Выбрать главу

— Держи. — Я протянул ей шар металла размером с футбольный мяч, жадно втягивающий всю доступную энергию. К тому же, он был оцифрован.

Накопитель чакры (С++)

Тип: артефакт

Описание: Творение неизвестного артефактора, создавшего огромный накопитель чакры, управляемый волей

Чакра (16.545\505.671)

— Спасибо. — Варисса взяла артефакт, но еще долго его крутила в руках, подозвала марионетку, проверяя будущее эфиром, и только потом аккуратно «проглотила», поместив внутрь средоточия чакры. А потом начала осваиваться с управлением.

— Пятьсот тысяч резерва? — В ее словах читалось одновременно невероятный восторг, благодарность, и страх. Все же, запихивать пол миллиона резерва внутрь чего-то, что может рвануть, было инстинктивно неприятно. Могло показаться, что я зря морочился с Ерзактотом, если небольшой и намного более просто артефакт вмещал не меньше энергии. Но тут дело было не только в объемах. Этот артефакт хранил чакру почти что в виде кристаллов, хоть и мог ее быстро вернуть. А вот моя жемчужина давала сразу «живую» прану, к тому же пятого этапа, что позволяло мне и развиваться, и пользоваться ее мощью.

Дальше жизнь потекла размеренно. Мы делали небольшие перерывы на отдых, наслаждаясь друг другом, а потом каждый занимался своим развитием. Я создал подобный накопитель и себе, решив на этом остановиться с аугментацией. И так уже два артефакта несли в себе риск. Все же, ударь кто-то чем-то мощным, уничтожающим или травмирующим средоточие вместе с содержимым, и любой, даже самый защищенный артефакт, может стать бомбой.

Бомбы я тоже клепал, со всем энтузиазмом погружаясь в данный процесс и создавая новые образцы. Ревенант уже в статусе игрока вернулся с новой филактерией, и я отправил еще одного, решив поднакопить филактерий, даже если не собирался становиться богом.

Варисса, используя каждый день просветление внутри моего артефакта, подняла сродство с копьем до четвертого, а с молнией до третьего. Однако, этого было мало. Так что я решил потратить и оставшийся опыт, еще ей помогая. Тем более, что в мой алтарь опыт тоже капал, медленно, но давая ресурсы. Да и поднятые ревенанты, те кого я пускал на получение достижения убийцы на монстров, тоже давали опыт, который я консервировал.

В итоге, Варисса скакнула в уровне до сто первого, получив возможность вкладывать десять тысяч очков системы. Пока не нужно, но чуть позже обязательно понадобится для достижения Дао. Да и свои божественные пределы в физических характеристиках она начала потихоньку пытаться снимать. Опыта мне было не жалко. Опыт для меня самого был уже не так ценен, стал чем-то, что легко заработать всегда и везде, гребя десятками и сотнями тысяч.

Второй ревенант так же вернулся, пополнив меня еще одной филактерией и пониманием того, какой может быть миссия для инициации. На этот раз нужно было не убивать, а защищать цель, которая воспользовалась редким артефактом, наподобие моего навыка призыва о помощи. И цель была эльфийкой.

Я продолжил увеличивать запас своих бомб, здраво полагая, что любую проблему можно решить достаточным количеством взрывчатки. А с новым Дао упорядоченного пространства я мог клепать уже и бомбы помощнее, и сделать их с самонаведением.

Вершиной моего искусства, стал дрон, который нес в себе миллион энергии, и обладал, помимо начинки, феноменальнейшей броней и маневренностью. А за счет внедренных аватаров, мог сам настигать цель, в том числе и используя шаг света. В общем, врагам от такого не спрятаться.

Я чередовал артефакторику, и занятие некромантией, сокращая и так огромное число трупов, кроме того, я занимался и праной, которая и без того, в пассивном режиме продолжала расти и прокачивать тело. Мне оставалось только терпеть ее в своем теле, не снижая потока от Ерзактота, что в первую очередь снабжал меня именно божественной праной из своего источника.

Так же я занялся и внедрением девятого потока сознания. Вернее, аватар в моей голове был всегда, но сейчас я стал выделять время под его интеграцию. Время текло незаметно, и опять пришлось убивать последнюю консерву, эльфа с божественной силой. Больше у меня запасов не было.