Приятной вам игры.
Мы ценим ваш интерес к нам.
-Да ты стебёш…
Опять не смог договорить я, как получил новую волну боли. Самое паршивое, что я не терял больше сознание. С каждым разом я ощущал всё происходящее с большей ясностью. Стоит признать, что я по ходу дела привыкаю к боли. Нет, не привыкаю. Стоило глянуть в информацию персонажа, как нашёл две новые вещи. У меня открылся навык Воля, что как раз и влияла на ясность сознание и моральное сопротивление. Еще появилось странная шкала с названием «Родство с чумой». Вот она и заполнялась по мери увеличения боли. И это и есть выход игры?
Вы умерли!
Я давно сбился со счёту, сколько раз умирал. По началу можно было отслеживать по волевому навыку, он поднимал уровень с каждой смертью. Потом он начал отставать и сейчас повышается на раз пятый или шестой. С каждым его повышением я ощущал спектр боли всё лучше и больше. При этом и сама боль усиливалась с каждым разом. Родство же поднялось только до восьмидесяти.
Смерти продолжались. Воля была уже на тридцать пятом уровне. Такое значение давало мне ясность действий. Я уже даже мог поднять руку и облокотиться, я хотел позвать помощь. Так же я смог понять, что комната проста переполнена моими трупами, что гнили с ужасной скоростью. В комнате была невыносимая вонь. Радует, что таймер смерти уже не был выше десяти секунд. Я особо не успевал ощутить всю боль.
Ваше родство с чумой достигло ста процентов.
Поздравляем с этим достижением!
- Иди в жопу. – сказал я сквозь зубы. Боль ушла, но мне было так хорошо просто лежать.
Обнаружено содействие с распространением чумы.
Обнаружено участие в предыстории чумы.
Обнаружено, что вы младший демиург, что выдали задание.
Идёт обработка…
В каком смысле я причастен в предыстории? Какое ещё задание я выдавал на чуму? Игра издевается уже просто. Надо подумать. Не так уж и много заданий, что я выдавал. Первым заданием было поиск реликвий. Постройку столовой для бедных. Потом Оптимиста на болота отправил. Что-то пропустил. Точно же! Моровики! Я выдавал им какое-то задание. Так погодите-ка. Там не я задание составлял, а сама игра. Я же не знаю, что там было за задание. Так не честно же!
Обработка завершена.
Вам присвоен новый класс.
******************
- Серёга, можешь что сказать. – в кабинет с десятью программистами, зашел руководитель. Он был на взводе. В игре творился хаос, а его начальство лютовало.
- Не особо чего Мих. – ответил ему парень, не отрываясь от монитора. – Для начала, у нас чуть не перегрелся ИИ.
- Который именно?
- Оба, блин! – он на конец оторвался от монитора и посмотрел на начальника. – В игре возник глюк, что оба ИИ глючат. Началось с того, что игроки каким-то боком смогли поднять всё кладбище разом, хоть и не собирались этого делать. Это ещё ладно, можно на мелкий сбой списать. Потом эта нежить решила, что надо бы повоевать и закидала город чумными снарядами.
- Так это ещё не должно было стать проблемой.
- И не стало. Были уже инциденты. Вот только в этом городе обнаружился нип с глюком, он воскрешал как игрок. ИИ начало выворачивать в поисках решения огромного числа ошибок.
- К чему всё привело? – программист горько выдохнул от этого вопроса.
- Не игровому сформировали новый класс ИИ, на коленке считай. Поголовно из ошибок состоящий.
- Ну с этим понятно. Редактором просто скинь на него информацию, подчистят.
- Да не с ним проблема, а с сомой чумой теперь.
- А конкретнее?
- ИИ пошли по стратегии, что использовали с Безумными.
- Они стали формировать новую фракцию? – начальник, что уже сидел на стуле подскочил. – Исправить сможешь?
- Уже исправляю. – спокойно ответил работник. – Точнее корректирую. Сам знаешь, вычеркнуть такое уже не получится из игры.
- И что же ты придумал?
- Стратегия строго ограниченна территорией столицы, но выход я нашёл! – он заулыбался. Сейчас он считал себя самым умным в отделе. Почему бы и нет? Ведь из всех коллег именно он нашёл решение. – Я формирование переместил под землю.
- К крысам?
- Ага. К ним самым.
- Так они же всё равно на верх полезут?
- Не полезут, если ты дашь своё добро на блокировку локации. – спокойно ответил он. Потом продолжил, без паузы. – Я блокирую их нежно, игровым квестом. Условия поставлю, что должна крысиная принцесса пригласить.
- Тогда вопросов и жалоб от игроков не будет. – да и редко туда игроки спускаются. Там делать не чего. - Там есть что ценное?
- Пару предметов и мелочь по квестам. Не чего хорошего вообщем.
- Тогда блокируй. – решение всё же было принято.