Немного страшно, если честно. Но стоит только вспомнить характеристики Алда и можно понять, что если ты действительно собираешься достичь успеха, то первый путь не для тебя. Не для меня. Нет, если бы я просто играла в свое удовольствие, то, конечно же, я бы предпочла вступить в Дом, и была бы крепким середнячком, не особенно выделяясь. Но я собираюсь жить в игре, а это значит, что я должна стать как можно сильнее, ведь от этого будет зависеть вопрос моего выживания и выживание моего брата. Так что однозначно второй вариант, буду развиваться самостоятельно, игнорируя Дома. К тому же у меня есть одно веское преимущество — я буду находиться в Игре 24 часа в сутки. Конечно, мне, как и любому другому живому организму жизненно необходим отдых. Но все же, как не крути, но 18 часов в сутки не сравнить с 8 часами.
Так, значит, как для соло игрока мне идеально подойдет вариант развития гибридного класса.
Посмотрим, что у нас есть про гибридов.
Хм, судя по всему, наибольшей популярностью пользуется вариант с паладином. Действительно, довольно заманчиво, есть возможность и танковать, и хилить себя. Конечно же, по толщине брони и туши паладин и рядом не стоит с чистым танком, но все же кое-как агрить одного, а при везении и парочку мобов паладин вполне способен, что вполне соответствует моим потребностям. Да и к тому же у меня уже есть опыт игры паладином, пусть даже и ущербным. Но здесь есть одно большое но. Одно дело играть паладином, зная, что в любой момент ты можешь снизить эффект погружения до 75, а при особой нужде и до 50 %, а другое дело жить, отыгрывая роль паладина и без возможности отключить болевые ощущения. Не забываем, что паладин — боец ближнего боя. Так что стоит и даже необходимо рассмотреть другие варианты.
Так, и вновь сначала необходимо решить какие классы могут подойти ко мне.
Лучник. Нет, спасибо. Не нравится мне этот класс, наверное, потому, что в школе на уроках Военного воспитания я всегда промазывала, стреляя из пистолета по мишеням. Конечно, у луков есть свои несомненные плюсы, в первую очередь, у луков наибольший радиус поражения цели. По крайней мере, в дуэли против одного игрока/моба луки, безусловно, рулят. Они просто не позволяют своей жертве добежать на расстояние их атаки. А даже если какой-то особо бронированный или особо толстый (в плане количества жизни) противник все-таки умудряется добраться на опасно близкое расстояние, то его ждет большое разочарование. Луки весьма хитры и умело используют различного рода мины и искусственные заграждения, а так же прыжки и уклонения, которые помогают им избегать ударов тяжеловесного и неповоротливого оппонента. Мало того, луки чаще всего обзаводятся личным зоопарком, вылавливая и приручая питомцев. Кстати, чистые луки и их различные гибриды традиционно занимают призовые места на турнирах в низшей и средней лиге. Более того, исходя из гайдов, у луков на более высоких уровнях появляются улучшения их умений, которые позволяют наносить массовый урон. Например, Улучшенный меткий выстрел 1 ур. способен одним выстрелом наносить урон сразу 5 целям. Правда, для этого они должны стоять в один ряд. Зато Взрывающий выстрел способен наносить урон целям, находящимся на определенной площади. Причем, площадь зависит от уровня Взрывающего выстрела.
Так что лучник — безусловно, сильный и интересный класс, но, как я уже говорила, мне он не подходит. Хотя бы потому, что для его удачного отыгрыша необходимо быть проворным, хитрым, юрким. А я все же предпочитаю более прямолинейную игру.
Маг. Правильно прокачанный маг — настоящая машина смерти. Радиус поражения меньше, чем у луков. Зато в своем арсенале имеют, как одиночные заклинания, так и заклинания массового поражения. Причем на высоких уровнях (выше 100) правильно прокачанные маги ценятся на вес золота. Неудивительно, что на турнирах высшей лиги победителями, чаще всего, становятся маги. А уж маги-соло… Даже страшно представить, что может маг, аналогичный по силе Алду… Да он, наверное, целый город снести может!
Все, беру мага, а в качестве второго класса для развития возьму жреца. А что? Смогу и нехило дамажить, и, при необходимости себя подлечу, как и соратников. Да и к тому же мой брат предпочитает всегда играть воином! А значит брать еще одного воина действительно глупо.
— Вам пора на встречу, — рядом со мной проявляется проекция Верлика. — Удачи!
Я киваю, устраиваясь в капсуле.
Надеюсь, все получится.
3…
2…
1…
Первое, что ощущаю, так это освежающий ветерок, приятно обдувающий мое лицо.
— И тебе привет, — раздается голос Алда, поглядывающий на меня сверху.