Выбрать главу

Лиз приловчилась уклоняться от выпадов противников, а некоторые из них телекинезом уводила в сторону. В благоприятных ситуациях ей даже удавалось сделать несколько выстрелов из арбалета.

Виталику было тяжелее всех, будучи совершенно непрокачанным, он не мог никого убивать, да и выживал только за счёт нашей помощи. И как качать этот кусок вонючего мяса? Точней кучку костей… Выглядел он и вправду жалко, характеристики близки к нулевым, а внешность вызывала только жалость. Из способностей я выбрал ему каменную кожу и остальные, повышающие выживаемость. Без них, боюсь, он был бы уже повторно убит.

— Дарки, помоги Виталику. — сказал я тихо, вливая в слова немного усилия и это сработало. Похоже таким образом можно передавать мысли своему питомцу.

Пёс резко вырвался из окружавшей его толпы и пронёсся мимо меня к Виталику. Твою ж за ногу… Вся толпа развернулась за псом и не найдя прежней цели переключилась на меня!

Давно я так не бегал. В последний раз, кажется, когда убегал от бешеных крыс. Маны было крайне мало, так что отбиваться я не мог, а стамины едва хватало, чтоб уклоняться от выпадов догоняющих врагов. Вот и помог Виталику, о своей заднице лучше бы подумал… Накопив немного маны я вошел в ускорение и с резким разворотом пульнул огненным шаром в гоблиноида бежавшего первым. Его неожиданно разорвало на куски, а его собратья, обляпанные кровью и кишками, разбежались в разные стороны. Преследовать их я не стал, не было ни маны, ни стамины, ни времени. Вытянув опыт и немного восстановив запасы я поспешил к союзникам.

Друзья справлялись и без меня. С каждым убитым врагом становилось всё легче. Даже Виталик, с помощью Дарки успешно убивал гоблиноидов. Зомби был уже 13‑го уровня вел себя более уверенно. А как иначе? Когда пёс сносит врагу 90% жизни и держит его мёртвой хваткой. Виталику оставалось только нанести добивающий удар и получить опыт. В конце концов мы сюда за этим и явились. Андрей с Лизой тоже немного прокачались, получив 17‑й и 15‑й уровни. Добив последних врагов, я пошёл поглощать опыт, а друзья приводили себя в порядок. Тут все, кроме меня, получали весь опыт за последний удар и только мне приходилось как падальщику ходить и облапывать трупы.

Оружие и броня у гоблиноидов, кстати, была так себе. Рваные лохмотья, перевязанные травой и плетеными верёвками не давли особой защиты. А самодельное оружие было тупым и хрупким. Оно и понятно, эти твари полагались в основном на скорость и ловкость, им не к чему прочная броня или тяжелое оружие. Опыта за них давали примерно, как и за Унливов 20‑го — 30‑го уровня. Так что мне удалось поднять парочку уровней, и я влил все очки в ману, подняв её до 28‑ми. Теперь смогу контролировать двух противников сразу и останется ещё немного маны.

Друзья тем временем перевязали раны и отпивалсь алкоголем, Лизка, впрочем, как и Дарки предпочли какао.

Я передал Виталику и псу 25% от полученного опыта и Дарки стал уже 25‑м уровнем. 5 очков я вложил в его силу, и 3 в жизни.

Виталик апнул 18‑й уровень и теперь ждал от меня совета по прокачке. После недолгих раздумий поучился вот такой танко–труп:

[Общая информация:

Раса: Нежить

Вид: Высший зомби

Ранг: II

Уровень: 18

Клас: не определен]

[Характеристики:

Жизнь 600

Сопротивление физ. урону 10

Сопротивление маг. урону 10

Выносливость 26

Физическая сила 10

Скорость 8

Ловкость 5

Стамина 12

Порча: 0

Восприятие 10

Интеллект 10]

[Навыки:

Каменная кожа – I ранг

Покрывает всё тело каменной бронёй, поглощая 99% урона и обездвиживая игрока. Стоимость 5 стамины. Время действия 10 секунд. Время восстановления 120 секунд.

Перк I — Увеличивает шанс воскрешения после повторной смерти на 50%

Перк II — Увеличивает восстановление жизни, когда её шкала опускается ниже половины.

Адская живучесть – I ранг

При получении уменьшении здоровья на каждые 10% от общего — даёт небольшие усиления. При 90% здоровья — увеличивает физ. и маг. защиту на 5 ед. При 80% – увеличивает выносливость на 10%. При 70% – Увеличивает восстановление жизни на 5%. Каждое последующее уменьшение здоровья — увеличивает его восстановление на 5%. Пассивный навык.