Улов из убитых монстров и сундуков наконец-то начал нас радовать. По оценкам Нортона мы уже окупились даже с учетом выплаты мне моей награды. А кроме этого еще было около десятка довольно неплохих вещичек, каждая из которых стоила не меньше десяти золотых. А также в одном из уникальных золотых сундуков мы нашли набор из трех древних свитков, каждый из которых стоил не меньше тридцати золотых. Вот только не одной руны нам так и не удалось найти.
С момента моего сегодняшнего захода в игру прошло уже почти три часа. Мы зачистили множество локаций, которые не сильно отличались своей оригинальностью. Вот только количество монстров с каждым разом все увеличивалось. На очередном не плановом привале Сириус сказал, что скорей всего это подземелье рассчитано на большой рейд и то что им удалось зайти так далеко лишь заслуга проклятья, что я получил. Бестия тоже признала, что если бы эффекты от святой воды и огня быстро не опускали здоровье монстров до критических показателей, то всех нас уже давно задавили числом. В честь этого, рыжеволосая эльфийка выдала мне броню двухсотого уровня, что ее ребята вытащили из уникального золотого сундука. Этот предмет почти дублировал все показатели моей текущей брони, но имел дополнительный бонус к моим специальным навыкам. Такой подарок от Бестии сильно меня порадовал и поскольку другие игроки были не против, то я его принял и сразу экипировал.
Разобравшись с подарком, Бестия решила провести ревизию оставшегося у нас продовольствия. И после не долгих подсчетов оказалось, что у нас появились проблемы. Всего провианта нам на долго не хватит, потому было принято решение изменить тактику. Теперь наконец-то в дело вступили мы, скрытники. Наша задача была незаметно подобраться к нежити и убить вражеского лича, который насылал на наш отряд истощение. Если же убить его не получалось, то нужно было вызвать срабатывание его способности на себя, после чего как можно скорее возвращаться к остальным.
Новая тактика вначале работала хорошо. Без вражеского лича стало сражаться на много спокойней. Мы либо расстреливали замедленных врагов в узких коридорах на подступах к нам или убивали их огненными свитками Сириуса. Маг точно не сказал, сколько у него таких полезных расходников. Но судя по тому, что он их использовал только, когда на нас неслась очень плотная толпа нежити или несколько десятков темных рыцарей, его запас уже изрядно уменьшился.
Через час после последнего общего пикника случилась неприятность. В одной из локации на избавление от лича направился наш следопыт. Он планировал заагрить вражеского мага, чтобы тот разрядил в него свою способность. Но к несчастью для него в этой каменной комнате, что больше напоминала какой-то разрушенный храм, оказалось сразу три таких неприятных монстра. Все они использовали на нем истощение, после чего сытость его персонажа опустилась до нуля. Соответственно шкала выносливости сразу стремительно пошла вниз. Убегая от преследовавшей его нежити, он упал на землю в ста метрах от первой линии нашего построения. И как не старались наши маги и лучники его прикрыть, отстреливая врагов, ничего не вышло. Несколько темных рыцарей и два десятка скелетов нанесли достаточно урона, что бы Абрис растратил все свое здоровье и отправился в реал.
Смерть товарища, конечно расстроила нас. Особенно хмуро начали выглядеть я и вор ГРУ. Теперь нам придется разбираться с вражескими личами. Но как сказала Бестия, нам в отличие от почившей Абрикоски умирать нельзя, так как в таком случае рейд может закончиться сразу. Все дело в том, что эти ребята все еще думали, что их выкинет из подземелья, если я, тот, кто его призвал, вдруг погибну. А вот, если умрет ГРУ, то у нас не останется игроков, что могли бы эффективно замечать, а главное обезвреживать ловушки. Но Бестия не была бы собой, если бы не решила рискнуть. Потому сказав, что мы с вором по очереди будем разбираться с личами, запретила нам умирать. И если мы вдруг ослушаемся ее приказа, то обещала устроить форменный ад на земле.