Переход.
А вот тут, в умениях и скрывалась самая соль ролевой системы «Небесного Трона». Этих умений были тысячи. Не все конечно можно было взять в самом начале вашего развития. А скорее выбор этих умений напоминал путешествие по древу. Когда взяв корневое из умений вы потом могли дальше продвигаться по стволу раскачки в выбранном вами направлении. В конце концов пройдя определенный путь, вы могли выбрать класс своему аватару и получить классовые плюшки.
Раздел боевые умения.
Переход в раздел боевые умения.
Социальные умения меня не интересовали на данном этапе. Первой целью был сто двадцать пятый уровень, для возможности претендовать на титул барона в Та на Ру, остальное подождет!
Выделить начальные умения борьбы без оружия.
Выделение произведено.
Итак по сути я могу выбрать только из пяти вариантов. Но два из них отсеиваются сразу, потому как в дальнейшем переходят в разряд классов ниндзя, с их кастетами, серпами и прочей экзотикой. А у меня сила не прокачана для такого. Мне только рукопашный бой светит и ничего более. Остается три умения. Все они ведут меня в к нужному мне классу — монаха. Но одно из умений очень скоро переходит в ветвь посохов, так что так же забраковано, там опять силушка нужна. И остается всего два умения. Впрочем с самого начала моего распределения статов было видно, что из «Пустой кулак» или «Удар духа», я выберу второе, так как «кулак» это в дальнейшем ветка монков-дамагеров. А какой из меня к чертям дамагер то, с модификатором крита в минус пятнадцать!!?
Вы выбрали умение «Удар духа».
«Удар духа»:
Условие применения: персонаж без оружия.
Действие: Наносит цели повреждение силой духа равное среднему значению вашего урона. Игнорирует любую броню и сопротивляемости цели, кроме божественных защит и базовых характеристик.
Бонус: Цель на пять секунд теряет точность ударов и заклинаний на 1 %.
Затраты духа: 5 единиц.
Откат: 5 секунд.
Влияние на другие умения: каждая единица в навыке «Удар духа» усиливает все способности данной ветви развития на 5 %.
Коэффициент агрессии: урон умножить на 4.
Активация умения: Словесная команда «Кю» или жест (тут идет изображение жеста).
Подтвердить выбор?
Подтверждаю.
Поздравляем, вы достигли уровня 2!!!
Ваши характеристики:
Ник: Тот`Нхат
Раса: Высокий эльф.
Дорога: Путь духа.
Уровень: 2
Характеристики: Сила: 3. Ловкость: 8. Восприятие: 3. Интеллект: 9. Мудрость: 5. Выносливость: 9
Врожденная способность: Мастер уклонения.
Модификаторы:
Базовый рукопашный урон: 8–9 ((5–6 +1/ за уровень, только рукопашникам/)+30 %)
Вероятность уклонения: +30 %
Вероятность критического урона: — 15 %.
Скорость передвижения: +10 %
Количество духа: 30 единиц (25+5)
Количество здоровья: 49 (9*5+9-10 %)
Бонус к способностям основанным на духе: +3 %
Модификатор ускорения регенерации духа: 0
Модификатор ускорения регенерации жизни: 50 %
Модификатор бонусного излечения: 4 %
Игнорирование урона магии огня: 0
Игнорирование урона магии воды: 0
Игнорирование урона магии воздуха: 0
Игнорирование урона магии земли: 0
Игнорирование урона магии тьмы: 0
Игнорирование урона магии смерти: 0
Игнорирование физического урона: 50 %
Умения: «Удар духа» ранг 1.
Закрыть окно.
Ну что ж, перед тем как приступать к основной части начального плана, надо получить первую профессию. Кстати о них, о профессиях, их было придумано в мире НТ вполне достаточно, что бы каждый мог найти себе хобби или просто то дело которым он будет заниматься в перерывах между квестами и боями. Каждая профа так же давала какой-нибудь бонус помогающий в игре. И именно из-за этих бонусов, я был совершенно лишен возможности подобрать себе игровое хобби по своему личному вкусу. Каждый игрок мог выучить только две мирных специальности, это ограничение было введено искусственно, что б игроки не могли бы стать самодостаточными. Точнее администрация никак не объясняла это ограничение, просто поставив игроков перед фактом сего ограничения, но именно такое мнение было основным на игровых форумах. А так как прокачка моего персонажа у меня была давно продумана, то и профессии выбирались мной с точки зрения, не интересности для меня лично, а по тому принципу, какую пользу они могут мне принести в игре. Принцип «все для фронта, все для победы», стал для меня в мире «Трона» основной путеводной тропой.