум. Во-вторых, сломать его волю. Но увы, на словах как всегда гармонично, хотя Леда знает по себе, что не особо хороший тактик. Больше всего – стратег, так как ставит цели на годы вперёд, решая нежданные проблемы по мере их появления. Например, может пожертвовать ценной фигурой ради победы. Правда есть – «здесь и сейчас»! Ведь победа над Краксом необходима, как глоток свежего воздуха. Но как говорил Сунь-Цзы два с половиной тысячелетия назад: «Стратегия без тактики – самый медленный путь к победе. А тактика без стратегии – это шум перед поражением». И Леда полностью согласна с наимудрейшими речами, ведь тактика без стратегии – слаба, как, и стратегии без тактики. Но когда с тонких, практически детских губ слетают совсем не детские рассуждения:

– Гоблин не сможет учуять заранее моё магию из-за рунической магии Мелюзины. Но контроль маны? – Леда мысленно призывает характеристику своего нового тела. И когда иконка-оповещение сменяется другой, внимательно вчитывается в данную в ней информацию. И с досадой шепчет: «Позорные шесть баллов!», хотя не удивительно; Эссис не могла знать о своём великом наследии из-за печатей Утерии. И без всякого сожаления вкладывая все свободные очки в КМ, слезает с низкой кровати на пол. Глубоко вдыхает, и выдыхает. Вытягивает руки перед собой, концентрируясь на невидимой точке в воздухе. Представляет чётко форму, и размер заклинания, накапливает небольшое количество маны в ладонях. Считает шепотом: «Раз, два, три, четыре...». И так, примерно через десять секунд, произнося заклинание: «Водная струя!» мигом высвобождает из себя магическую энергию в виде струи, целясь в сторону двери, но... Совсем слабая, сплетённая из маны, вода, не достигая поставленной цели, грациозно ниспадает к крохотным ступням Леды, разливаясь по деревянному полу. И Леда, удволетворëнная результатом, самодовольно хмыкает, ведь стихийная магия «элемента Воды» равная магии «Сна» в процентном соотношении к магической предрасположенности, дала понять, что вливание свободных очков в КМ, оказалось не напрасной затеей. Но девушке по нраву ещё, и то, что при начальном изучения заклинаний, магия «Воды» не требует особой защиты, как магия «Огня», что может не только обжечь, но и спалить нерадивого мага живьём, если над ней потерять контроль.

Перед глазами вновь иконка-оповещение: