Вода у принцессы была прокачана прежде всего в помощь двум предыдущим способностям, и лишь немного как боевое направление. Слабый "водяной кулак" и "водяное лезвие", что тоже скорее в помощь медицине.
Очень серьёзно была "упакована" девочка, в магическом плане. Все, и она сама, считали её сто процентным "мирным" магом. Лекарем. Однако я всё же был не согласен, что она бесполезна как боевик. Мой искаженный разум сразу прикинул несколько весьма гадких комбинаций, где её таланты можно использовать именно как боевые. Ну да это совсем другая тема.
Мурра, брат Мими, тоже имел три магические способности. И самая первая и главная из них - Крепитель! Заметно выше среднего! Ещё не вошел в полную силу, но уже хорош!
Второе умение, как я уже говорил, сродственное или, если сказать точнее, необходимое к первому. Суть вещей. По описанию, гибрид моих способностей - познание сути и сканера. Определяет состояние вещества, структуру, состав, уязвимость и ещё некоторые параметры. Именно за счёт "Сути вещей" просто Крепитель, каким бы он сильным ни был изначально, становится Крепителем С Большой Буквы.
Обычный крепитель "укрепляет", такое вот оригинальное действие хе-хе, что либо целиком. Тоже очень хорошо. А вот крепитель с прокаченной "сутью..." может делать вещи гораздо поинтересней. Может не просто укрепить, допустим у меча, лезвие, но и отдельно кромку. Придать в одном месте эластичность, а в другом твёрдость, и там же - гибкость. И много что ещё...
Просто крепитель, если, к примеру, в глиняном горшке есть воздушный пузырёк, укрепит это всё вместе, и поди такой горшок о пол расшиби, но... Крепитель с сутью исправит дефект. Я, как немного понимающий в сопромате, да и инженеры-технологи, мастера-практики, знают, что такое внутренние дефекты. Беда-беда... Особенно когда они вылезают в готовом изделии. Поэтому, вторая способность Мура - это круто.
Третья - Огонь. Единственное, но раскаченное умение - "вихрь огня". Неслабое повышение температуры в десятиметровом объёме. Чисто боевое применение.
За два долгих года, как сам признался Мур, он не раз себя корил, что так и не использовал его тогда, на плоту. Дал захватить сестру, друга, себя. Особенно тошно было когда они недоедали, дико уставали от непривычной работы, от неизвестности и безысходности. И только лишь после того, как появился я, его отпустило. Теперь он, наоборот, благодарил Ушедших, что смалодушничал и не устроил всеобщее аутодафе.
А ещё, у Мими и Мура есть странная способность, можно сказать одна на двоих, которую не отнесёшь к чистому магическому умению. Скорее это пассивка, так называли её мои пра- всяческие внуки и внучки. Оттого и я в теме. Я ведь ого-го какой прошаренный дедун на самом деле. У меня и у самого такие штучки имеются.
Работает пассивка только когда уникальные близнецы рядом или не более десятка метров друг от друга. Такой вот бонус им выдала Бесконечная Вселенная ко всем прочим ништякам.
Смысл способности: принцесса чувствует близкую угрозу, серьёзные проблемы и тому подобное, буквально за минуту - другую до события. Какие это проблемы определить не может, просто начинает явственно ощущать - вот сейчас случится бомболейло. Мурра, после предупреждения сестры, интуитивно, еще не зная с чем столкнётся, умудряется среагировать на эту угрозу правильно. Бежать, нападать, прятаться, договариваться... Очень ценная способность. Я как человек, встревавший в различные тёмные дупы, точно говорю, выбор верного поведения при экстремальной ситуации дорогого стоит.
Безухий обладал несколькими боевыми приёмами стихии Воздух. "Кулак", "шило", "шит", "зацеп". Последний меня заинтересовал. Оказалось довольно просто. Воздух не толкает как кулак, а наоборот, цепляет и дергает на себя. Довольно действенно когда противник собирается отражать удар, а его вперёд поволокло. Так можно растеряться, потерять концентрацию, раскрыться... С печальными последствиями, да.
Все приёмы довольно скромной силы. Увы, плата за магию в Бесконечной Вселенной. Это не я, читер на просторах Океании, очёчки походу жизни собираю, двигаясь легкой походкой. Местным, да и игрокам, насколько мне известно, за каждое усиление потеть и корячиться приходиться. Постоянный жестокий выбор, между усилением магической составляющей или физической. Ибо магическая сильно зависит от последней.