Вы возродились!
Вы умерли!
Вы возродитесь через тридцать секунд.
Внимание!
Игрок умирает, не успев что-либо сделать!
Начат процесс переноса.
Ошибка!
Объект не является игроком.
Процесс переноса отменён.
Ошибка!
Идёт поиск пути корректировки.
Ну как я и думал, игра меня тут не бросит. О чём редактор только думал? Точнее каким местом? Явно не головой. Хотя о чём это я? Это явно импровизация была. Он же там что-то говорил, что старый метод запретили. Значит там что-то было по-настоящему ужасное, что начальство вмешалось.
Вы возродились!
Вы умерли!
Вы возродитесь через тридцать секунд.
Путь корректировки найден.
Использован шаблон родства.
Родства? Это как с чумой было? Глянул свой статус, да появилось графа «Родство с демоническим пламенем». Это я получается ещё и не в обычной лаве? Я в игровом Аркуне, в местном аду? Ну тогда часть вопросов о некомпетентности редактора пропадает.
Игровой ад, мир Аркун – это закрытая территория, где нельзя создать игровой аккаунт. Игроки суда могут только телепортироваться для рейдов и прокачки. Очень редкое действие для игроков, потому что специальные свитки, которые открывают телепорт в Аркун, очень редко выпадают с монстров. Ещё на редкость влияет, что свитки выпадают только с демонов, которые вторгаются.
Вы возродились!
Вы умерли!
Вы возродитесь через тридцать секунд.
Новая волна боли проскользнула по телу. Неприятно. Так, о чем я там думал? Об аде и демонах. Закрытая территория с демонами высокого уровня. С огромным количеством не пройденных подземелий, от чего у игроков текут слюнки на все эти богатство. Самое паршивое для игроков, что в Аркуне нельзя засесть на долго. Так бы не чего сложного. Закинуть народ и построить тут какое-нибудь укрепления. Потом просто фармить свитки и продавать через аукцион и магазин. Вот только разработчики сделали гадость и перекрыли такую задумку. Пользоваться магазином можно только в безопасных зонах или не получая урон продолжительное время. В Аркуне таких мест нет, от слов совсем.
Вы возродились!
Вы умерли!
Вы возродитесь через тридцать секунд.
Нету, потому что по всему Аркуну действует демоническая аура, которая наносит постоянный урон огнём. Урон не большой и самовосстановление компенсирует его. Вот только это работает и вставляет палки в колёса игрокам.
Были попытки ещё тут насобирать эти самые свитки с запасом, но и тут разработчики сделали гадость. Они просто на просто сильно увеличили шанс выпадения именно этих свитков, при смерти игрока. Сколько в своё время было критики на эту тему. Сколько было жалоб на игру. Только разработчики упёрлись рогом и не стали что-либо менять. Правильно сделали. От большой сложности игры тут, рейтинг Аркуна один из самых высоких в игре. Он на ровне с Глубинными тропами, куда тоже хрен попадёшь легко ещё сложнее выберешься, а ведь Глубинные тропы не отдельный мир.
Вы возродились!
Вы умерли!
Вы возродитесь через тридцать секунд.
Получен новый навык: Стойкость.
А вот это одновременно хорошо и плохо. Стойкость повышает защиту моёго тело от повреждений в процентах. Чем выше уровень Стойкости, тем больше будет защита. Для меня это означает, что нужно будет дольше проводить в огне между возрождением и гибелью. Вот только сейчас не стоит переживать, что будет больше времени жизни. Что мне с этого процента? Да не чего один процент от тысячи толком играть не будет. Даже, если прокачается как Воля, тридцать с лишним, особой роли играть не будет. Тем более, что для роста этого навыка надо получать урон продолжительное время. Я же не успеваю воскрешать, как сразу погибаю.
Вы возродились!
Вы умерли!
Вы возродитесь через тридцать секунд.
Кстати, о навыках. Сколько мне мой класс будет давать доступности по прокачки? Стойкость и Воля понятно дело. Они идут по категории «доступны всем» и прокачивать их уровень можно без ограничений. Я сейчас про боевые навыки имею ввиду.
В обычных ситуациях, когда выбираешь какой-либо класс, он вешает ограничения на противоположные. К примеру, выбрав класс Рыцаря, блокируются навыки, связанные со скрытностью. Точнее совсем изымаются. Я такое встречал, когда мне наставник предлагал скрытый класс убийцы. Не помню, как он там назывался, что-то с прорывом было. Аналогично, к примеру, с магами. Выбрав мага, не можешь прокачивать ношение брони или использования большого выбора оружия. Монахи, так и вовсе не могут прокачивать навыки на оружие.