Выбрать главу

Я в восхищении сидел с открытым ртом. Давно меня так не надували! И я уверен это обновление прошло примерно за минуту до нашего разговора. То есть юридически не придраться, то что я не просмотрел обновления и бы не в курсе на суде не прокатит, на момент разговора капы были двадцать, а не пятьдесят! Молодцы! Будь я циником то наверно стал бы планировать войну и месть. Но вот «беда», я искренне восхищался теми у кого получалось меня обдурить. Я предпочитал не воевать с такими людьми, а учиться у них.

Погоревал и хватит. По сути я мог получить намного больше, но ведь мог не получить вообще ничего. Они могли ввести такой патч, а потом ограничить рост игноров не более чем по проценту в неделю и я вообще бы остался у разбитого корыта. Так что буду считать случившееся хорошим уроком и подарком. Хотел даже написать админам письмо с одной фразой: «спасибо за науку», но все же передумал.

По сути я все же приобрел чем потерял. Ведь даже до двадцати процентов прокачивать игноры, на это бы ушло месяц, а то и два! То есть я это время банально выиграл. Сократил фору других на это время, а это серьезный бонус на который я не рассчитывал. По правде я не наделся на то, что мне дадут все вкачать на пятьдесят процентов, я хоть и романтик, но не наивный дурачок. Так, что в изначальном своем плане я опирался только на физигнор и на игнор огня, который рассчитывал получить те же двадцать или двадцать пять процентов, прежде чем меня остановят. Так что в этом смысле все пошло даже со значительным опережением графика.

Немного беспокоили нули в игнорировании магий Смерти и Тьмы. Но прав был админ прокачать эти защиты очень проблематично. Обычных мобов которые владеют данными магиями нет, а только рейд босы, а у тех удары такой мощи, что не постоишь так просто под ними. Ладно, это забота на отдаленную перспективу. Успею еще что-нибудь придумать.

Собрал ненужный теперь огненный камень обратно в инвентарь и отнес в лавку торговца, продав по бросовой цене. Но медяк, он золотой бережет!

Так, все предварительные условия мной выполнены даже с перевыполнением, теперь дело за малым, начать реализацию первой стадии плана!

Прикупил еще пару десятков зелий исцеления и отправился к горам. Благо идти тут было всего минут двадцать. Попутно собирал травки, что попадались по дороге. Повысив свое умение в профессии на два пункта.

(запомнить, что теперь «травник» 2+5=7)

Из-за наличия карты локации, блуждать не пришлось совсем. И не смотря на то, что тропа к пещере была заброшена, на карте эта дорога была отмечена и найти её не составило труда.

Сюда и правда почти никто не ходит. «Пещера огненных фамильяров» не из самых популярных мест для игроков в Заповеднике. В отличии от «Муравейника» второго инстанта начальной локации. Там от игроков не протолкнуться обычно. А вся разница в посещаемости только в одном, монстры «Муравейника» наносят физический урон, а огненные фамильяры как понятно из названия, урон магией огня. И пусть во всем остальном эти мобы почти аналогичны и по ХП и по урону и по броне, но вот это вроде кажущееся мелким различие, на самом деле изменяло очень многое.

Защиту от физ урона легко поднять показателем брони. А вот защиту от магии, с этим сложнее. Предметы с магической сопротивляемостью начинают появляться уровня с двадцатого, не ранее, а прокачать игноры как я, это доступно не многим. Так как даже завзятый мазохист в реале, тут не чувствует наслаждение от боли, а только мучения как и остальные игроки.

В итоге, что бы пройти «Пещеру фамильяров» надо было приложить намного большие усилия чем для прохождения «Муравейника». Некоторые считали, что её даже невозможно осилить в принципе. Так как игроки в не получали ничем не срезаемый урон. На самом деле она была проходима, для этого нужна была только сплоченная команда или такой игрок как я, в роли танка.

И пусть админы сделали награды за квесты в «Пещере» выше, чем в «Муравейнике», увы это никак не изменило ситуацию. Пусть награда лучше, толку то от этого, если инст не проходим! По сути правильнее было бы «Пещеру» вообще убрать из игры как и её аналоги в других локациях, но НТ их оставило по какой-то причине, хоть они и простаивали без желающих в них войти.

Вообще после неудачного опыта с этим начальными инстантами, фамильяры были приравнены к Духам которым покровительствуют Боги. И переведены на уровни семьдесят пять и выше. И начальные пещеры стали тем единственным местом где можно этих фамильяров встретить новичку. В принципе мелкая деталь. Не значительная деталька. Мизер по сути. Но было одно, из-за чего именно этот незначительный факт был для меня важен. Не больше чем совпадение в этом гигантском мире. Совпадение, которое я обнаружил то совершенно случайно. Изучая казалось две несовместимые вещи. Выбор начальных локаций и теорикрафт о лучших игровых танках. Там я и нашел то, ради чего так старался.