Шаг воли! — Я вернулся обратно, садясь и рассматривая кристалл филактерии. Я получил возможность создавать невероятно ценный ресурс. Вопрос только, как им теперь распорядиться. И как ни странно, вопрос этот был крайне сложный. Самый простой путь, начать гриндить филактерии и складывать их в алтарь. Еще тысяча штук, и малый алтарь превратится в средний. А там может и вторая запасная жизнь появится. Вот только следом нужно будет уже пять тысяч филактерий, и, в теории, появится хороший шанс стать системным богом. Вот только я этого не хотел от слова совсем. Глупое решение, отказаться от великой силы. Но это был не мой путь.
А по остальным же способам ее использовать… В теории можно было создать и второй алтарь, и даже получить вторую жизнь. Но шанс на разрывание души был крайне высок. Со всеми вытекающими травмами и безумием. Но вот просто привязать свою душу к еще одной филактерии было вполне себе можно. Чуть опасно, но в допустимых пределах.
Камень Души
Ранг: 1.
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Душу.
— Возможность посвятить камень одному из божеств.
— Вероятность притянуть душу погибшего игрока: требует привязки.
— Вероятность воскрешения игрока: требует привязки.
— Возможность улучшить (0/100 ОС).
Владелец: нет.
Желаете привязать свою душу к камню?
Внимание! Вы уже владеете Малым алтарем! Шансы на удачную привязку снижены!
Я прошерстил эфир, сосредоточился на воле ужаса, но подтвердил привязку, ощущая как внутри нарастает ужасное чувство. В отличие от первого раза, сейчас процесс шел в несколько раз дольше и в десятки раз мучительнее. Но так и должно было быть.
Внимание! Успех!
А после успешного завершения я начал распаковывать все заначки с опытом, не скупясь и улучшая камень души
Камень Души
Ранг: 1
Ранг: 2
Ранг: 3
Ранг: 4
Ранг: 5
Камень Души
Ранг: 5
Осколков: 1\10
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Душу.
— Вероятность притянуть душу: 50 %.
— Вероятность воскрешения: 5 %.
— Возможность посвятить камень одному из божеств.
— Возможность улучшить. (0\100.000 Ос)
— Отказ от миссии (100 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
— Доступ к личной комнате (100 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
— Доступ к Серверу (1 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.
— Создание Священного Оружия (1000 ОС).
— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты значительно ниже, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.
— Вы можете проводить в личной комнате в десять раз больше времени отведенного для этого системой.
— Прочность. Камень невозможно уничтожить случайно.
— Может быть использован для создания малого алтаря(1\10)
В итоге я довел его до пятой ступени, на ней пока что и остановившись. Следующее улучшение уже стоило сто тысяч опыта, и хотя я и мог их сейчас себе позволить, но на следующем ранге не было чего-то того, что могло бы меня кардинально усилить. А вот на пятом ранге, в отличие от четвертого, уже возникала возможность посвящать оружие, так же как и в алтаре. Вот только тут резерв был не десять тысяч, а сто. Да и в целом, я как раз и прокачивал эту филактерию, чтобы постоянно таскать ее с собой, в пространственной складке, чтобы даже на миссиях иметь возможность покупать нужные навыки. Да и собирать опыт с нового посвященного оружия теперь будет намного проще! Филактерию я убрал в пространственную складку и тут же позвал Кирин, которая уже ожидала чего-то подобного. Пока есть возможность, было бы неплохо наклепать несколько филактерий. Их ведь можно и как накопители опыта использовать, а значит их ценность сама по себе, пускай даже для продажи, была невероятна. С девушкой практиком все прошло так же просто, и она отправилась на свою миссию, а я вернулся к медитациям и постижению высокого. Вернее, к бешеной перекачке энергии, пока наконец не настал долгожданный момент.