Выбрать главу

 

Затем, я глянул на аукционе цену на обычный револьвер и офигел... пять сотен золотых за шестизарядный револьвер, который внешне походил на Кольт Питон, для 10 уровня, это как то много... В общем, не мудрствуя лукаво, я купил на аукционе винтовку типа Трехленейки, с той лишь разницей, что здесь для нее даже продавались прицелы! Но, к своему удивлению, ничего лучше 3Х я не увидел. Хотя нет, был один 4Х для Винтовки, но он стоил 5000!!! Золота! Причем, этот лот мигнул и пропал, что означало лишь два варианта. Его либо выкупили, либо передумали продавать. Короче, помимо этого я купил такие полезные вещи как штык-нож для винтовки, и 2Х прицел. Все было Улучшенного качества. Характеристики у огнестрела были следующие: Название: Винтовка Уровень: 1 Материалы: Дуб, Сталь. Качество: Улучшенный Ограничение: Ловкость 5, Сила 2, Скорость 5, только для класса Стрелок. Урон: 80-85 Обойма: 5 Скорость перезарядки: 6 сек. Скорострельность: 1 выстрел/2сек Тип перезарядки: повторительный Дальность: до 300м Прочность: 99/100 Название: Штык-нож(для винтовки) Уровень: 1 Качество: Улучшенный Материал: Сталь, кожа. Ограничение: сила 1, ловкость 5. колющий урон: 15-17 Режущий урон: 10-11 Рубящий урон: 1-3 Дробящий урон: 1-2 Прочность: 97/100 Прицел же, попросту позволял нормально целиться. Это добро обошлось мне в еще сотню золотых. К счастью, патроны были дешевые. По крайней мере обычные патроны, ведь их вариаций было чуть ли не больше чем у стрел и болтов!  Как бы там ни было, я снова вернулся к настоящему. - Вот, это тебе.-, я дал Баторри винтовку, прицел, штык нож и три пачки железных патронов(в каждой пачке по 50 патронов), причем, каждая пачка стоила всего лишь по 5 золотых, и 5 пачек каменных, чья цена была всего в 1 золотой. Кстати, в одной пачке, было 50 пуль.  Чем отличался один вид патронов от другого? В основном качеством, и как следствие, уроном. Например, если при каменных патронах, пуля наносит 80 урона, то железные уже где то процентов на 5-10 побольше. К слову, металлов, камней и всяких пород(горных), в игре было более чем достаточно, это было сделано для тех игроков, что хотели бы поиграть за мирную профессию, например, рудокоп, шахтер, кузнец, сталевар, и т.п. Точно так же, дело обстояло и с древесиной и травами... Но не будем пока вдаваться в подробности.  - Спасибо... Коль, а как тут вообще деньги зарабатывать то? - Кхм.. ну, для начала, мам, давай не будем всем и каждому говорить, что мы родственники, хорошо? Поэтому, обращаемся по никам. Ну а во-вторых, что бы зарабатывать, нужно немного вложиться в игру. - И ... сколько ты потратил на Это? - Сотню золотых.-, спокойно ответил я. - ???-, лицо Баторри, по прежнему показывало непонимание. - Ну, 1 золотой это 10 кредитов... - Ты что, с ума сошел?! Купить этот кусок цифр за 1000 кредитов?! - Да погоди ты! В то же время, 1 золотой, это 100 серебрушек, а 1 серебрушка, 100 меди. А вот тут уже все интереснее. Даже в самом начале, с любой живности, хоть одна медяшка, но упадет. - А если убить... например твоего орка? - Это моя пешка, мое создание и помощник... с него выпадет только мясо, кости, органы... - Фууу... ладно, так что надо делать? - Для начала, я посоветую тебе вложить очки характеристик  в минимальные требования винтовки, ну и все очки развития в использование винтовки. По мне, так это самое перспективное оружие дальнего боя... для не мага. - мм... кажется все. - Скинешь характеристики? Хочу просто убедиться...-, тут же тренькнуло сообщение. Вот что меня удивило, так это то, что скриншоты мама научилась делать почти сразу, и в то же время, не смогла посмотреть описание своего класса на форуме. Уровень - 1(доступно 0 очков характеристик и 0 очков Древа развития) Имя - Бледная Эржебетта Баторри Класс - Стрелок Раса - Дроу(темный эльф) Способность - временная бесплотность Окончательный коэффициент: Сила: 1.5 Выносливость: 1.5 Ловкость: 3 Скорость:2 Меткость: 7 Интелект: 1.5 Мудрость: 1.5 Харизма: 1 Удача: 1.5 Основные характеристики: Сила - 4Х1.5=6 Выносливость - 1Х1.5=1.5 Ловкость - 2Х3=6 Скорость - 3Х2=6 Меткость - 5Х7=35 Интелект - 1Х1.5 Мудрость - 1Х1.5 Харизма - 1Х1 Удача - 1Х1.5 Второстепенные характеристики: Скорость восстановления бодрости - 0.06 Скорость восстановления маны - 0.01 Скорость восстановления жизни - 0.06 Общее количество Бодрости 15 Общее количество маны 10 Общее количество жизни 15 Уровень голода 0% уровень жажды 0% уровень недосыпа 0% Древо Развития Карма - 0 4 Использование винтовки (6/50) - позволяет использовать любую винтовку до 60 уровня(с каждым улучшением, +10 уровней), повышает шанс критического попадания на 6%.