Минотаврам сделал лабиринт, отдельно от основного подземелья. Задумка то хорошая, а вот реализация была трудной. Пришлось прокапывать туннель, а уже потом делать сам лабиринт. Лабиринт получился простенький, но для начала пойдёт. Потом закрыл прямой проход в лабиринт и он остался отдельной частью. Было у меня сомнение, что он перестанет относиться к подземелью, но обошлось. Будет что-то типа скрытый босс, попасть к которому можно через портал в тайной комнате. Выйти же из лабиринта можно только победив минотавров. Вот если всё же победят, они вернуться на тоже самое место, из которого телепортировались. Уверен они будут рассчитывать на короткий путь до меня. Забавно, но такой переход порталом не влиял на увеличение сложности подземелья. Я хоть сотого уровня туда засуну, а требование останется прежнем. Точно багнутое подземелье. Ограничусь повышением матери минотавров до эволюций на шестидесятом уровне матери и сороковые её детям. Она и так главная, а это и выделяться будет ещё больше.
Некроманту Чёрному и нежите, в его подчинение, создал два помещения, больше похожие на кладбище, туда же и крыланов поставил. Крыланы у меня получили ветку кровопийц, с легкой руки Генлиха. Он сказал, что созданные с нуля вампиры самые сильные получаются. Эти же летучие мыши смогут стать очень сильным новым кланом или присоединиться к его клану. Вот и пусть там попьют кровушки и станут сильнее. Потолки только по выше надо сделать, будут игроков утаскивать и там пировать. Ну или скидывать с высоты будут. На столько делал потолок, что чуть не соединил верхнее и нижнее подземелье ещё одним проходом. В принципе можно и соединить, но зачем?
Чёрный отказался от прилива опыта с моей руки. Говорит, что хочет по дольше в человеческом теле быть и ещё не готов к эволюции. Я его не понял с начала, но он мне пояснил, что следующее развитие это лич. Очень сильная разновидность нежити с убойной магией. Вот только лич- это уже полноценная нежить, точнее скелет. Ну да ходить скелетиком, хоть и очень сильным, не очень хочется. Крыланов я вот повысил не много и сделал несколько эволюций. Не много гигантских летучих мышей не помешает. Теперь они точно смогут утаскивать игроков к потолку.
Вот с роем я помучился в размещение. Это ведь не простые монстры, они могут перемещаться по любой плоскости и этим надо воспользоваться по максимуму. В их вотчине не будет каких-либо комнат для игроков, только коридоры и переходы, по крайней мере было в начальной задумке, потом передумал. Много коридоров, на разных уровнях, переплетающихся в клубок. Так же всё будет покрыто паутиной. Паутина будет не просто так, она будет прятать маленькие проходы для пауков. Можно так же делать и проходы под ногами чтобы игроки проваливались и оказывались в ловушках, в ожидание пауков. Всё во благо страдания игроков получается, про задание Злодия не стоит забывать. Получился тоже какой не какой, а лабиринт запутанный, где можно потеряться и ещё попробовать найти переход. Хотя комнаты я всё же решил сделать, но это чисто паучьи комнаты и ходы в основной ход игроков. В будущем сделаю там тоже потайного босса.
Потом с Расой посоветуюсь на эту тему. Она точно придумает кого туда можно будет поставить. Хотя лучше её саму улучшить до предела. Хоть и не хочет она силы, но я вот тоже не хочу только уже чтобы она была слабой. Закидываю на неё опыт и опять не чего. Прям как в прошлый раз. С этой раздачей опыта всегда у меня проблема. Закидываю, закидываю эффекта нет. Потом оппа и перебор. Прям как с алкоголем, ага. Через несколько секунд услышал её просьбу, чтобы не эволюционировать её насильно. Ну ладно. Кажется, я чему-то там помешал. Как чему-то? Накидал на беднягу задание по производству яда и успокоился. Ведь видел, что она понятия не имеет как его сделать, но она молодец. Всё равно сказала, что сделает. Если у неё не чего не получится, всё равно её вознагражу за старание. Всё-таки классная же это вещь у неё, эта мысли связь.