,
«Внимание, вам предлагается задание: изведение волков Условия: принесите Тихону 10 волчьих хвостов, в доказательство исполнения задания, вы можете использовать любую помощь и делиться этим заданием с другими игроками, но учтите что награда так же будет поделена меж участниками поровну. Данное задание действует в течении сутуок. уровень сложности: непростой Награда: по 200 единиц опыта за каждый принесенный хвост, по 1 серебрушке за каждый принесенный хвост, внимание, за голову Вожака Волков дается 1000 опыта и 10 серебрушек, повышение репутации с Тихоном. Штраф за отказ/провал: -репутация с Тиханом. Принять, Да/Нет?» Я нажал, Да, и в следующую секунду, снова пиликнуло сообщение. Писала мне моя матушка. «Привет, сынок, я в деревне, стою у Дуба, жду тебя». У меня ее ник отобразился как Бледная Эржебетта Баторри. Нашу встречу, кроме как воссоединением семьи, иначе не назовешь. Конечно, сначала я опешил, увидев что у Дуба стоит Дроу. Темная эльфийка. Однако мама, едва меня увидела, сразу бросилась навстречу. Еще бы, ведь именно так я выглядел, перед тем как попасть под колеса авто. - Сынок, это правда ты...-, едва не плача, сказала она. - Да, это я... мам.-, я ее приобнял и вздохнул. Все таки приятно, когда ты кому то нужен и за тебя переживают. В горле появился этот противный комок, который удалось проглотить далеко не с первой попытки. - Мам, а можно вопрос... зачем ты взяла эту расу? и такое имя? а класс у тебя какой? - Ну... мне просто понравилось как я выгляжу в таком виде. А имя... называться настоящим я не стала, ведь у тебя не родное имя, ну а класс... я решила взять Стрелка. - Хмм, неплохо, неплохо. А способность у тебя какая? - давай ка я лучше тебе описание скину, хорошо? - Ну... ладно. Ох тыж, етить твою налево... Уровень - 1(доступно 10 очков характеристик и 5 очков Древа развития) Имя - Бледная Эржебетта Баторри Класс - Стрелок Раса - Дроу(темный эльф) Способность - временная бесплотность Окончательный коэффициент: Сила: 1.5 Выносливость: 1.5 Ловкость: 3 Скорость:2 Меткость: 7 Интелект: 1.5 Мудрость: 1.5 Харизма: 1 Удача: 1.5 Основные характеристики: Сила - 1Х1.5 Выносливость - 1Х1.5 Ловкость - 1Х3 Скорость - 1Х2 Меткость - 1Х7 Интелект - 1Х1.5 Мудрость - 1Х1.5 Харизма - 1Х1 Удача - 1Х1.5 Второстепенные характеристики: Скорость восстановления бодрости - 0.01 Скорость восстановления маны - 0.01 Скорость восстановления жизни - 0.01 Общее количество Бодрости 10 Общее количество маны 10 Общее количество жизни 10 Уровень голода 0% уровень жажды 0% уровень недосыпа 0% Древо Развития Карма - 0 - А что дает то эта временная бесплотность?-, ответ мне пришел в виде скрина. «Временная бесплотность - позволяет персонажу раз в сутки на 5 минут становиться бестелесным призраком, в таком состоянии игрок может проходить сквозь стены, вселяться в людей и предметы, так же, ему не страшен физический урон, лишь магия способна навредить, остановить или сковать призрака. Призраки, это по сути, души, частично обретшие свою оболочку. Для призраков особенно опасны демонические создания, т.к. они могут заковать душу и с ее помощью добывать Ману.» - Клево... - Ну да. А у тебя что? - Химеролог, Имперец, как видишь, уже начал действовать.-, я кивком указал на своих пешек, орка и мертвого ящера. - А способность? - Слабенький телекинез. Кстати, я его так ни разу и не опробовал... почти.-, хмыкнув, небольшим усилием воли, я поднял несколько камешков и покрутил их вокруг себя. - Ва-у... я тоже так хочу!-, у меня появилось такое впечатление, что моя мама, словно помолодела лет на 20, превратившись в обычную девушку. - Так, ладно, порадовались и будет. Ты ведь совсем «голая». - В смысле? Я ведь в одежде...-, дроу нахмурилась, и посмотрела на свое стартовое барохло. - Я имею в виду, что у тебя нет приличной одежды и оружия. Так, чем там пользуются стрелки? - Не знаю... - А на форуме не посмотрела? - А как его посмотреть? - Черт... М-да, это тебе не за хлебушком сходить. Сейчас гляну что там пишут про Стрелка. «Стрелки - идеальный боец на дальней дистанции, основное оружие: огнестрельное/метательное. Древо развития: 1 Использование лука (1/50) - позволяет использовать любой лук до 10 уровня(с каждым улучшением, +10 уровней), повышает шанс критического попадания на 1% 2 Использование арбалета (1/50) - позволяет использовать любой арбалет до 10 уровня(с каждым улучшением, +10 уровней), повышает шанс критического попадания на 1% 3 Использование револьвера (1/50) - позволяет использовать любой револьвер до 10 уровня(с каждым улучшением, +10 уровней), повышает шанс критического попадания на 1% 4 Использование винтовки (1/50) - позволяет использовать любую винтовку до 10 уровня(с каждым улучшением, +10 уровней), повышает шанс критического попадания на 1%. 5 Использование дробовика (1/50) - позволяет использовать любой дробовик до 10 уровня(с каждым улучшением, +10 уровней), повышает шанс критического попадания на 1%. 6 Использование пулемета (1/50) - позволяет использовать любой пулемет до 10 уровня(с каждым улучшением, +10 уровней), повышает шанс критического попадания на 1%. 7 повышение урона от пуль(и иного метательного оружия);(1/50) - повышает урон на 5%(с каждым уровнем, +5%) 8 Соколиный глаз(1/50) - позволяет раз в сутки, на 5 секунд(с каждым улучшением, +5 сек) приближать изображение в 5Х(с каждым уровнем, +1Х) 9 видение в темноте(1/50) - позволяет неплохо видеть даже в полной темноте на расстояние до 10м(с каждым уровнем, +10м) 10 создание боеприпасов(1/50) - позволяет получать раз в сутки 10 боеприпасов(с каждым уровнем +10 боеприпасов), + Улучшенного качества к основному оружию(стрел, болтов, пуль и т.п) 11 повышение прочности используемого основного оружия(1/50) - делает используемый предмет прочнее на 1%(с каждым уровнем, +1%) 12 Маскировка(1/50) - с каждым улучшением, персонажа труднее заметить.»