Ладушки, с чего начать? Первым делом, надо бы познакомиться с местными. К слову, каждый нпс, управлялся отдельным ИИ, и у каждого был свой характер и биография. Будем рассуждать логически. Я химеролог, для создания питомцев, мне необходимы ресурсы... И я снова открыл аукцион. Вбив в поисковую строку «кости», я удивился обилию выбора. Тут были как обычные кости курицы, аля, объедки лисы, которые стоили копейки и были Эпические Кости Черного Дракона, за пол миллиона золотых за кило. Я же, выбрал средний вариант. Кости белого волка, за пару золотых за килограмм, и закупил сразу пол сотни кило. Следующим на очереди было мясо, т.е. мышечная ткань. Обилие выбора было не менее обширным, чем при выборе костей. Тут я купил один из дешевых вариантов, мясо дикого буйвола. Оно стоило по серебрушке за кило, ну я и купил сразу 200кг. А дальше, я стал творить. Из у меня было четыре скелета волка. Недолго думая, три я соединил, делая скелет объемнее в три раза, а четвертый, пустил на создание хвоста, рогов, костяных наростов и острых шипов, ну а на остатки опять же, увеличил объем скелета. Вокруг стал собираться народ. Бабки крестились, дети смотрели со страхом и восхищением, а девушки поглядывали на меня с плохо скрываемым интересом. На облепку этого скелета, ушел весь центер мяса. И тут то, я хлопнул себя по лбу. Я ведь совсем не подумал, как мой питомец будет защищен, как он будет видить, да и про внутренние органы я не подумал... снова аукцион. Итак, глаз я купил аж три пары. Соколиные, волчьи и крокодильи, а еще выторговал шкуру пещерного ящера(это такой монстр, внешне похож на медведя, только вот имеет хвост и морду ящерицы и покрыт чешуей), теперь мой монстр выглядел действительно страшно... крупный, жилистый. Дабы не лохануться, я зашел на оффорум, где стал читать про порождения некромантов и химерологов. Я долго гадал, зачем умертвиям желудки? Оказалось, что они позволяли получать из еды опыт, часть которого, шла и их создателю. Причем на коэффициент получаемого опыта влияло несколько факторов: качество поедаемого ресурса, качество пищевой системы и соотношение уровней существ(или существа и растения). Ах, да, так же, я использовал укрепление кости и мяса, что тоже дало свой бонус.
В общем, я докупил еще и желудок все того же пещерного ящера. В итоге, у меня получился следующее существо: Название: Нет названия Уровень: 6 (0 нераспределенных очков характеристик) Сила: 2.2Х10=22 Выносливость: 2.7Х15=40,5 Ловкость: 1.1Х2=2.2 Скорость: 1Х3=3 Меткость: 1Х1=1 Интелект: 1Х1=1 Мудрость: 1Х1=1 Способность: игнорирование 25% режущего и колющего урона. Полный иммунитет к магии Смерти. Мне тут же пришло несколько уведомлений: «Внимание, вы создали свое первое творение, вы вступили на путь создания нежити, используете своих существ с умом, иначе можете быстро оказаться вне закона» «Внимание, вы создали новое существо, вы получаете первый ранг Создателя Нежити, для получения второго ранга, создайте еще 10 новых видов нежити» «Внимание, вы получили Первый Ранг Создателя Нежити, данное звание дает бонус: повышение регенерации маны на 0.1.» «Внимание, вы можете дать название своему творению» Меня заинтересовал один момент. Почему у моего существа, такие большие коэффициенты на Силу и Выносливость? Ответ мне дал мой любимый форум. Оказалось, что любое существо имеет собственный коэффициент, исходя из внешнего вида. Например, у мелких и худых существ чаще всего большой коэффициент в ловкости и скорости, а у больших и сильных, много выносливости и силы. Ну все, хватит уже тратиться и готовиться к игре. Пора играть. Первым делом, я назвал свое создание просто, но пафосно: Мертвый Ящер Кроули(просто, обычный Мертвый Ящер уже был занят, видимо у какого то химеролога или некроманта есть похожая зверушка.) Затем, попробовал соединиться со своим творением. Это получилось на удивление легко. Я почувствовал что без проблем стою на 4х ногах, но могу ненадолго стать и на задние лапы, благо, хвост помогал балансировать. Я чувствовал что при желании могу вынести какие нибудь ворота деревушки... Но, я просто вернулся в свое тело и посмотрел на Мертвого Ящера со стороны... от носа до хвоста примерно три метра, в холке чуть выше полутора метров, сам хвост в длину метр-полтора, зубастая пасть усеяна двумя рядами острых зубов, так же можно отметить что на морде расположены три пары глаз, одни над другими, и все тело покрыто темно-зеленой чешуей. Люди, вдоволь наглазевшись, стали расходиться, однако, я поспешил обратиться к одному старику. - Уважаемый, вам нужна какая нибудь помощь?-, спросил я - Ась? Ну.. можешь дров наколоть, ежели сил хватит.-, сказал он «Внимание, персонаж Тихон, предлагает вам задание: колка дров Условия задания: наколите достаточное количество дров для Тихона, разрешено использование любой посторонней помощи. Данное задание действует в течении 30 минут. Уровень сложности: простой Награда: 100 опыта, возможно повышение одной из характеристик от 1 до 3х единиц, вариантивное повышение репутации с персонажем «Тихон» Штраф за отказ/провал: Вариантивное падений репутации с нпс «Тихон» Принять, Да/нет?» Неплохо-неплохо. Разумеется я выбрал ДА. Пройдя за сухоньким старичком на задний двор его домика, я увидел колун воткнутый в пенек. Вот так дела... я немного впал в уныние от увиденных характеристик топора. Название: обычный колун Уровень: 5 Качество: Обычное Материал: Старое железо(лезвие), дуб(рукоять) Ограничение: сила 10, ловкость 5, выносливость 5. колющий урон: 2 Режущий урон: 15-17 Рубящий урон: 30-32 Дробящий урон: 20-22 Прочность: 87/100 Почему я огорчился? Ну во первых, у меня был лишь 1 уровень, а не 5-ый, а значит я не смогу использовать его. Во-вторых, у меня не было нужных атрибутов. Ну это не беда. Меня снова выручил аукцион. В этот раз я не стал мудрить и просто купил труп какого то орка. Сначала я разобрал его на состовляющие, а затем снова собрал, т.к. если бы я его просто оживил, то мне бы просто не хватило маны, ведь уровень орка был 11, и мне бы просто не хватило маны. В общем, разобрав и собрав орка заново, я получил следующую картину: Название: Мертвый орк Уровень: 6 (0 нераспределенных очков характеристик) Сила: 2.2Х10=22 Выносливость: 2.2Х110=22 Ловкость: 1.1Х5=5.5 Скорость: 1Х5=5 Меткость: 1Х1=1 Интелект: 1Х1=1 Мудрость: 1Х1=1 Способность: игнорирование 5% режущего и колющего урона. Полный иммунитет к магии Смерти. - бери топор и коли дрова.-, приказал я нежити. Орк молча взял топор, взял целую чурку, поставил, расколол, расколол еще раз... Все, конвейр был запущен. Хмм, а может быть мне и не нужны другие игроки? Если все будет так просто, то я могу вовсе не заморачиваться. Интересно, а админы предусмотрели что некроманты и химерологи могут сами и вовсе не работать... Прошло наверное минут 5, после чего ко мне подошел старичок. - Ух ты ж... да ты как я посмотрю, магией решил помочь мне? Похвально... - Уважаемый Тихон, может быть еще что нибудь нужно сделать? - Еще? Ну... -, он не успел договорить. За деревенским частоколом, послышался вой в отдалении. - о, придумал. Ежели изведешь волков поганых, что скотину у нас таскают, то награжу тебя от души.-, сказал он. У меня же тем временем высветилась парочка сообщений «Внимание, вы выполнили задание: наколоть дров для Тихона, вы получаете 100 ед. опыта и 2 очка Силы, +50 очков репутации с Тихоном» «Внимание, ваша репутация с Тихоном составляет 100 единиц(50ед. от расы Человек(Импере), + 50 за выполнение задания), вы переходите на новый этап отношений, Дружелюбие, отныне вы можете обратиться к данному НПС с просьбой раз в сутки, цены на продаваемые вами товары будут выше, а покупаемые ниже, так же будет улучшена награда за выполнение заданий» «Внимание, вы получили уровень, вам доступно 5 очков характеристик и 1 очко древа развития.+