Выбрать главу

Коэффициент характеристик Химеролога: Сила: 0.5 Выносливость: 0.5 Ловкость: 1 Скорость: 1 Меткость: 0.5 Интелект: 3 Мудрость: 5 Харизма: 0.5 Удача: 1 А теперь попробуем все разобрать на простом языке. Химеролог, это такой типуля, который создает опасных тварей, причем их внешний вид может быть, он ограничен лишь воображением создателя и ресурсами. Да, разумеется я не смогу сделать гигантского дракона из пары килограмм мяса и костей зайца. Тем не менее, имея достаточное количество ресурсов... почему бы и нет! Итак, что мы имеем из плюсов у данного класса?

Во-первых, я не буду выполнять всякую грязную работу, ведь для этого у меня будут мои монстрики. Благо, найти какое нибудь существо, например, ту же мышку или воробушка, достаточно просто, а уж тем более на просторах Игры. Во-вторых, меня поразили коэффициенты Мудрости и Интелекта. Нет, я конечно все понимаю, но ведь если у меня в Мудрости будет десятка, она преобразуется в 500 маны! А если я закуплюсь всяким обвесом, так уж и вообще... словом, убить меня будет, мягко говоря не просто. Ну и третье, при должной прокачке, я буду серьезным противником для тех, кто служит Свету, ведь мои заклятья Тьмы, Смерти и Мрака будут куда сильнее. В принципе на этом все. Ах, да, у них так же быстрее растет репутация с богами и фракциями Тьмы. Но обо всем по порядку...

Теперь, что мы имеем из минусов? По большей части, лишь то что мои монстрики будут днем более уязвимы(на 20%) а так же они будут получать больше урона от Огня и Света... и Природы. Так же, меня не радует низкая Сила и Выносливость, на пару с Харизмой, но где наша не пропадала, правда ведь?! Собственно, это и есть основные отрицательные моменты. Как оно будет на практике, увидим позже.

Итак, разу уж я стал на стезю темного мага, то буду исходить от показателей коэффициента Мудрости и Интелекта. Но, пожалуй для начала расскажу что же такое этот Коэффициент и с чем его едят. Существует два основных фактора, определяющих эффективность того или иного игрока. Это его Класс и Раса, у каждого класса и расы есть свои плюсы и минусы. Естественно, если сложить плюсы и плюсы, то получить жирный плюс, а если сложить минусы, то получится маленький плюсик. Благо, тут существовало немало фильтров, которые позволили мне быстро отобрать наиболее мудрую расу. Рас оказалось несколько, а именно Дроу, Рахиры и Люди(Имперцы). Быть высокомерным темным эльфом я не хотел, а уж играть за полу рыбину, полу человека и подавно. Хотя, у первых был неплохой бонус на ловкость и вдобавок они замечательно видели в темноте, но все же нет. Да и рахиры, похожие на человека амфибию могли практически жить под водой, а уж их заклятья стихии воды вовсе, творили чудеса, но быть ходячей банкой шпрот... уж увольте, но нет. Вот люди, это тема. Тем более что Имперцы. Почему "тем более"? Тут нам придется затронуть географию планеты. Дело в том, что на планете было всего три материка. Гармор(основной материк, имеет то же название, что и планета), находится в северном полушарии и занимает 50% поверхности северного полушария. От северной пирамиды, его отделяет океан, который, словно гигантский ров, отделяет северную пирамиду, от основного материка. В нем очень много рифов из твердых пород камня, но на нем во всю кипит Жизнь. Миррид, самый мелкий материк(занимает около 15% поверхности южного полушария), который вытянут вдоль экватора. Это настоящий Ад, ведь днем, там так жарко, что плавится песок и превращается в стекло, а ночью, лютуют заморозки, и температура опускается до -40-50 градусов цельсия. тем не менее, на нем тоже присутствует жизнь, причем в очень опасной форме. Почему она до сих пор не захватила остальную часть света? она не переносит морской воды! Да еще и разумный, порой, совершают набеги на этот материк, в недрах которого много ценных ресурсов, как для кузнецов, так и для алхимиков. Конкриг, средних размеров материк, он кольцом опоясывает, Южную пирамиду, на нем тоже есть жизнь, более того, на нем есть разумные, полудикие племена. Конкриг отделяет от южной пирамиды Колечное Море, ширена которого составляет от 250 до 450 км. Так вот, Империя, расположилась на западной части Гармора, тут были и красочные холмы умеренной полосы, и жаркая пустыня на юге, на пару с влажными джунглями, и бесконечные северные леса... На севере господствовали коротышки, восток издревле заселили эльфы, а за южные степи и джунгли постоянно велись клановые войны орков, гоблинов и прочих диковатых существ. Если оценивать степень развития технологий, где 1 можно считать каменным веком, а 10 эрой нано и макро технологий, то запад будет где то на 5-6 уровне, восток на твердой шестерке, гномы в районе 7, а отдельные представители и на 8, но юг все равно будет в районе 1-3 уровней развития. Это, если смотреть чисто на физические показатели... если же обратить взор на магическое развитие, то запад будет иметь 8 баллов, север всего лишь 4, да и то лишь благодаря зачарованию оружия, а вот восток может посоперничать с Империей. Эльфы и прочие жители леса замечательно владеют магией природы, земли, и т.п., можно сказать на твердую 7. Но это лишь благодаря высокой рождаемости магов. Если у людей будет 1 человек на 500, то этот район можно считать крайне богатым на магов... Зато на востоке каждый третий обладает средненьким способностями! У гномов все обстоит вообще ужасно. 1 гном на 5 000 считается большой удачей. Южные же, мастера замечательно умеют общаться с духами, да и шаманы не такая уж редкость среди южан, их магический уровень развития можно оценить на 4-5 баллов. Но, я отвлекся. Так вот, магов любого профиля в Империи будут любить и уважать, нужно лишь показать свою силу. Теперь, поговорим немного о самой Империи. Больше всего, она похожа на смесь римской империи и славянских народов. На ее территории немало полезных месторождений ценных ресурсов, а в последнее время, Император издал указ, обязующий каждого свободного гражданина быть обученным грамоте. Да, в ней процветало рабство. Гладиаторские бои, и каторжный труд были частью жизни этого народа. Хотя на севере, все больше баронов стали отказываться от такой схемы, ведь был найден более прибыльный выход... во многом, это конечно связано благодаря прихода в этот мир игроков, но тем не менее... Постепенно на северо западе Гармира стало популярным крестьянство. Ну да ладно, возвратимся к созданию персонажа. Какие же бонусы давала раса Людей?