Если вырезать весь “лишний” контент и превратить оставшееся, например эту самую арену, в самостоятельную игру, то такая игра не станет ММО, даже если «зал ожидания» будет общим сервером со своим чатиком. Она будет не более чем классическим мультиплеером без однопользовательского режима.
Примерно такого рода мысли блуждали в моей голове, пока распорядитель новобранцев зачитывал свою лекцию о деятельности гильдии. Если я правильно понял основную суть, то большинство ежедневных заданий тут связанно непосредственно с БГ, то есть с PvP, и стоит отметить – я очень удачно решил вступить именно сейчас. Через десять дней состоится открытие торжественного турнира, приуроченного к окончательному приходу всех избранников Судьбы в земли Хайгарда. В таких мероприятиях, обычно, разработчики довольно часто прибегают к системе уравнивания всех игроков, но мы не в какой-то там казуальной ММО, или же игре, претендующей на статус киберспортивной дисциплины.
Тут такого нет.
От этого может казаться, будто новичкам дорога на турнир заказана, и доля истины в этом есть... ведь разницу в развитии основных характеристик и количестве изученных навыков не изменить. Однако, на арене используется исключительно выдаваемое самой гильдией снаряжение, а использование всего стороннего ведёт к дисквалификации. Это, конечно же, касается только рейтинговых боёв. Каждый может воспользоваться ареной и, используя родной обвес, разбить кабину оппонента в попытке доказать своё неоспоримое преимущество над ним, параллельно измеряя длину собственного члена. Что же до выдаваемого гильдией снаряжения, то вынести его за пределы арены нельзя, а за каждую попытку – штраф и минус к авторитету, вплоть до исключения.
Потому, если ты действительно являешься рукастым игроком, то можно воспринимать такие условия как уровень сложности «хардкор», столь дерзко бросающего вызов. К тому же, на подготовку и начальное развитие всё ещё остаётся время, за десять дней можно несколько нивелировать разницу в навыках и характеристиках.
Было бы желание и стремление.
Однако чтобы получить доступ непосредственно к рейтинговой арене и начать своё восхождение в качестве местного гладиатора, требуется доказать, что ты способен, хотя бы, одолеть простейшего монстра.
- Если ты желаешь присоединиться к нашей гильдии, – распорядитель вёл свою речь к завершению, – то принеси мне пятьдесят хвостов травяных енотов, семьдесят клыков кустарной змеи и сорок сердец кротов-альбиносов. Всех этих существ ты найдёшь севернее города.
- Хорошо, сколько мне выделяется времени на выполнение?
Я старался говорить максимально уважительным тоном, дабы оставить за собой хорошее впечатление. Ещё пришлось окунуться в городскую реку по пути сюда, вроде помогло отбить запах канализации. Водичка в бушующей реке оказалась весьма прохладной, хорошо что норды не особо-то восприимчивы к холоду... во всяком случае естественного происхождения.
- Жёстких ограничений тебе никто не ставит, но чем быстрее ты справишься, тем лучше, – улыбнулся распорядитель.
Можно, конечно же, схитрить и просто купить все указанные вещи, но мне не хочется так поступать. И дело не в моей скупой натуре, сколько в принципах и банальном человеческом отношении. Есть желание пройти это испытание честно. Обманывая кого-то мы, в первую очередь, обманываем самих себя. Тем более надо ведь опробовать, всё-таки, местный PvE-контент нормально, как полагается, а то с самого появления меня бросает то в месилово с игроками, то в непонятные пляски с флейтой в стане крыс-мутантов.
Далее, гильдия чародеев.
Располагается в одноимённой башне, что возвышается над всем исследовательским кварталом в его центре и отбрасывает тень до соседних, в зависимости от положения солнца. По совместительству является самой высокой постройкой в городе. Формально первое место занимает Собор Двенадцати, но это лишь визуально, поскольку фундамент собора находится значительно выше фундамента башни. Сама же башня как башня, ничего сверх оригинального. Просто ОЧЕНЬ толстая в диаметре и построенная из неизвестного серого камня. Подняться на её вершину мне не удалось, ибо посещение верхних этажей только для членов гильдии или специально приглашённых гостей.
Я не являюсь ни тем ни другим.
Всем остальным доступен исключительно первый этаж, где, почти у самого входа, находится их интендант, также выполняющий роль торговца книгами заклинаний. Покупать книги я не намерен, а вот для взятия задания на вступление пришлось выслушать очередную лекцию о назначении и деятельности гильдии, и всё прочее по накатанному шаблону. Если не вдаваться в подробности, то основная работа сводится к изучению и анализу заклинаний, разработке новых, а также исследованию магических аномалий и совершенствованию своей магии в принципе.
По заданию требуется собрать определённые растения, растущие на севере: анис, арника, календула, зверобой, ромашка, земляной корешок, полынь и лепесток кролилапа. Из всех представленных взволновал только последний, и не зря. Как мне подробнее объяснили – добывается это растение с тех самых грязевых кроликов, от которых Гиппарх советовал держаться подальше, вырастая на их мёртвом теле буквально на пару минут, и то не всегда. К счастью для меня тут не запрашиваются большие объёмы, конкретно этих лепестков требуется всего пять, а остальные растения с десяток каждого.
Время на выполнение, как и в случае с гильдией бойцов, не ограничено, но чем раньше – тем лучше.
На мои утренние похождения и выслушивание лекций, по итогу, было затрачено прилично времени как мне кажется, потому я в ускоренном темпе поторопился к западным воротам. Часов в этом мире не существует, но пришёл на несколько минут раньше назначенного срока. Это позволило мне немного передохнуть в спокойной обстановке и обдумать полученную информацию.
- Норлан! – дружественный голос Миодрага в стороне вывел меня из полудрёмы.
Встав на ноги, я пошёл ему навстречу, в ответ приветственно махнув рукой:
- И тебе не хворать!
Миодраг выглядел довольно... уставшим и сонным. Мой разум не перестаёт удивляться настолько живой мимике NPC, а параноик продолжает над ним тешиться. Дескать, прекратил бы ты уже сопротивление.
***
Мастерская кудесников, как она называется среди местного народа, или же зачаровательная, она же мастерская чантеров, на жаргоне игроков, находится в северо-восточной части ремесленного квартала, недалеко от северных ворот, и является местом сосредоточения чудес самого разного свойства и характера.
Чудо номер один: опять север.
Хм-м-м....
Обширное трёхэтажное здание, некой фахверковой архитектуры, имеет практически полностью открытый нижний ярус, возвышаясь своим потолком примерно на три моих роста. Кажется, будто весь первый этаж представляется полноценным фундаментом, в котором архитектор задумал множество высоких арочных пролётов. Это основная секция для трудяг, преимущественно для избранников. Каждый, кто хочет получить зачарование за просто так, идёт именно сюда и ищет очередного нуба-зачарователя, а найти такового проще простого. Если же хочется чего-то конкретного и более серьёзного – тоже приходишь сюда, но ищёшь далеко не нуба, а также приносишь свои собственные ресурсы... иначе плата за зачарование многократно возрастает.
Продвигаясь за Миодрагом через весь нижний уровень мастерской, кругом то и дело сверкают самые разнообразные визуальные эффекты от самых разных чар... но, чаще всего, от одних и тех же, что не удивительно. Вспоминаем про хитрую тактику и какие чары при этом требуются по “билду”.
Ближе к лестничному пролёту ощутил на своей персоне недобрый взгляд.